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Le réalisateur d'Astro Bot veut voir plus de jeux que les gens peuvent «réellement terminer»

Résumé

Tous les jeux ne doivent pas être de longues épopées en monde ouvert pour offrir une expérience épanouissante. Le directeur de “Astro Bot” souligne les avantages de la création de jeux plus petits pour une qualité supérieure. “Astro Bot” a réussi avec un temps de développement plus court et a convaincu Sony de publier des jeux plus familiaux.

Alors que la plupart des jeux de nos jours font pression pour une aventure épique dans un vaste monde ouvert, tous les jeux ne doivent pas être comme ça. Parfois, les gens veulent juste un jeu qu'ils peuvent terminer pendant quelques jours. Tous les jeux ne doivent pas être un RPG d'action de 75 heures pour offrir une expérience profonde.

Exemple: Astro Bot. Le jeu de plateforme de l'équipe Asobi n'est peut-être pas un jeu en monde ouvert avec d'innombrables arbres à capacité et ainsi de suite, mais même sans ceux-ci, c'est toujours un bon moment. Le directeur du jeu, Nicolas Doucet, croit en cela et que tous les matchs ne doivent pas être la prochaine grande chose.

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“C'est normal de faire un petit match”, affirme le directeur d'Astro Bot

S'exprimant au GDC 2025 (via le développeur de jeux), Nicolas Doucet a organisé une conversation “The Making Astro Bot”, qui était remplie de participants. Dans ce document, Doucet a déclaré “Il est normal de faire un petit jeu.” Il a également présenté aux gens une photographie du manuel d'intégration de l'équipe Asobi, qui déclare: “Nous visons la qualité, pas la quantité”.

Doucet note que penser petit signifie prendre plus de contrôle sur votre travail et le processus derrière. Cela signifie également qu'avec le jeu plus court / plus petit, les chances que les joueurs le terminent sont plus élevées.

“La perspective d'un jeu que vous pouvez réellement terminer est un argument vraiment, vraiment positif [for small games]”Explique Doucet.” Cela signifiait que le jeu était de 12 heures, mais si cela avait été huit heures – et les huit heures étaient fantastiques – nous nous serions contentés de cela pour atteindre une qualité cohérente. “

Par rapport à la plupart des titres AAA à gros budget, Astro Bot a été développé en seulement trois ans et demi, six mois de plus que l'équipe initialement prévue. Ils ne sont pas allés sur-budget, car l'équipe Asobi l'a maintenu en choisissant d'ajuster le terrain de la courbe de montée en puissance du studio pour accueillir moins de développeurs sur une période plus longue.

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Quelle que soit l'équipe qu'Asobi a fait, a travaillé. Non seulement le jeu de plateforme a remporté le prestigieux prix du match de l'année aux Game Awards de l'année dernière, mais cela a même convaincu le président de Sony qu'ils devraient publier des jeux plus familiaux comme ça.

Même si les graphismes d'Astro Bot semblent simplistes par rapport à God of War, la franchise Horizon et d'autres titres de première partie AAA, l'un des développeurs de l'équipe Asobi a déclaré que le jeu poussait la puissance de traitement de la PS5 “à sa limite”.

Avec les coûts de développement de jeu en plein essor d'aujourd'hui et le fait que de nombreuses “vieilles” personnes qui jouent à des jeux ont des responsabilités et ne peuvent pas consacrer deux semaines de leur vie (ou plus) à un seul match, je dirais que les petits jeux! Espérons que de nombreux studios de jeu prendront note du succès d'Astro Bot et utiliseront cela comme motivation que tous les jeux ne doivent pas être un blockbuster d'action-rpg en monde ouvert.

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