Dans Dragon’s Dogma 2, le combat vole la vedette. C’est cinématographique, explosif et parfaitement intuitif. Il donne aux joueurs les outils nécessaires pour aborder les combats de front comme ils le souhaitent et récompense ceux qui sortent des sentiers battus. Les outils dont disposent tous les joueurs dépendent cependant des vocations de Dragon’s Dogma 2.
Les vocations sont équivalentes à la classe d’un personnage. Ils définissent les capacités qu’ils peuvent équiper, quel équipement ils peuvent utiliser et débloquent des capacités passives clés. Les joueurs peuvent basculer entre eux à tout moment, mais ils jouent un rôle central pour déterminer exactement comment joue votre personnage. Examinons donc toutes les options et voyons lesquelles se démarquent des autres en fonction de leur plaisir à jouer et de leur efficacité sur le champ de bataille. Tout d’abord, nous classerons les quatre vocations de départ, puis nous passerons aux vocations avancées qui seront débloquées plus tard lors des parties.
Démarrer des vocations
4. Archer
Les archers sont exactement ce à quoi vous vous attendez. Ils ont une faible défense mais compensent par des capacités de mouvement plus agiles que certaines autres vocations. La vocation est axée sur le fait de rester en marge du combat et d’infliger des dégâts physiques avec des attaques à distance entrecoupées occasionnellement de flèches élémentaires pour capitaliser sur les faiblesses de l’ennemi. C’est un incontournable du genre fantastique, mais il ne parvient pas à capitaliser sur ce qui rend le combat dans Dragon’s Dogma 2 spécial. Jouer un archer consiste principalement à mitrailler lentement une bataille et à tirer des flèches qui ne frappent pas toujours. Ce n’est pas un très bon moment, à mon avis.
3. Mage
Le mage est la seule vocation de départ ayant accès à la magie. De la même manière que l’archer, ils doivent rester en dehors du combat rapproché en raison de leur nombre réduit de points de vie et de leur défense inférieure. Cependant, ils n’ont pas le mouvement agile de l’archer et leurs capacités s’accompagnent de longs temps d’incantation. Cela rend leur jeu beaucoup plus difficile à réaliser, en particulier lorsque vous combattez des groupes d’ennemis plus petits.
Alors pourquoi sont-ils au-dessus de l’archer ? Eh bien, c’est la seule classe qui propose des options de guérison au début de Dragon’s Dogma 2, ce qui en fait une ressource indispensable. Les mages disposent également d’un large éventail de capacités allant de l’offensive à la défensive et au soutien, ce qui rend un mage bien joué très puissant. Heureusement, ils peuvent être joués par votre pion, donc même si vous ne souhaitez pas en jouer, vous pouvez toujours accéder à leurs capacités de guérison dès le début.
2. Combattant
Les combattants sont la vocation de base en mêlée dans Dragon’s Dogma 2. Ils fonctionnent principalement comme des tanks capables d’absorber les dégâts avec une armure lourde et un bouclier. Cela signifie qu’ils sont toujours au cœur du combat, ce qui est une grande aubaine car les classes de mêlée sont en grande partie la meilleure façon de jouer à Dragon’s Dogma 2. Elles ne sont pas capables d’infliger d’énormes quantités de dégâts, mais cela reste un très bon moyen de jouer à Dragon’s Dogma 2. une vocation amusante à jouer, surtout si vous obtenez une satisfaction en protégeant ou en renforçant les membres de votre groupe.
1. Voleur
La vocation de Voleur est de loin la plus amusante et la plus polyvalente des options de départ proposées aux joueurs. Il s’agit d’une classe de mêlée axée sur les dégâts qui excelle à infliger des quantités ridicules de dégâts à des cibles singulières, ce qui les rend idéales pour combattre les boss et les créatures colossales. Le plaisir de jouer un voleur vient en grande partie de la façon dont cela pousse les joueurs à s’engager dans chaque mécanique de Dragon’s Dogma 2. Les joueurs doivent esquiver les attaques avec agilité, utiliser un large éventail de capacités pour tirer parti des situations en développement et sont poussés à grimper sur des terrains plus grands. ennemis pour cibler leurs points faibles.
Vocations avancées
6. Guerrier
La vocation avancée de guerrier est la dernière débloquée dans Dragon’s Dogma 2. Elle oblige les joueurs à atteindre les sources chaudes du camp de l’île volcanique et à trouver un homme nommé Lamond. Si les joueurs lui donnent trois bouteilles de Newt Liqueur, il débloque la classe pour eux. L’argument de vente du guerrier est de vous permettre d’équiper trois armes dans le jeu. Cela en fait une classe très polyvalente qui peut utiliser les capacités des autres vocations et les échanger à la volée pour réagir à différentes situations. La variété peut être très amusante à jouer si vous pouvez tout suivre, mais elle vous empêche de débloquer des capacités de niveau supérieur pour chacune des armes que vous avez équipées. Cela rend la vocation plus difficile à vendre, en particulier lorsque l’on combat des ennemis de niveau supérieur.
5. Filou
La vocation de filou est une vocation unique. Il est débloqué pendant la série de quêtes Flickering Shadows et se concentre sur l’utilisation de magies illusoires. Ceux-ci permettent au joueur de manipuler le champ de bataille et de renforcer ses alliés. Il y a des idées vraiment intéressantes en jeu dans la classe. Vous pouvez invoquer un pont au-dessus d’une brèche uniquement pour le détruire lorsque des ennemis tentent de le traverser. Vous pouvez bloquer une attaque massive avec un mur mystique. Malheureusement, c’est une classe très passive qui remplit un rôle de soutien sur le champ de bataille. Le filou demande également aux joueurs d’être très familiers avec les ennemis et les mécanismes de Dragon’s Dogma 2 pour être efficace.
4. Sorcier
Le sorcier est l’une des deux premières vocations avancées débloquées lors de la quête Vocation Frustration trouvée dans la capitale Vernworth. Il étend les capacités magiques des joueurs en leur donnant un plus grand bâton pour canaliser une magie plus puissante. Il joue presque de la même manière que le mage mais est amélioré par les capacités de zone d’effet. Ceux-ci sont extrêmement puissants pour faire face à des groupes d’ennemis et l’aident à contrebalancer ses caractéristiques négatives bien mieux que le mage.
3. Guerrier
La vocation de guerrier se débloque aux côtés du sorcier et agit comme une évolution du combattant axée sur les dégâts. Il donne la possibilité de manier d’énormes armes à deux mains. La transition sacrifie une grande partie des capacités défensives du combattant, mais elle en vaut la peine pour l’écrasement satisfaisant d’un gobelin écrasé par une épée trois fois plus grande. Le guerrier peut également équiper une armure lourde, ce qui signifie que ses capacités défensives sont toujours plus que suffisantes. Ce sont donc uniquement les membres de votre groupe qui doivent trouver comment rester en vie sans votre aide.
2. Archer magique
La vocation d’archer magique est débloquée sur l’île volcanique d’Agamen en complétant la quête Put a Spring in Thy Step. Il modifie la classe d’archer pour utiliser des sorts magiques à la place des flèches, vous permettant de basculer rapidement entre les effets élémentaires et de garantir qu’ils atteignent toujours leur cible. La gestion rapide de l’échange entre les flèches et de l’adaptation rend la vocation beaucoup plus active à jouer, ce qui est génial. Ses options de mouvement sont également très amusantes à jouer et les dégâts qu’il est capable de faire sont également très utiles.
1. Lance mystique
Pour débloquer la vocation mystique de fer de lance, les joueurs doivent se rendre à la tour Dragonsbreath et parler à Sigurd. Sigurd donne sa vocation juste parce que le joueur lui parle, et je ne lui en veux pas. Je veux que tout le monde joue aussi un fer de lance mystique. La vocation imprègne le mouvement rapide et la réactivité du voleur avec la polyvalence de la magie. Il permet aux joueurs de créer des chaînes de combos complexes avec des attaques régulières et des effets magiques, ce qui en fait la vocation la plus complexe et la plus satisfaisante à jouer.
L’un des plus grands aspects de Dragon’s Dogma 2 est que n’importe laquelle de ses vocations peut être amusante à jouer grâce à ses combats puissants. Donc, si l’une des vocations semble être votre tasse de thé, allez-y. Même les écarts entre l’efficacité de chacun sur le champ de bataille sont minces. Mais je pourrai toujours utiliser confortablement le fer de lance mystique à partir de maintenant.
Dragon’s Dogma 2 est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
