
Points forts
Le dernier né de Microbird Games, Dungeons of Hinterberg, combine magie, monstres et tourisme dans un mélange unique de gameplay fantastique et de sujets du monde réel, mais le studio a tenu à s’éloigner des déclarations politiques lourdes de sens.
Les joueurs ayant un penchant pour les Sims sociaux garderont également un œil sur la prochaine extension Lovestruck pour Les Sims 4, qui introduira une nouvelle mécanique permettant aux PNJ de prendre le contrôle du développement des relations. Dans la même veine, Dungeons of Hinterberg vous permet également de socialiser avec les habitants dans le but de nouer des amitiés et d’apprendre une chose ou deux pour devenir un meilleur aventurier.
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Le studio Dungeons of Hinterberg a voulu explorer le débat sur le tourisme
Dans une interview avec Joueur sur PCles cofondateurs de Microbird, Phillipp Seifried et Regina Reisinger, ont discuté de la manière dont la magie du jeu a affecté le tourisme dans le village autrichien fictif, des inspirations du titre et de la manière dont les joueurs peuvent naviguer dans le bac à sable pour découvrir la position des personnages sur l’industrie du tourisme en général.
En bref, Dungeons of Hinterberg suit Luisa, stagiaire en droit, qui s’éloigne de la vie d’entreprise pour explorer un haut lieu touristique des Alpes autrichiennes. Le hic, c’est que cet endroit utilise la magie, et c’est le rôle du protagoniste de découvrir les secrets de son origine, d’explorer les différents donjons proposés et de tuer des monstres dans un véritable style fantastique.
L’effet de la magie sur les lieux touristiques a été l’un des principaux objectifs du développement du jeu, comme l’a décrit Reisinger : « Certaines personnes venaient pour faire de la randonnée ou du ski, mais ce n’était pas une destination de premier ordre, c’était juste un endroit banal et normal avant qu’un événement étrange comme la magie ne se produise. Cet équilibre et cette tension étaient ce qui nous intéressait vraiment. »
Seifried a ajouté : « Il y a un énorme débat sur le tourisme dans des endroits comme Barcelone, qui accueille des millions de touristes par an. » Les développeurs, cependant, « ne voulaient pas faire de déclaration politique » et « voulaient plutôt montrer un endroit réel », évitant de faire du jeu une « déclaration pour ou contre ».
L’accent a été mis sur l’impact des personnages sur la politique du jeu et sur la perspective globale du joueur sur le tourisme. « La tension se joue directement dans Dungeons of Hinterberg, alors que les habitants et les visiteurs prennent conscience de la magie et de son impact face à la commercialisation de plus en plus déterminée du village par le maire. Le jeu, cependant, ne va pas jusqu’à prendre entièrement parti », a expliqué Seifried.
En fin de compte, les cofondateurs ont convenu : « Nous voulons que le jeu explore toutes ces facettes. Et c’est le bac à sable parfait pour avoir tous ces personnages différents, certains l’aiment et d’autres non, et vous pouvez laisser ces personnages parler de tous les aspects du problème. »
Libéré 18 juillet 2024
Développeur Jeux Microbird
Éditeur Jeux de courbes
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