Dans une interview entre les développeurs de Paranormasight et Famitsu, l’équipe de Square Enix a déclaré qu’elle faisait de son mieux pour obtenir l’approbation d’une suite. Les personnes présentes à l’interview sont Takanari Ishiyama, qui était le scénariste et réalisateur de Paranormasight, et Kazuma Oushuu, qui était le producteur. D’autres questions de l’interview tournaient autour du développement du jeu et de la question de savoir s’il y aurait ou non plus de produits dérivés. [Thanks, Famitsu!]
Ishiyama a déclaré que ce n’est pas au personnel de décider s’il y aura ou non une suite. Bien qu’il ne dise rien de très concret, il déclare que lui et le personnel font de leur mieux. Il a également déclaré qu’il était possible que les personnages du premier jeu reviennent dans le second. Cependant, comme Square Enix n’a pas autorisé une suite, il n’y avait pas beaucoup d’informations concrètes dans l’interview.
D’autres éléments d’information issus de l’interview incluent des anecdotes en coulisses sur le développement. Dans le concept original du jeu, il devait y avoir une poule Edo. Cela ramènerait le joueur dans le temps jusqu’à l’époque où les incidents de Honjo ont eu lieu. Cependant, il était impossible d’obtenir des images panoramiques de la ville pendant la période Edo, donc cette idée n’a jamais été intégrée aux versions ultérieures.
Paranormasight est facilement disponible sur Nintendo Switch et sur PC Windows. Vous pouvez lire notre entretien avec les développeurs de Paranormasight ici.
