Nous avons parlé avec quatre des pistes derrière Magic: The Gathering et son grand crossover à venir, le set Final Fantasy.
Il est facile de dire que le prochain croisement entre Magic: The Gathering et Final Fantasy est tonitoureux. Même en mettant de côté comment c’est déjà l’un des ensembles les plus vendus du jeu de cartes, les signes géants autour de Pax East à Boston, Massachusetts, ont fait en sorte que les proportions croisées se sentent titanic. Les goûts de Kefka, Y’shtola, et plus vous saluant alors que vous entriez chaque jour, arborant des logos magiques, a assuré que le croisement était dans l’esprit de tout le monde dans le panel de samedi.
Aujourd’hui, l’équipe derrière Magic: le set Final Fantasy du rassemblement a révélé encore plus de détails sur les cartes à venir dans le nouvel set le 13 juin. Avant cela, j’ai eu la chance de m’asseoir avec quatre architectes derrière le crossover: Dillon Deveney, le concepteur de jeu principal et le chef narratif; Daniel Holt, concepteur de jeux senior travaillant sur les decks commandants; Zakeel Gordon, producteur exécutif de Tabletop Magic and Product Architect; et Gavin Verhey, concepteur de jeu principal et lead de design sur Final Fantasy.
Ces quatre, et le reste de l’équipe de Wizards of the Coast, avaient une tâche avec le set Final Fantasy. Prenez tout ce que Final Fantasy est, à travers des décennies de nombreux jeux et personnages, et distiller en un seul set.
«Je pense que de notre point de vue, il n’y avait jamais de doute dans notre esprit que cela allait fonctionner», a déclaré Verhey. Le designer m’a dit que les similitudes entre Final Fantasy et Magic: le rassemblement, en particulier certaines des vibrations de haute fantaisie, a facilité la façon dont les deux marques pouvaient fusionner. La préoccupation beaucoup plus importante, comme le décrit Verhey, est de savoir comment l’équipe pourrait prendre 16 jeux Final Fantasy principaux – les limites qu’ils ont fixées pour l’adaptation – et déterminer ce qu’ils allaient inclure, qui et comment.
“Vous pouvez prendre n’importe quel jeu Final Fantasy, même le premier, et faire un ensemble de magie entier basé sur cela si vous le vouliez”, a déclaré Verhey.
“Pour moi, quand je pense à Final Fantasy comme un ensemble, quand nous étions prêts à le faire, c’est comme la prochaine progression naturelle des univers au-delà”, a déclaré Deveney. «Tout ce que nous faisions jusque-là, nous nous mouillons les pieds, nous apprenions, nous nous adaptions. Nous étions en train de trouver de nouveaux processus. Nous devenions plus intelligents et mieux. Et puis quand Final Fantasy était là, c’était comme, nous devons être là-dessus, vouloir y aller, et c’est là que nous voulions aller. C’est là que beaucoup de gens, nous voulons aller.
“Donc, quand nous avons eu le feu vert, c’était comme, c’est notre chance de communiquer, non seulement aux autres sorciers, mais à aimer le monde de, c’est là que nous aimerions prendre des univers au-delà pour le moment”, a poursuivi Deveney. “J’espère que cela définit le modèle de similaire, c’est ce à quoi vous pouvez vous attendre, le cœur et l’âme et la passion de chaque ensemble, et chaque chose sur laquelle nous travaillons, nous y consacrons tellement de temps, et c’est un peu comme la grande fête de révélation pour cela. Donc, c’était une sorte de moyen de faire le moyen de le faire.”
L’ensemble MTG Final Fantasy est une question d’authenticité.
Distillant Final Fantasy, même juste à partir de son tronc principal de jeux, dans un ensemble de cartes signifiait se familiariser avec les jeux. Heureusement, comme les designers me l’ont dit, plusieurs étaient déjà très familiers avec Final Fantasy. D’autres ont mis des heures pour se familiariser avec des pièces qu’ils n’avaient pas encore vérifiées; Holt m’a parlé des centaines d’heures qu’il a consacrées à Final Fantasy XIV, par exemple, pour se familiariser avec l’histoire du MMORPG acclamé par la critique.
À certains égards, cela aurait pu ressentir des années à jouer à des jeux vidéo qui le remboursent. “Il y a quelque chose que quelqu’un m’a dit une fois, ce qui était, tout ce que vous faites dans la vie est de s’entraîner pour autre chose, vous ne le savez pas encore. Et je n’ai jamais ressenti cela plus avec cet ensemble”, a déclaré Verhey. «C’est comme, je ne pensais pas que ces heures jouant à Final Fantasy allaient être significatives, mais papa, tu avais tort!»
Blagues à part, il y avait pas mal de choses à séparer, à regarder et à prendre des décisions sur les personnages qui font la coupe ou non. L’équipe magique a mentionné les conseils de Square Enix et de l’équipe Final Fantasy sur plusieurs fronts. Bien que l’équipe de Final Fantasy soit très spécifique sur chaque jeu et le contexte dans lequel il est montré, l’équipe magique a également pu fouiller dans l’histoire de manière surprenante.
“En ce qui concerne au moins Final Fantasies 1 à 6, nous avions beaucoup de liberté pour explorer comment prendre des personnages qui n’ont été vus que dans l’art de pixels ou l’art manuel, puis les amener à l’hyper-dette de Noctis dans Final Fantasy XV”, a déclaré Deveney.
Comment l’équipe magique a-t-elle décidé quels éléments des jeux vidéo en ont fait le set Final Fantasy?
Cela signifie, dans certains cas, examiner de minuscules pixels ou des articles à peine référencés et considérer leurs prospects comme une carte. Si cela convient à ce que l’équipe magique voulait faire avec l’ensemble, alors des références encore moins connues pourraient être utiles.
«J’ai envoyé un message [Deveney] presque tous les jours pendant un moment, quand j’étais [Final Fantasy VI] Deck, je me dis: “Hé, y a-t-il quelque chose qui représente ça?” Voici un petit objet de pixel, je me disais,
«Est-ce que c’est suffisant? Pouvons-nous faire un cercle? »», A déclaré Holt.
Comme Holt l’a expliqué, les équipes travaillant sur le set principal et le jeu de commandant pourraient également collaborer pour montrer différentes versions du même personnage. “Nous pouvons montrer la version rouge / blanche de ce personnage ici, ils doivent être ce moment”, a déclaré Holt. “Montons leur version mono-noire dans l’ensemble principal, où ils font peut-être une chose diabolique.”
En fin de compte, les deux marques ont dû trouver le meilleur moyen de joindre les deux bouts. “Je dirais que nous avions beaucoup de liberté dans l’exploration, mais cela reviendrait à ce propriétaire de titre, cette équipe, et ils nous donneraient des commentaires pour l’aligner sur les objectifs globaux de la propriété intellectuelle”, m’a dit Deveney.
“Nous n’avons pas nécessairement besoin de refaire ces personnages pour s’intégrer dans la magie”, a déclaré Gordon. “La version de Magic de ces personnages existe dans les conceptions que nous faisons, comme, en tant que jeu mécanique. Je pense donc que tout le travail que nous avons mis au fil des ans, pour nous assurer que le personnage se sentait bien dans le contexte du monde qu’ils représentent, le micro-IP qui existe au sein de la marque Final Fantasy, mène à une meilleure expérience et à un meilleur produit pour les fans.”
Les critères de sélection et la création des cartes se sont résolus à quelques facteurs. L’équipe de magie m’a dit comment ils ont trébuché sur les mêmes «attentes et processus et lignes» que l’équipe Final Fantasy travaille pour créer des jeux; Questions sur ce qu’il faut faire avec le monde, avec une convocation et avec des personnages familiers comme Chocobos.
En ce qui concerne les personnages emblématiques, comme Cloud ou Terra, vous devez vous demander comment vous mettez tout sur une seule carte. Deveney a déclaré que cela se résumait à l’attente à feuilles persistantes de l’ensemble de puissance d’un personnage et du moment «instantané» qu’ils voulaient met en lumière.
«C’est soit le plus cool et le plus cinématographique [moment] Juste avant le dernier combat de boss, la première fois que nous avons rencontré le protagoniste ou le personnage, ou cette construction vraiment cassée que tout le monde fait toujours, et c’est un moment communautaire que nous voulons nous assurer, nous l’avons compris », a déclaré Deveney.
J’ai posé des questions sur Final Fantasy XIV en particulier, considérant non seulement la quantité de XIV, mais aussi comment ces personnages changent au cours des extensions. L’équipe magique devait, une fois de plus, tracer une ligne dans le sable. Les personnages majeurs, comme les Scions, seraient présents dans «leur version la plus à jour [Final Fantasy XIV: Endwalker]. ” C’est l’expansion qui s’est alignée avec le calendrier de développement, et où les efforts seraient concentrés.
“Comment montrer éventuellement 10 ans de personnage sur un seul morceau de carton?” dit Deveny. “Alors, choisissons la chose que la plupart des gens vont connaître, ou s’ils n’étaient que dans cette expansion, au moment où ils se souviennent de ce personnage.”
Plongez dans le jeu Final Fantasy Mécanique et invocation.
Sur le plan mécanique, l’équipe magique travaille avec des idées intéressantes pour l’ensemble Final Fantasy. Les principes de base de Final Fantasy, comme le système d’emploi et les convocations, ne sont pas seulement référencés mais établis comme des piliers fonctionnels. L’invocation en particulier, et la mécanique d’une «créature de saga» sont survenues tout en essayant de comprendre comment représenter une convocation puissante et percutante de Final Fantasy.
Verhey m’a dit que l’équipe avait travaillé avec des idées autour de la disparition, ce qui gérerait la nature temporaire de la convocation, mais cela ressemblait à un inconvénient. Ensuite, l’un des membres de l’équipe magique a suggéré l’idée des créatures de saga, et elle s’est simplement cliquée en place. “Il était assez clair, assez rapide, que ce serait un mécanicien de base de l’ensemble”, a déclaré Verhey.
D’autres parties de Final Fantasy ont donné à la magie: l’équipe de rassemblement de Wizards quelques façons amusantes de lier la mécanique magique existante à Final Fantasy. “Les flashbacks de cet ensemble sont des flashbacks dans le jeu réel”, m’a dit Verhey. Des cartes comme Hildibrand peuvent refléter la nature toujours retouche du gentleman aventurant de XIV.
Ils fournissent également des moyens de raconter les histoires de Final Fantasy. Deveney a décrit la conception de la carte derrière Cecil, Dark Knight devenu de Final Fantasy IV, et la lutte interne qui définit son voyage. En utilisant ces concepts, l’équipe a conçu un réel mécanicien autour de sa transformation, aidant à jouer l’histoire sur la table.
Parfois, il s’agit également de fournir quelque chose de spécial au personnage préféré de quelqu’un. Verhey m’a dit que l’équipe était allée au Japon pour jouer avec l’équipe Final Fantasy, et il a parlé avec un développeur qui a travaillé sur Final Fantasy IX – qui, en l’occurrence, est également Final Fantasy préféré de Verhey.
“Je me dis:” Oh qui est ton personnage préféré, ou l’un de vos personnages préférés? “”, A déclaré Verhey. “Et il est comme:” Eh bien, l’un de mes préférés est la reine Brahne, mais personne ne fait jamais rien avec elle, ce n’est pas un personnage avec qui quelqu’un ne fait jamais quoi que ce soit. ” Et je suis allé sur notre deck, je me suis retourné, et je me dis: “Tu veux dire celui-ci ici?” “
Il y a encore des cartes non révélées qui creusent plus profondément dans les grands moments et les favoris particuliers. Pourtant, il est certainement clair qu’il y a un solide degré d’amour pour le matériel source qui entre dans le set Final Fantasy de Magic. Et avec les fans si désireux de jouer, certains pourraient trouver cela intimidant. L’équipe magique avait une façon différente de le décrire, cependant.
“” Je ne me suis jamais senti intimidé par cela “, a déclaré Verhey.” Mais ce que j’ai eu, je pense que nous avons eu tous les quatre, c’est la confiance. “
Ce crossover ressemble à un grand pas pour la magie: les multisegments du rassemblement avec des univers au-delà, et pour Final Fantasy pour atteindre encore plus de joueurs. Cela pourrait être beaucoup à gérer pour certains. Mais cela ressemble, pour les principaux architectes derrière cette collaboration, c’était quelque chose qu’ils étaient prêts à gérer.
“Il y a quelques mois, quelqu’un dans le bâtiment a demandé:” Combien de temps vous a-t-il fallu pour travailler sur le plateau? “”, A déclaré Gordon. “Et la vraie réponse est, vous savez, nous l’avons fait dans cinq ans. Mais à bien des égards, il nous a pris toute notre vie pour faire ce set. Je l’ai fait depuis plus de 30 ans.”
Magic: L’ensemble Final Fantasy du rassemblement arrivera au détail le 13 juin 2025.