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Le premier descendant pourrait être gagnant – avec un peu de travail | Aperçu pratique final

Rien ne pèse plus lourd que les attentes, et alors que nous approchons enfin du lancement de The First Descendant, les créateurs Nexon doivent ressentir la pression. Le jeu de tir de looter gratuit a déjà été étiqueté avec les plaisanteries habituelles et prévisibles. Il s’agit du nouveau « Destiny-Killer », ou peut-être du jeu qu’Outriders n’a jamais vraiment réussi à être – même si je pense que ces deux-là ne font qu’un. La vérité est que peu importe ce que devient The First Descendant tant qu’il s’avère bon. Et sur la base de ma deuxième alliance avec lui avant le lancement, les indicateurs sont… justes.-

Nexon a cependant du travail à faire, en particulier avec la version PS5 si l’on en croit cette version de pré-lancement. Il y a des moments où le jeu se déroule comme du beurre fondu sur le bout d’un canon d’arme, l’IA s’aligne sur le monde et les ennemis montrent des signes d’intelligence, et vos capacités spéciales se déclenchent avec un spectacle vertigineux. Le grappin chante dans ces moments-là, lorsque vous l’utilisez pour vous propulser sur le champ de bataille, en évitant les explosions et les tirs ennemis. Mais ces instants se payent en chutes soudaines du frame rate, les ennemis disparaissant pour réapparaître dans les airs, tournoyant ou se téléportant.

Cela arrive pire en extérieur dans la première zone – et je dois souligner que la version PC ne souffre de rien de tout cela. Au contraire, le PC est presque exempt de décalage, de bégaiement ou d’images en difficulté. C’est aussi nettement pire que dans la version bêta précédente, j’espère donc que c’est quelque chose que Nexon a réglé à temps pour le lancement – ​​car honnêtement, malgré les problèmes de performances, je me suis toujours bien amusé avec The First Descendant.

J’ai eu la chance de jouer à deux modes : Normal et Boosté. Le premier vous propose un choix de trois descendants, qui sont les héros jouables. Il y en a quatorze au total, mais vous ne pouvez en choisir qu’un parmi les trois initiaux, puis devez débloquer les autres d’une manière pas trop différente de Warframe. Vous accomplissez des missions, récupérez des objets rares, puis les utilisez pour créer un « code » pour le Descendant en question, après quoi ils deviennent jouables. Cela n’a pas de sens, car les Descendants sont déjà des PNJ dans le monde. Bunny, par exemple, est la première que vous débloquez grâce au broyage, et elle est littéralement avec vous pendant la mission d’ouverture.

Quoi qu’il en soit, chacun est livré avec une suite de pouvoirs que vous débloquez et augmentez de niveau. Viessa utilise des attaques de glace pour ralentir les ennemis, tandis que Bunny utilise de l’électricité et peut choquer les méchants ou accélérer à des vitesses folles sur de courtes distances. Freyna, le deuxième Descendant sur lequel j’ai travaillé, possède des capacités de poison lui permettant d’infliger des dégâts au fil du temps.

Vous pouvez également personnaliser vos armes avec des skins et des mods, ou débloquer une tonne de skins cosmétiques pour chaque personnage. Le problème, bien sûr, c’est que The First Descendant est monétisé avec des skins, des emotes, des bannières, des peintures à usage unique (personne n’a-t-il rien appris de Destiny ?) et divers boosters. Cependant, ce n’est pas payant pour gagner, et vous pouvez toujours choisir de tout faire, donc ce n’est pas totalement flagrant.

Un système de modding de personnage emprunté presque entièrement à Warframe rend l’ajustement des statistiques et des capacités de vos descendants assez simple, car vous pouvez choisir d’assigner automatiquement des mods à vos emplacements limités. Lorsque vous atteignez un « rang de maîtrise », vous augmentez souvent votre capacité de mods ainsi que d’autres statistiques sur tous vos personnages. Heureusement, votre équipement sera transféré lorsque vous changerez de personnage, ce qui vous évitera d’avoir à déplacer vos meilleures armes dans les deux sens.

La structure de la mission semble également assez décente. Vous devez visiter la ville centrale d’Albion pour changer de descendant et améliorer votre maîtrise, ou effectuer des quêtes, rendre visite à des vendeurs et améliorer votre équipement, mais le reste du jeu se déroule dans des zones du monde semi-ouvertes remplies d’icônes de mission et de coffres de ressources. , des poches d’ennemis et des activités secondaires pour vous occuper. Personne en dehors de Nexon ne sait comment tout cela va se dérouler après le lancement, mais cela a l’air et se sent bien en mouvement.

Mais qu’en est-il du mode Boosté ? Eh bien, cela a permis aux participants au test de jeu d’essayer chaque Descendant, toutes les armes et pouvoirs et la plupart des mods. Ici, j’ai essayé le scientifique Gley, Ajax le tank et le pyromane Blair, sautant dans et hors de missions aléatoires ou affrontant certains des énormes boss. Bien que les armes restent les mêmes et ressemblent le plus à The Division en termes de retours et de façon dont elles détruisent la santé de l’ennemi, changer de Descendant fait une réelle différence dans la façon dont vous jouez.

Viessa est plus résistant que Bunny mais plus lent, par exemple, tandis qu’Ajax est plus fort que les deux mais manque de mobilité ou d’utilité. Vous déballerez bientôt vos favoris, j’en suis sûr. Ce que je ne vois pas dans les deux modes, c’est combien de temps il faut pour débloquer complètement certaines choses sans devise premium. Mais encore une fois, je sors d’une version bêta de The First Descendant et j’ai envie de jouer davantage. Cela n’a vraiment rien à voir avec Destiny, The Division, Outriders, Anthem ou Warframe, même s’il leur emprunte certains éléments. Il n’est pas non plus tout à fait unique, mais présente son monde, ses personnages, ses ennemis et ses systèmes de progression avec enthousiasme et soin.

Il est peu probable que Nexon plaise à tout le monde, mais d’après mon temps passé avec deux bêtas, si l’équipe parvient à résoudre certains problèmes de performances, elle aura au moins une chance de faire sensation.

The First Descendant arrive sur PC, PlayStation et Xbox le 2 juillet.

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