
Points forts
Dragon Age (plus précisément Dragon Age : Origins) et Baldur’s Gate 3 (BG3) sont deux jeux que j’ai toujours comparés. Les deux sont des CRPG dans la veine classique avec un fort accent sur les personnages. Tous deux ont également des communautés très passionnées qui adorent ces personnages. Une différence cependant est que l’atmosphère de ces deux communautés peut être très différente, et cela est dû au contraste dans la façon dont les personnages et les récits respectifs des deux jeux sont écrits.
La présentation de Baldur’s Gate 3 est un classique des Royaumes Oubliés. L’équipe du joueur affiche une sorte d’attitude décontractée et irrévérencieuse face à des situations apparemment très graves et dangereuses. Il est destiné à reproduire l’expérience d’un groupe jouant à Donjons & Dragons sur table. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de moments chargés d’émotion ou que Baldur’s Gate 3 ne traite pas de thèmes sérieux, mais si quelqu’un révèle son traumatisme, il est généralement rapide avec un suivi plein d’esprit immédiatement après.
Une histoire de deux communautés
De plus, les membres du groupe Baldur’s Gate 3 ne s’opposent pas de manière sérieuse. Même si le joueur incarne The Dark Urge et commet d’horribles atrocités, le groupe n’aura aucun problème réel avec les actions du joueur. Je me souviens avoir avoué à Shadowheart que j’avais entendu des voix me disant de tuer tout ce qui se trouvait en vue tout le temps au cours de notre deuxième conversation et elle m’a simplement ignoré.
Les personnages de Baldur’s Gate 3 ont leurs objectifs distincts de ceux du joueur, mais ils sont pour la plupart personnels et non idéologiques. Vous pouvez terminer Baldur’s Gate 3 avec un état mondial qui laisse tous les membres du groupe relativement satisfaits. Bien sûr, certains d’entre eux comme Karlach et Lae’zel ont encore des épreuves devant eux, mais ils ont progressé dans leur voyage et ils sont heureux d’avoir rencontré le joueur.
Comparez cela avec Dragon Age, où la plupart des membres du parti sont quelque peu idéologiques ou factionnels. Beaucoup d’entre eux seront ouvertement en désaccord avec les actions du joueur. Même si vous faites tous face à une menace de fin du monde (comme c’est également le cas dans BG3), les gens peuvent et vont se retourner les uns contre les autres sur des sujets qui leur tiennent à cœur.
Dans Dragon Age : Origins, chaque membre de votre groupe, à l’exception de votre fidèle compagnon canin, peut vous quitter en raison d’un désaccord. La majorité de ces moments dépendent de vos décisions lors des quêtes principales. Le membre du parti religieux ne vous permettra pas de profaner les restes de son prophète et le mage ne vous permettra pas de condamner tous ses pairs à mort sans combat. L’air de conflit dans Origins n’est pas aussi répandu dans Baldur’s Gate 3.
Cela a conduit à des psychologies différentes entre ces deux communautés. Les fans de chacun des personnages de Baldur’s Gate 3 peuvent coexister facilement, car aucun de ces personnages n’entre en conflit significatif les uns avec les autres. Même la rivalité entre Shadowheart et Lae’zel est attachante pour les fans, plutôt que tout ce qui provoque une émotion intense. Bien sûr, certains critiquent l’apathie d’Astarion et l’expriment à ses ardents amants, mais personne ne s’énerve à propos de tout cela.
Comparez cela avec des personnages comme Anders et Solas, qui sont susceptibles de déclencher des concours de dactylographie à leur simple mention sur un message du forum. Anders est un extrémiste, prêt à tout pour obtenir l’émancipation des mages de la Chantrie. Son arc de personnage dans Dragon Age 2 était si polarisant que son écrivain a quitté BioWare après avoir reçu de terribles abus et menaces de mort de la part de soi-disant fans. Solas, le sujet du prochain Dreadwolf, veut refaire de Thédas un paradis elfique, un groupe confronté à d’importantes persécutions de la part de l’humanité. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un sujet controversé pour les gens.
L’écriture légère de Baldur’s Gate 3 a créé une communauté largement favorable à tous ceux qui la composent, tandis que l’écriture plus sérieuse et controversée de Dragon Age engage sa communauté dans un débat sans fin. Je ne dis pas qu’une chose est meilleure que l’autre, car les deux jeux restent fidèles à leurs visions narratives respectives. C’est juste un aspect intéressant du fandom : écrire des personnages complexes et imparfaits suscite des discussions, surtout lorsque ces personnages sont en conflit les uns avec les autres, et cette discussion peut devenir toxique.
