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Principaux points à retenir
La saison 1 de The First Descendant vient de commencer, introduisant du nouveau contenu et les débuts d'un nouveau Descendant.
Malheureusement, ce qui devrait être une période de battage médiatique et de célébration est entaché par la frustration. plusieurs ajouts ont été mal reçusCela ne fait qu'un jour, mais l'équipe de développement s'est empressée de répondre aux préoccupations de la communauté.
Dans un long message sur X intitulé « Dev Note vol.13 », l'équipe s'excuse pour la gêne occasionnée depuis la mise à jour de la saison 1. Le message résume ensuite plusieurs changements qui seront déployés dans les semaines à venir.
La plupart des discussions proviennent de la nouvelle activité Invasion Dungeon, qui est basée sur des énigmes. le contenu est également limité au jeu en soloC'est un choix étrange dans un jeu où le jeu en équipe est généralement encouragé et où les amis peuvent se regrouper.
Pour cela, l'équipe va simplifier les énigmes dans la mise à jour 1.1.1 qui aura lieu jeudi prochain. Bien qu'aucune date ne soit précisée, le message indique également : « Nous prévoyons d'ajouter des systèmes de matchmaking pour que les utilisateurs puissent jouer au donjon d'invasion en mode multijoueur. »
Le système de progression Inversion Reinforcement a également été ajouté pour la saison 1, et il est prévu de le rendre plus gratifiant.
Les changements proposés réduiront ce montant de moitié.
La note du développeur indique également que l'équipe « envisage le FGT », qui signifie Focus Group Testing. Cette idée n'a été que brièvement évoquée mais pourrait donner lieu à des mises à jour plus précises à l'avenir.
La réponse rapide des développeurs est louable, mais certains estiment qu'elle est trop rapide.
Plein de les joueurs sont mécontents que les mesures soient prises si rapidementLe contenu de la saison 1 diffère de ce à quoi les joueurs sont habitués, et certains trouvent le défi rafraîchissant.
Des fils de discussion comme celui-ci de u/linkgh165 font écho à ce sentiment, car les nouveaux puzzles sont basiques dans leur essence. Les réponses sont partout. Certains joueurs signalent que les mécanismes des puzzles sont bons et que la densité des ennemis est le problème. D'autres ne trouvent tout simplement pas l'activité amusante, point final..
Peu importe de quel côté vous vous trouvez, il est rafraîchissant de voir une équipe s'attaquer de front aux préoccupations de la communauté. Les développeurs sont clairement réciproques aux commentaires, même si quelques décisions ne sont pas à la hauteur.
Si certains joueurs craignent que ces plans ne soient qu'une réaction impulsive, c'est sans doute mieux que la situation avec Helldivers 2 et Arrowhead Games. Ce dernier a tellement empiré que l'équipe s'est imposée un délai de 60 jours pour mettre un terme aux discussions de la communauté.
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