
Certains souvenirs de jeu constituent le « noyau » de votre expérience avec ce média. Si quelqu’un vous demandait un jour pourquoi vous êtes passionné par les jeux vidéo, vous lui raconteriez probablement ces anecdotes. Ces moments où un jeu vous a fait ressentir quelque chose. J’ai vécu de nombreux moments de ce genre, l’un d’entre eux étant la première fois que j’ai mis les pieds dans la ville de Whiterun dans The Elder Scrolls V: Skyrim.
Au début, j’ai hésité à jouer à Skyrim. J’ai adoré Oblivion mais je suis arachnophobe et voir les araignées géantes engelures dans la zone d’introduction m’a fait hésiter (j’avais aussi 12 ans, pour être honnête). Passer en mode troisième personne à chaque fois que je rencontrais mes amis arachnides a rendu l’expérience supportable, et j’ai donc continué.
En rapport
C’est comme Skyrim, mais ennuyeux.
L’itinéraire « prévu » qui mène à Riverwood et à Whiterun est conçu pour montrer le meilleur des paysages de Skyrim, et chaque fois que je l’emprunte, je suis frappé par un pincement au cœur. J’ai déjà écrit sur le fonctionnement de Skyrim, il a un facteur amusant qui n’est pas toujours facile à quantifier car, selon les normes actuelles, aucun des éléments individuels de la formule de Skyrim n’est exécuté de manière exceptionnelle.
Le cœur de Skyrim
En arrivant à la sortie de Blancherive et en voyant les différentes fermes, j’ai compris à quel point le monde de Skyrim était complexe. Il est logique qu’une ville ait besoin d’un grenier à blé pour approvisionner ses habitants en nourriture. Le Fort lui-même est un plaisir à explorer, certainement l’une des zones les plus pittoresques de la carte.
Monter la rampe menant à Blancherive avant d’entrer dans le Quartier des Plaines est mémorable car c’est souvent la première ville dans laquelle un joueur entre. Vous êtes immédiatement abordé par Idolaf Battle-Born (« Crinière-Grise ou Battle-Born ? »), qui vous interroge sur un conflit dont vous n’êtes même pas encore au courant. Je vais choisir un camp, Idolaf, donnez-moi juste quelques heures.
En entrant dans le Quartier du Vent, vous interagirez avec le désormais tristement célèbre Nazeem. Malgré son insistance à ne jamais vous faire entrer dans le Quartier des Nuages, Nazeem n’est jamais trouvé à Revelation du Dragon, et je suis en route pour m’y rendre en ce moment même. Le marché est peut-être l’un des endroits les plus mémorables de Blancherive, en raison du sentiment communautaire qui y règne. J’ai le même sentiment à propos du marché de Faillaise, même si seuls les bons à rien y traînent.
Skyrim ne compte que peu de personnages emblématiques, mais l’un d’entre eux est certainement le Jarl Balgruuf le Majeur. Le Jarl prend la menace des dragons très au sérieux et se montre immédiatement utile. C’est à Blancherive que commence véritablement la quête principale de Skyrim. Le combat contre le premier dragon du jeu, Mirmulnir, avec les gardes de la Tour de guet occidentale est un événement mémorable, dont je me souviens encore très bien.
On peut dire que Blancherive a une signification particulière pour Bethesda. La ville regorge de petits éléments de narration environnementale et propose un tas de quêtes secondaires intéressantes. On ne trouve tout simplement pas ça dans les autres forteresses, même dans la capitale de la province, Solitude. Je pense que seule Markarth se rapproche du niveau de personnalité et d’identité de Blancherive.
Année après année, je recommence une nouvelle sauvegarde de Skyrim. Je m’échappe d’Alduin, je bats les araignées géantes (je peux le faire à la première personne maintenant). Je remercie Ralof pour son aide, et malgré toutes les connaissances de jeu que j’ai accumulées au cours de la dernière décennie et malgré la myriade d’options qui s’offrent à moi, je marche droit sur cette route, à travers Riverwood et vers ma bien-aimée Whiterun.
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Une vie tranquille dans les bois, avec un minimum de dragons.
