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Le producteur de Slitterhead parle de la déshumanisation des joueurs

Points forts

Préparez-vous à vous débarrasser des humains possédés dans Slitterhead : tout cela fait partie du plan de match pour réussir. Le jeu attend de vous que vous sacrifiiez des corps contrôlés pour obtenir un avantage dans la progression du gameplay. Les joueurs hésiteront au début à abandonner les personnages humains, mais s’en détacheront progressivement à mesure qu’ils s’adapteront aux mécanismes du jeu.

Un aperçu détaillé du gameplay du prochain film d’horreur de Bokeh Game Studio, Slitterhead, a été présenté lors de la cérémonie d’ouverture du Summer Game Fest, et le titre existe bien parmi le battage médiatique de Silent Hill – même si certains fans n’ont pas été impressionnés par l’esthétique de la “figurine d’action” de Pyramid Head dans le nouveau. film, Retour à Silent Hill.

Le créateur de la série d’anthologies pionnières de Konami, Keiichiro Toyama, est à l’origine du nouveau jeu d’action-aventure comparé à Siren et Gravity Rush, et se déroule dans la ville fictive de Kowlong. Les joueurs piloteront l’entité “Hyoki” alors qu’elle tente d’abolir une vague envahissante de monstres titulaires qui se déguisent en humains, et les joueurs devront laisser leur humanité à la porte s’ils veulent réussir dans le jeu.

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Les développeurs de Slitterhead pensent que les joueurs se soucieront moins des humains à mesure que le jeu progresse

Dans une interview avec ., le créateur de Slitterhead Toyama, le producteur Kazunobu Sato et le directeur du jeu Junya Okura ont discuté du mécanisme de possession où les humains deviennent les hôtes de l’esprit de Hyoki pour combattre les ennemis – un concept issu de Siren. Toyama a noté que sa proposition de jeu avait initialement chaque personne de la ville comme personnage jouable, mais au nom de la conception du jeu, ce nombre était limité.

Dans Slitterhead, chaque humain possédé a son propre passé avec des attaques qui correspondent, comme un sans-abri qui était un boxeur professionnel ou un civil ayant une formation en arts martiaux chinois. Cependant, Okura a clairement indiqué que « le jeu attend de vous que vous vous débarrassiez des corps que vous avez contrôlés », et a expliqué que cette décision « joue en votre faveur en les sacrifiant pendant que vous jouez ».

Naturellement, cette mécanique déshumanisante a laissé les joueurs testés mal à l’aise, car Toyama a révélé que beaucoup « avaient du mal à s’y habituer ». Après que l’intervieweur ait suggéré que les joueurs se sentiraient immoraux en contrôlant une vieille dame puis en la rejetant, Okura a ajouté : « Oui, vous vous attachez à eux et essayez de les garder en vie. Mais en réalité, les sacrifier fonctionne à votre avantage.

Sato a fait référence au didacticiel du jeu, qui indique très clairement que « c’est bien de sacrifier des corps », et a pensé qu’il était « intéressant de voir des joueurs essayer de protéger la vie des personnages qu’ils contrôlent au début, et comment ils commencent à s’en moquer et à s’en soucier ». moins à mesure qu’ils s’habituent au jeu. »

Parlant sans détour de la physicalité humaine et de la façon dont elle se compare à un esprit puissant comme Hyoki ou les Slitterheads, Toyama a expliqué que « le corps humain est faible et doit être éliminé pendant que vous combattez. C’est quelque chose qu’Okura a très bien implémenté dans le jeu. »

Utiliser des humains comme marionnettes pour prendre le dessus sur le champ de bataille peut être une mécanique immorale à gérer pour certains joueurs, mais les fans d’horreur ne devraient avoir aucun problème à explorer ce sombre concept.

Slitterhead devrait sortir le 8 novembre 2024.

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