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Les développeurs de Palworld ne se soucient pas de “l’originalité”, c’est cool, à moins qu’il ne s’agisse de plagiat

Points forts

Le jeu Palworld de Pocketpair est scruté pour ses similitudes frappantes avec Pokemon, ce qui soulève des inquiétudes quant à savoir s’il utilise les actifs Pokémon comme base de référence pour ses propres conceptions. Le PDG de Pocketpair a ouvertement déclaré que l’originalité n’était pas leur objectif principal et qu’ils étaient prêts à recueillir les bonnes idées du monde entier, défendant le style artistique de leur jeu qui imite Hollow Knight. Malgré les similitudes dans le style artistique, Palworld et Never Grave ont des mécanismes de jeu distincts qui les distinguent de Pokemon et Hollow Knight, en mettant l’accent sur la construction de bases et le multijoueur.

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Le jeu “Pokemon with Guns” de Pocketpair a décollé comme on pourrait s’y attendre avec un jeu Pokemon with Guns. C’est un succès retentissant, à l’heure actuelle le jeu le plus joué sur Steam, selon SteamCharts, et il semble que les gens apprécient sa curieuse combinaison de construction de base, de combat et d’exploration.

Mais une grande publicité s’accompagne d’un examen minutieux, et à la suite d’un mystérieux compte . (X) qui est apparu montrant des similitudes frappantes entre Palworld et les modèles de personnages de Pokémon, et un rapport ultérieur de VGC dans lequel des artistes 3D sont intervenus pour dire que les modèles le font effectivement. se ressemblent étrangement, des questions surgissent maintenant quant à savoir si Palworld est simplement « influencé » par Pokémon, ou s’il utilise carrément ses actifs comme base de référence pour les siens.

Mots en gras

Un autre crochet intéressant ici est que Pocketpair, en parlant de son prochain jeu Never Grave, qui ressemble remarquablement à Hollow Knight, a déclaré ceci dans une interview en 2022 avec Wired Japan :

« J’ai un désir profond que mon travail soit apprécié par le plus grand nombre, et pour cela, s’il y a de bonnes idées dans le monde, je les récupère, et je n’ai pas forcément besoin d’être particulier. sur l’originalité. J’y pense. Je veux le rendre plus décontracté. Je pense que ce serait une bonne idée de créer des choses d’une manière qui s’inspire simplement de ce qui est tendance (mdr).

– Takuro Mozibe, PDG de Pocketpair

Maintenant, qu’un studio vienne dire cela est, pour moi, en fait assez rafraîchissant. Il y a tellement de jeux là-bas, en particulier en termes de style artistique, une arnaque au récent « truc chaud ». Prenez Enchanted Portals, par exemple, qui est à peu près une arnaque directe de Cuphead, ou Foregone, qui utilise à peu près le même style artistique distinctif que Dead Cells. Ces jeux sont tellement dérivés qu’ils constituent des arnaques, mais on n’entend pas leurs créateurs rejeter publiquement l’idée d’originalité dans les jeux. Voir Pocketpair défendre le style artistique de son jeu, qui cloue l’esthétique de Hollow Knight à un T, en affirmant que « l’originalité n’est pas le but » est une réponse inhabituellement honnête de la part d’un développeur, abordant directement ce que beaucoup d’entre nous ressentent dans des cas comme ceux-ci, qui semblent de plus en plus courants ces jours-ci.

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Dans une autre défense de Pocketpair, Palworld et (à en croire les choses) Never Grave sont en fait assez distincts de Pokemon et Hollow Knight en termes de gameplay réel. Notre Wyatt observe que Palworld est en fait plus Slime Rancher que Pokemon, et au-delà de cela, il dispose de mécanismes de construction de base complets et d’un grand accent sur le multijoueur qui en font vraiment sa propre bête. De même, Never Grave devrait proposer un mode multijoueur et une construction de base, ce qui commence de plus en plus à donner l’impression que ce sont les types de choses qui définissent vraiment les jeux Pocketpair, les styles artistiques étant simplement des détails qui, comme l’a dit Mizobe, « sautent dessus ». ce qui est à la mode.

Le pal-agiarisme n’est pas cool, les enfants

Bien sûr, toutes les défenses ci-dessus de l’approche de Pocketpair en matière de direction artistique seront complètement et totalement annulées s’il s’avère effectivement qu’ils ont utilisé des actifs d’autres jeux. Et vous pouvez être sûr que si tel est ce qui se passe, alors la société Pokémon, notoirement litigieuse, va bientôt détecter l’odeur et la réprimer, avec un procès absolu à payer.

Ce serait vraiment dommage si tel était le cas, car, selon la plupart des témoignages, Pocketpair a créé un jeu qui est très bon en soi, plutôt que d’être une arnaque à tous points de vue. S’effondrer simplement parce que les artistes n’ont pas pris la peine de créer leurs propres créations de créatures serait une folie de la plus haute qualité de leur part, mais bien sûr, des choses se sont produites dans le jeu vidéo.

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