
Path of Exile: Secrets of the Atlas a été mis en ligne le 13 juin, et pour de nombreux joueurs, non. Non seulement le battage médiatique du lancement a été sous-évalué par un “barrage” d'attaques DDOS, mais la mise à jour a également exigé des modifications suffisamment importantes pour qu'il devait être recertifié pour les consoles.
Il est souvent dit dans le monde du jeu que la journée de lancement est l'endroit où le travail commence vraiment. L'équipe de Gringing Gear Games est devenue intimement familière avec ce genre de chose.
“En commençant par l'éléphant dans la salle”, indique un article de blog de développeur, “principalement nos serveurs européens mais aussi des serveurs à travers le monde ont été confrontés à un barrage d'attaques DDOS.” En continuant à dire: “C'est un service inacceptable et nous sommes profondément désolés.”
En raison de la nature de ces attaques, nous ne sommes pas en mesure de fournir un délai sur le moment où il sera résolu.
Discutant de la débâcle de recertification, ils ont apparemment eu le vent du problème “juste avant le lancement”, mais trop tard pour faire quoi que ce soit. Le problème “n'a pas affecté nos royaumes internes, il n'aurait donc pas pu être pris plus tôt qu'il ne l'était”.
Bien que la recertification ait été achevée au moment où leur article de blog a été mis en ligne, Griding Gear Games voulait toujours reconnaître le problème et s'excuser pour cela.
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Le message détaille également les prochaines étapes de l'équipe pour maîtriser ce chaos. En ce qui concerne le jeu lui-même, plus de changements sont en cours. “Le principal problème que nous cherchons à résoudre avec la ligue est qu'un certain nombre de compétences de mercenaires, surtout une fois que vous arrivez au milieu de la campagne, commencez à infliger des dégâts écrasants au joueur.” Les joueurs peuvent “s'attendre à un patch dans un avenir proche qui met toutes ces compétences plus en ligne”.
Côté serveur, le problème DDOS n'est pas négligé. “Nous prenons cela très au sérieux et c'est le problème de priorité le plus élevé à résoudre pour notre entreprise.”
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En raison des problèmes de serveurs généralisés, les grandes courses coordonnées – généralement une célébration du nouveau contenu, en essayant d'être les premiers à tuer les nouveaux boss du jeu – ne pouvaient pas avoir de réalité.
Dans un autre article, Gringing Gear Games explique que les joueurs de la console devront attendre à la porte de départ jusqu'à ce que les joueurs du PC se mettent également en ligne.
Parce que c'est un moment incertain, nous avons décidé de reporter la course à la console et la diffuserons en même temps que la deuxième course d'événements PC.
Entre les deux annonces, les joueurs sont heureux de voir que Griding Gear Games prend les mesures nécessaires pour résoudre et résoudre ces problèmes.
MassivementOP rapporte qu'à ce stade, les problèmes de console sont “manipulés”, bien que les joueurs de l'UE soient toujours confrontés à des revers des attaques DDOS. Espérons que ces problèmes peuvent être résolus en peu de temps et que le jeu peut revenir à son public vraiment mondial.
Chemin d'exil
Libéré
23 octobre 2013
ESRB
M pour mature: violence intense, sang et gore, thèmes sexuels, nudité, langue
Développeur (s)
Games d'équipement de broyage
Éditeur (s)
Games d'équipement de broyage
Moteur
Moteur propriétaire
Franchise
Chemin d'exil
Date de sortie PS5
6 septembre 2024
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