
Points forts
Silent Hill est sans conteste l’une des meilleures franchises d’horreur atmosphérique sur tous les supports. Peu d’IP correspondent à l’impact étrange du brouillard (The Mist de Stephen King s’en est approché) et le tourment psychologique qui afflige le sort de James pour retrouver sa femme dans Silent Hill 2 sera un point central du remake de Bloober Team.
Après la présentation décevante de Sony sur l’état des lieux en mai dernier – une opinion collective au sein de la communauté – la transmission Silent Hill était une grâce salvatrice. Débutant avec une plongée approfondie dans le gameplay et un aperçu des coulisses du prochain film Return to Silent Hill (malheureusement, la précédente révélation de Pyramid Head ressemblait à une figurine d’action), le redémarrage de la célèbre série de jeux vidéo de Konami a un avenir passionnant devant lui.
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Le remake de Silent Hill 2 donnera la priorité aux éléments psychologiques plutôt qu’au combat
Lors d’une interview avec Famitsu, le producteur Motoi Okamoto a évoqué la décision de l’équipe de refaire la célèbre version de 2001 plutôt que de développer un nouveau titre de série. Considérant le pipeline rempli de jeux d’horreur passionnants, Okamoto craignait qu’un jeu Konami original ne soit « perdu et perdu à jamais » car il lui manquerait la « personnalité distinctive de Silent Hill ».
Au cours du développement de Silent Hill 2 Remake, Okamoto a soigneusement réfléchi à ce qu’était la « personnalité distinctive de Silent Hill ». Il a été décidé que « l’aspect d’horreur psychologique, décrivant le conflit intérieur de l’esprit, comme si l’on était acculé » était l’essence de la suite.
De plus, l’équipe Bloober a été sélectionnée parmi une poignée de développeurs désireux de diriger le remake car ils « avaient déjà compris que Silent Hill 2 était ce genre de chose. Ils ont compris dès le début que « l’horreur psychologique » était ce que Silent Hill 2 incarnait le mieux ». Grâce à l’expérience de l’équipe dans le sous-genre de l’horreur psychologique avec Layers of Fear, Okamoto croyait en la « passion » et en « l’expérience de développement » de l’équipe.
Passant au combat du remake, Okamoto a confirmé que la scène de la route forestière au début du jeu original apparaîtra dans le remake « presque inchangée ». Cependant, la première séquence de rencontre a été initialement retardée dans le récit pour renforcer le côté effrayant du décor, car Okamoto a déclaré que « combattre des créatures n’est pas si important pour Silent Hill 2 ». L’équipe voulait que les joueurs « profitent du temps avant que le monde réel ne devienne fou ».
Libéré 25 septembre 2001
Développeur Team Silent (Développeur de jeux vidéo)
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