
Les joueurs de Stellaris laissent des critiques négatives après que le développeur Paradox Interactive a révélé avoir utilisé du contenu généré par l’IA dans le dernier DLC du jeu, The Machine Age.
Sorti plus tôt cette semaine, The Machine Age ajoute toute une série de nouveaux contenus que les joueurs peuvent découvrir. De la nouvelle crise de fin de partie aux nouvelles origines, certains joueurs le qualifient de « meilleur candidat » au meilleur DLC que Stellaris ait jamais reçu. Malheureusement, tout le monde ne ressent pas cela après avoir découvert que le DLC utilise l’IA générative.
Sur la page du magasin Steam du DLC, une divulgation peut être trouvée en bas de la page concernant le contenu généré par l’IA. “Nous utilisons des technologies d’IA générative lors de la création de certains actifs. Cela implique généralement l’idéation du contenu et du matériel de référence visuelle”, indique la divulgation.
Il continue en expliquant comment les éléments générés “représentent une composante mineure du développement global”, avant de déclarer que l’IA a été utilisée pour générer des voix pour un antagoniste de l’IA et un conseiller de joueur. La réponse des fans concernant l’utilisation de l’IA dans Stellaris a été pour la plupart négative, mais certains joueurs pensent que la controverse est « idiote ».
En réponse à l’utilisation de l’IA, Stellaris a reçu plus de 100 avis négatifs le 10 mai, beaucoup citant l’utilisation de l’IA comme seule raison. “Utilise l’IA générative pour minimiser les coûts et maximiser les profits. 90 % du jeu est verrouillé derrière un DLC payant. Signature Paradox. Fera passer le message pour détourner les autres de dépenser de l’argent sur les jeux Paradox”, a déclaré un critique.
Sur Reddit, un employé de Paradox est venu à la défense du studio et a tenté de clarifier la situation. Dans un commentaire assez long, l’employé a déclaré : « Les outils de génération de voix IA que nous utilisons sur Stellaris garantissent que les acteurs vocaux qui se sont inscrits et ont construit les modèles reçoivent des redevances pour chaque ligne que nous créons. L’utilisation éthique de la technologie IA est très importante pour nous. – nous sommes plutôt doués pour explorer la science-fiction dystopique et nous ne voulons pas nous retrouver là-bas.”
Ils ont ensuite ajouté que l’IA n’était pas utilisée pour l’art conceptuel du DLC, mais qu’il “peut y avoir” quelques éléments générés par l’IA sur le tableau d’exploration/humeur de Visdev.
L’employé a noté qu’un journal de développement sur la façon dont Paradox utilise les outils d’IA sera publié dans quelques semaines. En attendant, si vous souhaitez obtenir une explication complète sur comment et pourquoi Paradox a utilisé l’IA générative pour le DLC The Machine Age, consultez la réponse sur Reddit.
