
Points forts
Vous ne pouvez certainement pas qualifier Baldur’s Gate 3 de jeu ennuyeux, c’est sûr. Parsemé de nombreux moments déséquilibrés – n’oublions pas cette scène de troll gênante dans la grange – Larian Studios s’est penché sur la nature sexuelle du jeu au début du processus et pour cela, la plupart des fans en sont très reconnaissants.
En ce qui concerne cette scène emblématique dans laquelle le druide elfe des bois Halsin, au langage doux, montre sa véritable forme sauvage et passe aux choses sérieuses de la romance en tant qu’ours, les choses auraient pu mal tourner pour Larian Studios, car cela en particulier. Cette partie n’avait été vue par personne avant la présentation, y compris par ses partenaires commerciaux.
Demandez pardon, pas la permission
Dans une interview avec Game Pressure, les développeurs de Larian Studios, ainsi que son PDG, Swen Vincke, ont évoqué la scène torride de Halsin, et pour ceux qui ont besoin d’un petit rappel, c’est la scène où l’on peut coucher avec le gros druide… tandis que il est sous sa forme d’ours. L’équipe a même fait appel à un coordinateur d’intimité pour aider à chorégraphier des scènes intimes afin de maintenir un sentiment de confort ainsi que de sécurité entre les acteurs pendant ces moments du jeu.
En discutant de la scène avec Vincke et le directeur d’écriture de BG3, Adam Smith, Vincke déclare que “rien ne se passe dans cette scène” et qu’il a été laissé à l’imagination du joueur de jouer le reste, même s’il n’y a aucun doute sur ce qui était censé se passer. se produire, car il aurait fallu garder les yeux fermés pendant tout cela pour ne pas le comprendre. Vincke révèle également que la scène de l’ours était un peu un joker, car personne ne savait qu’elle était incluse dans le jeu en dehors de la présentation initiale au public.
“Vous devez comprendre qu’aucun de nos partenaires commerciaux ne savait réellement que nous y mettions tout cela.” a révélé Vincke, avant de dire : “En fait, nous nous attendions à des appels téléphoniques par la suite. Personne n’avait vu ce que nous avions fait avant la présentation. Ni les développeurs de consoles ni même Wizards of the Coast. Personne n’était au courant. Nos concepteurs ont simplement dit que nous aurions des options de romance. “.
Smith ajoute que le mantra de l’équipe était de « demander pardon, pas la permission », ce qui semble avoir bien fonctionné pour eux, mais c’est certainement une pratique risquée. Bien que je sois presque sûr du succès continu de Baldur’s Gate 3 et des dizaines de récompenses, Larian Studios n’aura peut-être plus jamais besoin de demander la permission.
