Les trois plus grosses erreurs commises par Senua’s Saga : Hellblade 2

Soyons clairs : pour moi, Senua’s Saga : Hellblade 2 est une déception, même s’il s’agit d’une véritable merveille technologique. Bien que ce ne soit pas le jeu le plus décevant auquel j’ai jamais joué, cette suite très attendue et largement inutile échoue dans tous les domaines clés qui ont rendu l’original si bon. C’est comme si Ninja Theory n’avait pas réussi à comprendre ce qui rendait le premier opus unique et avait opté pour un cours différent, conservant ses éléments de signature qui semblent désormais déplacés et hors de propos.

Hellblade 2 ne devrait pas compter sur le photoréalisme pour gagner les joueurs. Le réalisme est l’une des nombreuses formes d’art valables et n’est pas la seule recette du succès.

L’intrigue “épique” de Hellblade 2, qui comprend plusieurs personnages et géants menaçants, n’a que peu de lien avec le personnage de Senua. Il ne parvient pas à approfondir ses conditions psychotiques et montre peu d’intérêt à le faire. Les voix intérieures, autrefois partie intégrante de l’expérience, semblent désormais inutiles et distrayantes, privant les joueurs d’interprétations plus profondes. De plus, les énigmes, en grande partie inchangées par rapport à l’original, se sont révélées mal adaptées aux visuels photoréalistes du jeu.

Environ un tiers du lancement de Hellblade 2, j’ai commencé à penser que les développeurs auraient dû éviter de simplement reproduire les mécanismes du premier titre – et malheureusement, cette impression n’a jamais disparu.

Une histoire qui a perdu sa perspective unique

L’histoire de Hellblade 2, ainsi que la motivation fondamentale pour mettre fin aux raids des esclavagistes, sont plutôt impersonnelles. Cela réduit Senua à une spectatrice du sort des autres, déconnectée de son propre voyage. Le thème de « devenir un leader » dans la suite semble forcé, en particulier pour un personnage comme Senua, qui lutte contre des problèmes de santé mentale et ne semble pas adapté à une telle responsabilité.

J’espère que Hellblade 2 aura autant d’impact pour moi que le sacrifice original de Senua était un voyage mental cathartique. La suite peut-elle faire de même ?

Ce qui est encore pire, c’est que cette intrigue prend une direction totalement différente – exactement celle qui inquiétait beaucoup de gens avant le lancement. À la recherche de portée et d’épopée, cette histoire s’étend au-delà des pensées intérieures, des traumatismes et des émotions de Senua, tournant autour de monstres apparemment réels et de vieux dieux. Cela nous laisse essentiellement sans aucune remise en question de la nature exacte des choses – quelque chose qui fonctionnait exceptionnellement bien auparavant. Dans Hellblade 2, toutes les hallucinations de Senua, représentant ses propres démons intérieurs, sont soudainement diluées par de vraies personnes qui confirment que toutes les choses sauvages qui se produisent autour d’elle sont bien réelles.

L’histoire semblait également assez détachée de Senua et de ce qui fait d’elle une protagoniste spéciale et unique, essayant plutôt de la transformer en un héros étranger classique venu pour sauver cette terre troublée. Pourquoi ne pas laisser tout cela, ainsi que toute cette histoire de tuer des géants, à quelqu’un comme Kratos ? Malgré de très bonnes performances dans la suite, il n’y a tout simplement pas de place pour explorer plus en profondeur les conditions de Senua ou se concentrer sur les thèmes qui ont rendu le Hellblade original si intime.

Les voix réduites au bruit de fond

En rendant l’histoire plus ancrée dans le monde réel et en prenant en compte le fait que Senua a fait la paix avec ses Furies (voix dans sa tête), apprenant à coexister avec elles, Senua’s Saga : Hellblade 2 commet essentiellement une erreur. Désormais, les voix apparaissent comme un gadget inutile, ne servant presque à rien et distrayant et refusant constamment aux joueurs les moments de calme qu’ils pourraient désirer.

J’espère que Hellblade 2 pourra égaler la maîtrise du FMV d’Alan Wake 2. Remedy vient de relever la barre en matière de mélange de graphiques intégrés au moteur et de FMV, c’est donc maintenant à Ninja Theory de l’adopter.

Les voix sont toujours là, totalement ignorées par Senua et n’offrant aucun aperçu de son personnage. Ils commentent constamment les choses les plus évidentes, interrompant souvent les répliques des autres personnages dans les dialogues et les cinématiques. Parfois, c’est presque comme regarder une vidéo Let’s Play sur YouTube avec quelqu’un qui est excessivement bavard.

C’est frustrant de l’admettre, mais il y a eu de nombreuses occasions où j’aurais souhaité pouvoir les désactiver dans les options – une pensée qui ne m’a jamais traversé l’esprit avec l’original, où les voix faisaient partie intégrante de l’expérience dès les premières secondes. Le récit cinématographique traditionnel semble entrer en conflit avec cette perspective unique, transformant la caractéristique distincte et émotionnelle de la franchise en un obstacle inutile sans aucun impact, n’évoquant aucune émotion au-delà de la contrariété.

Des énigmes désordonnées perdues dans la splendeur visuelle

Le dernier péché de Hellblade 2 pour moi est son approche des énigmes – pas le nouveau type, comme la modification des réalités semblable à Angel Lamp d’Alan Wake 2 (c’est bien, mais trop simple), mais la tâche ancienne et familière consistant à parcourir le décor à la recherche de runes visuelles. symboles. Cette fonctionnalité n’était certainement pas la partie la plus excitante de l’original, mais elle semblait appropriée et fonctionnait comme prévu. Cependant, en raison des visuels photoréalistes du suivi (sérieusement, c’est le jeu le plus joli du marché si vous avez toujours envie de « réalisme » dans le jeu), la recherche de ces motifs devient un défi inattendu.

Non seulement il est assez difficile de repérer la partie exacte de la rune au milieu de ces environnements mélangés, mais traverser les mêmes paysages rocheux à la recherche du bon angle devient une corvée insupportable. Les mouvements de Senua sont assez limités, avec des blocages constants et non évidents dictant où vous pouvez et ne pouvez pas aller, ainsi que des séparations peu claires dans les hauteurs de rebord qu’elle peut ou ne peut pas atteindre. En conséquence, même lorsque vous parvenez d’une manière ou d’une autre à identifier l’endroit où le symbole recherché pourrait apparaître, vous vous retrouvez souvent coincé dans l’environnement, luttant pour atteindre l’endroit précis auquel vous devez accéder.

Je ne dis pas que les visuels fantaisistes gênent la mécanique du puzzle ; ce que je veux dire, c’est qu’en tant que développeurs, Ninja Theory aurait dû reconnaître ce problème et s’efforcer de lisser cet aspect du jeu pour le rendre moins fastidieux. Alternativement, l’équipe pourrait simplement nous donner un peu plus de liberté de mouvement lors de telles sections d’exploration.

Au final, ces trois erreurs évoquées ci-dessus n’ont fait que solidifier mon impression du caractère superflu de la suite de Hellblade. Avec des innovations insuffisantes et un manque d’aspects forts, hormis l’aspect technique, Senua’s Saga : Hellblade 2 peut retenir votre attention pendant plusieurs heures nécessaires pour le battre, mais cela ne semble jamais essentiel.

La saga de Senua : Hellblade 2

Développeur Théorie des ninjas

Plateformes Xbox Series X/S et Microsoft Windows

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