Points forts
J’ai eu un lien important avec la franchise Final Fantasy. Même si je n’adore pas chaque entrée de la même manière, j’ai joué à tous les jeux principaux. Il y a toujours quelque chose de charmant en eux qui me fait sourire. Cependant, avec la sortie de Final Fantasy 7 Rebirth, une chose est devenue claire : je ne suis tout simplement pas fan des mini-jeux.
Une mini histoire des mini-jeux
Mon initiation à Final Fantasy s’est faite grâce à Final Fantasy 8. Il m’a fallu du temps pour jouer et terminer car, au début, je n’avais aucune idée de ce que je faisais. Semblable à l’apprentissage du vélo, j’ai persévéré jusqu’à ce que je comprenne les mécanismes du jeu. Même si c’était frustrant, ce n’était rien comparé au défi de maîtriser la Triple Triade.
Triple Triad a été ma première rencontre avec un mini-jeu. Je me souviens très bien d’y avoir été initié au début de Final Fantasy 8, contrôlant Squall, qui acceptait à contrecœur de concourir. Après avoir failli casser ma manette pour tenter de la comprendre, j’ai eu recours à GameFaqs pour vaincre mon premier adversaire.
Chaque fois qu’un mini-jeu apparaît, je me retrouve à rouler des yeux, à soupirer et à me rappeler de faire le strict minimum.
Je suis tombé sur le jeu de cartes, sans y investir beaucoup, jusqu’à ce que je découvre qu’Ellone, un personnage crucial dans le récit du jeu, possédait la très convoitée carte Laguna. Je le voulais pour que la capacité Card Mod de Quezacotl obtienne 100 héros, accordant l’invincibilité du groupe – essentielle pour vaincre les super boss du jeu. Cependant, l’obtention de cette carte s’est avérée être un défi considérable et, encore aujourd’hui, je ris de mes nombreuses tentatives infructueuses pour l’acquérir.
Par la suite, de nombreux autres jeux Final Fantasy m’ont fait découvrir leurs mini-jeux. Cependant, s’il y a deux jeux qui s’imposent comme les plus grands coupables de ce tourment, ce sont bien Final Fantasy 10-2 et Final Fantasy 7 Rebirth.
“YRP, en position, c’est Showtime Girls !”
Final Fantasy 10-2, à un certain niveau, ressemble à l’une des blagues les plus drôles jamais jouées sur moi. Étant un grand fan de Yuna, l’un de mes personnages de fiction préférés, j’ai été ravi lorsque 10-2 a été annoncé et je le considère toujours comme l’un de mes jeux préférés de la franchise. Cependant, c’est aussi l’un des jeux que j’aime le moins rejouer.
À l’époque, je jouais et rejouais du 10-2 de manière obsessionnelle. Le système de combat du jeu est, à mon avis, l’un des meilleurs de la série, et voir Yuna et ses amis se transformer en différents métiers a été une source de joie. Cependant, l’abondance de mini-jeux est devenue un inconvénient majeur. Pour revoir Tidus, il fallait les jouer presque tous. Avec un guide stratégique sur mes genoux, j’ai méticuleusement suivi toutes les règles fastidieuses pour atteindre l’achèvement convoité de 75 à 99 % de l’histoire pour une bonne fin.
Pendant la quarantaine pandémique, j’ai revisité 10-2, en visant une histoire terminée à 100 % pour obtenir la meilleure fin, mais le paysage du jeu a changé. Ce qui était acceptable à l’époque ne tient plus aujourd’hui. Si 10 et 10-2 étaient remasterisés aujourd’hui, de nombreux obstacles frustrants seraient probablement supprimés pour une expérience plus conviviale pour les débutants. Cependant, comme le remaster était l’un des premiers du genre, le jeu reste en grande partie le même, et mon aversion pour les mini-jeux refait rapidement surface.
Ce n’est que l’été dernier que j’ai finalement terminé une partie complète, obtenant seulement 99 %. “Eh bien, au moins je l’ai terminé”, me suis-je dit. Mais cela a pris tellement de temps parce que les mini-jeux ne m’attiraient tout simplement pas.
Ces expériences me sont venues à l’esprit lorsque Final Fantasy 7 Rebirth a introduit davantage de mini-jeux, me mettant dans une situation similaire.
Final Fantasy 7 “Re-Mini-Jeux”
Dès le début du jeu, je savais que l’apprentissage du nouveau jeu de cartes, Queen’s Blood, ne m’intéressait pas. Au chapitre 3, divers mini-jeux ont commencé à apparaître : courir contre un dauphin, marcher dans un défilé, tirer sur des boîtes avec le bras du pistolet de Barrett et en trancher d’autres avec le shuriken de Yuffie sur un dangereux chariot ferroviaire.
Le seul mini-jeu que j’ai réussi à réussir était Fort Condor, et même cela nécessitait de réduire la difficulté à Facile et de spammer principalement des archers. Gagner ne me semblait pas satisfaisant lorsque je ressentais le besoin de manipuler le jeu pour réussir.
Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas Rebirth ; J’adore l’histoire et je prévois que la conclusion de la trilogie me brisera le cœur, tout comme l’original l’a fait au début des années 2000. Je suis un grand fan d’Aerith et de Zack, et je pense qu’ils ont été bien représentés cette fois. Cependant, chaque fois qu’un mini-jeu apparaît, je me retrouve à rouler des yeux, à soupirer et à me rappeler de faire le strict minimum. Heureusement, dans de nombreux cas, vous n’avez pas besoin d’y exceller pour le plaisir de l’histoire.
Je reconnais que je ne suis tout simplement pas fan des mini-jeux, et c’est tout à fait normal.
Libéré 29 février 2024
Développeur(s) Square Enix