La bêta ouverte multijoueur de Halo Infinite a été lancée hier, donnant aux joueurs un premier aperçu de ce dont il s’agit. Pour la plupart, la communauté en a été satisfaite. Il est certainement moins buggé que ses deux principaux concurrents, Call of Duty: Vanguard et Battlefield 2042. Cependant, des plaintes concernant la lenteur de la passe de combat dans Halo Infinite ont inondé le Reddit officiel du jeu.
Comme le souligne ce message ironique de l7arkSpirit, de nombreux joueurs de Halo Infinite sont mécontents de la progression actuelle des passes de combat. Les joueurs rapportent que trois ou quatre heures de jeu sont l’équivalent d’un seul niveau sur la passe de combat. Étant donné qu’il y a 100 niveaux à parcourir, le potentiel de cette mouture semble excessif.
Ça s’empire
Si la passe de combat dans Halo Infinite était lente à cause d’un oubli de conception, ce serait une chose. Mais comme d’habitude, il semble qu’il y ait des raisons plus sinistres à ce modèle de progression. Les joueurs ont la possibilité d’acheter des boosts qui accélèrent considérablement la progression.
La question doit être posée de savoir si la passe de combat a été ralentie pour encourager les joueurs à récupérer leurs cartes de crédit. Bien sûr, Halo Infinite est un jeu gratuit et le développeur a le droit de gagner de l’argent avec son produit. Bien que le modèle actuellement utilisé soit particulièrement peu gratifiant pour les joueurs free-to-play.
Les gars, je pense qu’il y a quelque chose qui ne va pas avec BP Exp de Halo
Il n’y a pas que les implications négatives du fait que la progression soit achetable non plus. Actuellement, la progression des passes de combat n’est obtenue qu’en complétant des défis. Il n’y a pas d’expérience donnée pour jouer à des jeux ou être particulièrement performant. Se concentrer sur les défis quotidiens et hebdomadaires accélère la progression de la passe de combat, mais elle reste assez lente.
Certains joueurs n’ont pas l’impression que le système actuel est assez gratifiant. Vous pouvez dominer un lobby ou être au sommet de votre équipe et gagner exactement la même expérience que quelqu’un qui n’a pas réussi à tuer. Seul le temps nous dira si 343 Industries ajustera ce système avant le lancement complet du jeu le 8 décembre.
