
Phantom Blade Zero reste l’un des titres les plus attendus de l’année, mais de nombreux joueurs se demandent si l’ambition massive du projet entraînerait un retard inévitable.
Alors, pour faire taire les sceptiques et nous apporter à tous de l’espoir, développeur S-JEU s’est avancé pour confirmer que le développement est sur la bonne voie pour 2026, tout en s’attaquant sévèrement à la dépendance croissante de l’industrie à l’égard de l’IA.
Art artisanal sur « AI Slop »
Dans un article long et passionné sur X (anciennement .), S-GAME a annoncé que le jeu était actuellement dans les dernières étapes de développement. Désormais, l’équipe s’efforce de pousser « chaque aspect du jeu jusqu’à la limite absolue de ses capacités », réaffirmant que les joueurs peuvent effectivement s’attendre à un lancement plus tard cette année.
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Préparez-vous à essayer.
“Nous sommes pleinement conscients qu’une profonde révolution technologique se déroule autour de nous. Cependant, à ce jour, chaque élément de contenu de notre jeu a été conçu par de vrais artistes”, a déclaré le studio.
S-GAME a ensuite détaillé le travail manuel derrière Phantom Blade Zero, révélant que les modèles de personnages sont construits sur des scans 3D haute fidélité avec une synchronisation labiale complète pour plusieurs langues, que le combat comprend une capture de mouvement d’artistes martiaux expérimentés et que les armes sont des répliques de véritables armes traditionnelles chinoises.
Ainsi, pour faire taire les sceptiques et nous redonner de l’espoir, le développeur S-GAME s’est manifesté pour confirmer que le développement est sur la bonne voie pour 2026, tout en s’en prenant simultanément à la dépendance croissante de l’industrie à l’égard de l’IA.
Enfin, pour enfoncer le clou, S-GAME a révélé que même les cartes directrices du jeu sont strictement créées par l’homme, profitant de l’occasion pour réaffirmer une fois de plus qu’elles n’utilisent définitivement aucun élément généré par l’IA.
“Ce ne sont pas des peintures générées par l’IA, ni des peintures numériques. Elles ont été dessinées à la main à l’aide de pinceaux chinois et de papier Xuan (papier de riz)”, ont-ils expliqué. « Nous croyons fermement que l’art humain n’est pas simplement un moyen de créer de la valeur ; c’est la valeur elle-même. »
Cela dit, cela soulève certainement la question de savoir si S-GAME restera un partenaire NVIDIA pour le DLSS 5.
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