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Le réalisateur BG3 appelle les critiques de jeu solo

Résumé

Swen Vincke défend des jeux solo, mettant l'accent sur la qualité est la clé du succès dans l'industrie du jeu. De nombreux licenciements dans l'industrie mettent en évidence l'imprévisibilité du succès, quelle que soit la performance d'un jeu. Les jeux solo de haute qualité ont encore une place sur le marché malgré les affirmations selon lesquelles le genre est en train de mourir en raison de problèmes de revenus.

Le directeur de Baldur's Gate 3 a apporté les médias sociaux pour claquer les critiques qui affirment que les jeux solo sont morts, car c'est la qualité qui compte si un support réussit.

Toute l'industrie du jeu vidéo a été critiquée au cours de la dernière année en raison du nombre de licenciements dans apparemment tous les studios. Peu importe si un jeu est un succès, répond aux attentes ou a bombardé de façon spectaculaire, car les gens sont licenciés indépendamment de ce qu'ils ont produit.

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Naturellement, cela a conduit certains experts à affirmer que les jeux en solo sont en train de mourir, en partie à cause de la façon dont ils ne produisent pas les mêmes revenus qu'un jeu en direct avec un grand public. Tout le monde n'est pas d'accord avec cette évaluation, surtout pas le créateur de l'un des plus grands jeux de la décennie.

Swen Vincke se présente sur des jeux solo

Dans un article publié sur leur compte . / X, le fondateur de Larian Studios et le réalisateur de Baldur, Swen Vincke, Swen Vincke a commenté la critique du genre solo, en particulier ceux qui prétendent qu'il est en train de mourir.

Il est facile de dire que les jeux doivent être bons lorsque vous avez fait le jeu vidéo le plus acclamé de tous les temps, mais est-ce suffisant pour soutenir l'affirmation selon laquelle les jeux ont juste besoin d'être bon pour réussir. Final Fantasy 16 et Final Fantasy 7 Rebirth en sont des exemples primordiaux, après avoir examiné très bien, mais sous-performé en termes de ventes (bien que l'exclusivité PlayStation ne l'aidait pas là-bas.)

Pendant ce temps, les jeux multijoueurs ont chuté comme les mouches au cours des dernières années, avec des échecs de haut niveau, comme Multiversus et Concord n'ayant pas attiré un public. Ce ne sont pas des jeux terribles: ils n'ont tout simplement pas réussi à attirer une base de joueurs dans une industrie qui est pleine d'options pour différentes expériences.

Avoir une série de 7/10 critiques et de fans délirant sur un jeu en ligne aide certainement à long terme, mais cela ne se limite pas au genre ou au nombre de joueurs impliqués. Personne ne peut jamais prédire quand un jeu sera un succès, et un titre de haute qualité ne garantit pas toujours plusieurs millions de ventes.

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