
Points forts
Un fan de Bethesda a posé une question importante à la communauté Starfield : le système de règlement de Fallout 4 est-il supérieur ? La réponse… eh bien, cela fait débat, mais il semble qu’il y ait un gagnant assez clair.
Sur le subreddit Starfield, RealityJumpStudios a demandé à la communauté : « Bethesda devrait-elle ramener le système de règlement de Fallout 4 à Starfield ? » L’utilisateur a ensuite discuté des mécanismes de règlement incroyablement détaillés de Fallout 4, qui se concentrent fortement sur la gestion des ressources. “Cela a ajouté une nouvelle dimension au jeu, permettant aux joueurs de créer leurs propres communautés, dotées de défenses, de ressources et même d’économies florissantes”, a expliqué l’utilisateur.
Le système de règlement de Fallout 4 est si détaillé qu’il s’agit presque d’un jeu dans le jeu. Il s’agit d’un système complexe qui oblige les joueurs à gérer les colons, à leur attribuer des tâches, à garantir qu’il y a de l’eau, des approvisionnements, de l’électricité et bien plus encore.
Starfield, en revanche, bien qu’encore assez complexe, n’est pas aussi détaillé. Les joueurs peuvent construire des avant-postes sur une pléthore de planètes différentes afin d’exploiter les ressources de la planète. Vous pouvez construire une jolie petite maison pour vous-même et même affecter des membres d’équipage à différents avant-postes, mais un grand nombre de joueurs pensent que cela n’est tout simplement pas à la hauteur des normes élevées fixées par Fallout 4.
Le système de règlement de Fallout 4 est-il meilleur que Starfields ?
L’une des réponses les plus récurrentes à cette question était que de nombreux joueurs de Starfield pensaient initialement que le système de règlement du jeu allait être presque identique à celui de Fallout 4. “Je pensais que c’était ce que les quêtes avec LIST débloqueraient”, a déclaré Lady_bro_ac, utilisateur de Reddit.
D’autres utilisateurs ont qualifié le système de règlement de Starfield de « terrible », principalement en raison du fait qu’il n’existe actuellement aucun moyen de relier le système d’inventaire, contrairement à Fallout 4. L’utilisateur de Reddit Raptor7502020 a déclaré que construire un avant-poste à Starfield « ressemblait à une corvée » et que cela n’a ajouté aucune valeur au gameplay global. “J’ai maintenant un endroit pour ranger mes armes et les exposer, bien sûr, mais j’ai l’impression qu’il n’y a aucune raison d’en construire un. Choisir parmi les mêmes 5 ou 6 Habs donne vraiment l’impression que c’est répétitif aussi”, ont-ils expliqué.
“La construction de la colonie représentait environ 70% de tout mon battage médiatique pour le jeu. J’ai été totalement déçu et je ne ferai probablement jamais de pause pendant 80 heures à cause de cela”, a déclaré euphoric_elephant, utilisateur de Reddit.
Bien qu’il semble que beaucoup aient couronné Fallout 4 vainqueur de ce débat, certains fans de Bethesda n’étaient pas trop friands du système de règlement de Fallout 4. “Non, ils devraient implémenter quelque chose de mieux. Le système de FO4 est assez maladroit à mon avis”, a déclaré Bryaxis. D’autres, comme THEJimmiChanga, ont défendu les avant-postes de Starfield en disant :
“Les avant-postes ont en fait beaucoup plus de profondeur que beaucoup de gens ne le pensent. Malheureusement, cela n’est pas souvent vu car une grande partie est verrouillée derrière des avantages de niveau 3. La gestion des avant-postes, l’ingénierie des avant-postes, l’habitation sur planète, la botanique et la zoologie sont tous des avantages qui ont A BEAUCOUP de contenu d’avant-poste derrière.”
Il y a certainement des avantages et des inconvénients dans chacun d’eux, mais certains utilisateurs pensent qu’un système de règlement plus détaillé dans Starfield nuirait au principal argument de vente du jeu : l’exploration. Mais, honnêtement, Starfield est-il vraiment un jeu d’exploration aussi génial ? Si les avant-postes avaient plus de sens et m’obligeaient à voyager pour rassembler des ressources, je finirais probablement par explorer davantage.
Libéré 6 septembre 2023
