
Points forts
Le jeu en direct est une bête délicate, en particulier pour les nouveaux jeux entrant sur un marché déjà saturé. Dans un monde où des batailles royales et des jeux de tir de looter établis existent déjà, avec des bases d’installation dédiées, comment vous démarquer ?
Arrive The First Descendant, le nouveau jeu de tir de looter gratuit de Nexon Games visant à prendre sa place dans l’air du temps des services en direct. Pendant 45 minutes, j’ai eu la chance de me familiariser avec le jeu et de voir s’il se démarque effectivement. Et bien qu’il y ait beaucoup à louer avec les ambitions esthétiques et de contenu de la feuille de route de The First Descedant, la boucle de jeu globale ne m’a finalement pas convaincu s’il trouvera un public avec lequel résonner.
Un monde de science-fiction
En termes de gameplay, The First Descendant n’essaie pas de faire quelque chose de révolutionnaire, mais exploite plutôt des systèmes et des mécanismes familiers et les marie à un grand récit de science-fiction. À cet égard, Nexon fait un argument intéressant, avec l’esthétique du monde, et par conséquent la conception de ses personnages, visuellement frappante. Les environnements sont un régal visuel avec suffisamment de biodiversité entre les régions pour que les choses restent intéressantes. Mais ce sont les designs individuels des personnages qui attirent vraiment le regard.
“…Nexon présente un argumentaire intéressant, avec l’esthétique du monde et, par conséquent, la conception de ses personnages, visuellement frappante.”
Bien que je n’aie pu participer directement à aucune des quêtes principales de l’histoire, la configuration est apparemment ambitieuse, avec des missions principales liées aux descendants individuels. C’est un crochet assez décent, avec 19 personnages distincts disponibles au lancement pour jouer. Le temps nous dira si la qualité de la narration est finalement au rendez-vous.
Marcher en terrain familier
Le gameplay, cependant, est une discussion complètement distincte. En bref, la décision de Nexon de concevoir The First Descendant autour des systèmes d’autres jeux de tir de looter établis donne finalement au jeu l’apparence et le gameplay de versions moins qu’inspirées de meilleurs jeux.
Les fans de MMO, notamment Destiny, connaîtront la plupart des systèmes de base en place dans The First Descendant. Le gameplay commence dans un centre social, où vous pouvez parler aux vendeurs du jeu et utiliser les devises du jeu pour créer des constructions avant de vous rendre à la prochaine rencontre. Vous avez le choix entre un large éventail d’armes, 11 classes au total, chacune correspondant à l’un des 4 types de munitions distincts. Il existe également des modules et des puces que vous pouvez utiliser pour modifier les statistiques d’un personnage, ajuster les compétences, la portée des armes, les temps de recharge, etc. Et même s’il peut sembler un peu difficile de trier plusieurs menus différents, je suis convaincu que la progression initiale présentera ces systèmes aux joueurs d’une manière logique.
Une fois que vous êtes prêt à vous aventurer dans le monde, vous pouvez choisir parmi un certain nombre de rencontres, chacune avec un mode de difficulté difficile dans lequel vous êtes libre d’activer un certain nombre de modificateurs pour augmenter le niveau de défi – et une chance de butin de niveau supérieur.
L’un des deux disponibles lors de ma démo était les opérations d’infiltration, des donjons dans lesquels vous et votre équipe éliminez des vagues d’ennemis de pièce en pièce jusqu’à ce que vous atteigniez un boss final avec une sorte de mécanisme de puzzle simple mais engageant. L’autre était les Void Intercept Battles, un raid dans lequel vous combattez un boss difficile dans une arène unique destiné à mettre à l’épreuve la qualité de votre construction.
Si tout cela ressemble à d’autres jeux de tir de looter populaires, c’est parce que c’est le cas, car la mission de Nexon est d’allier le « plaisir de broyer » à travers les donjons et le butin avec la création de builds compétents qui correspondent au style de jeu du descendant que vous avez choisi.
“Quand il s’agit de combat, choisir le bon descendant pour la rencontre fait vraiment toute la différence.”
C’est ici que le jeu se démarque vraiment le plus. Outre le grappin, qui peut être touché ou manqué selon votre module équipé, chaque descendant individuel possède 5 compétences différentes : une compétence passive qui influencera la façon dont le personnage joue, et 4 compétences actives que vous pouvez activer soit pour vous auto-buffer, soit pour vous améliorer. infliger des dégâts aux ennemis. C’est assez remarquable, avec des temps de recharge beaucoup plus courts que des jeux comme Destiny (pouvez-vous dire que c’est ma pierre de touche en matière de looter ?) et quelque chose de plus proche de celui d’un jeu de tir de héros. En matière de combat, choisir le bon descendant pour la rencontre fait vraiment toute la différence. À ma grande surprise, c’était en fait assez engageant.
Pratique avec le Descendant
Malheureusement, la plupart de mes éloges s’arrêtent ici, car la sensation générale du gameplay à chaque instant une fois que je me suis lancé dans une opération d’infiltration m’a laissé particulièrement déçu. En bref, le tournage dans The First Descendant semble tout simplement raide et obsolète, avec des compétences actives agissant comme la seule grâce salvatrice majeure.
Pendant mon temps avec la démo, j’ai joué le rôle de Valby, le personnage portant une combinaison, un casque spatial et un blouson aviateur que vous avez peut-être vu dans la récente bande-annonce du Summer Game Fest de cette année. Le rôle principal de Valby est d’infliger des dégâts de zone d’effet aquatique, soit en activant des jets pour lisser le sol et provoquant une accumulation d’effets de statut, en se téléportant via une flaque d’eau, et par conséquent en infligeant des dégâts d’éclaboussure, soit en tirant une grosse bulle depuis un lanceur qui attire les ennemis et cause des dégâts continus.
Même si je n’ai pu jouer qu’à travers ma mission en solo, on peut dire que les niveaux sont conçus pour une équipe complète, chaque membre de votre groupe utilisant ses propres compétences uniques en tandem avec les vôtres. À cet égard, je suis convaincu que jouer avec d’autres peut conduire à une expérience beaucoup plus enrichissante.
“… tourner dans The First Descendant semble tout simplement raide et obsolète, avec des compétences actives agissant comme la seule grâce salvatrice majeure.”
Ma principale préoccupation, cependant, est que les niveaux individuels semblent se jouer de la même manière, la majeure partie de la boucle de jeu principale tournant autour de la course dans la pièce voisine, du combat contre une horde d’ajouts et de la répétition jusqu’à ce que vous arriviez au boss. Sans oublier qu’une grande partie de mon expérience s’est limitée à un environnement intérieur, rendant mon grappin inutile car je disposais de peu de verticalité pour me déplacer véritablement dans l’espace de manière significative. Et sans le modificateur de combat, il n’y a tout simplement aucun moyen amusant d’utiliser ce qui est par ailleurs l’un des mécanismes de base.
Le combat était encore plus inquiétant. Mis à part la conception sonore des armes individuelles, qui, je l’admets, était un point fort particulier – chaque arme sonne incroyablement et puissant – le tir a finalement semblé être une copie fade des jeux dont s’inspire The First Descendant. S’il n’y avait pas l’effet sonore du marqueur de coup, tirer sur des ennemis aurait l’impression de viser des murs, car la plupart des armes les laissaient largement insensibles. Il n’est donc pas surprenant que combler l’écart pour une attaque au corps à corps ait été non seulement inefficace, mais à la limite inutile. Espérons que Nexon soit en mesure d’apporter des modifications significatives ici lors de la sortie complète.
Le premier descendant a du potentiel. Il s’agit d’un nouveau jeu de tir de looter qui n’est pas seulement gratuit, mais particulièrement opposé à tout système de paiement pour gagner et riche d’un an de mises à jour prêtes à partir de la feuille de route du contenu après le lancement. Sans parler de son histoire de science-fiction, de son esthétique et de ses personnages uniques, ils suffisent à attirer un premier public. Mais le véritable test viendra de la façon dont Nexon réagit à la variété des niveaux et s’assurera que le gameplay à chaque instant se sent finalement bien. Pour le moment, malheureusement, je ne suis pas convaincu.
Vous pouvez consulter toute notre couverture du Summer Game Fest de cette année ici.
