La mise à jour du titre #2 pour FIFA 22 est en ligne sur PC et bientôt disponible sur PlayStation et Xbox. Il apporte de gros changements au blocage de l’IA, ainsi qu’à la correction du problème d’invisibilité et d’autres bugs.
Les titres FIFA sont constamment mis à jour et peaufinés pour s’assurer que le gameplay est aussi bon que possible, et FIFA 22 n’est pas différent.
La première mise à jour est venue avec des correctifs pour des fonctionnalités de jeu surpuissantes, ainsi qu’une poignée de correctifs pour des bugs bizarres que les joueurs découvraient.
La tendance semble se poursuivre dans la mise à jour du titre #2, EA résolvant un certain nombre de problèmes troublants avec le gameplay en mode Ultimate Team et Career.
Quand la mise à jour n°2 de FIFA 22 sortira-t-elle pour PC, Stadia, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S ?
EA a annoncé la dernière mise à jour sur mardi 19 octobre 2021, et il a été mis en ligne pour les joueurs PC et Stadia peu de temps après.
Les mises à jour de la FIFA ont toujours tendance à tomber d’abord sur PC, puis elles sont transférées aux joueurs de console à travers les générations peu de temps après, de sorte que les fans de PlayStation et Xbox ne devraient pas avoir à attendre trop longtemps.
Qu’est-ce qui est inclus dans la mise à jour n°2 du titre FIFA 22 ?
La deuxième mise à jour résout les problèmes dans tous les modes FIFA 22, y compris Ultimate Team, Career Mode, Volta et Pro Clubs.
Bien que de nombreux changements spécifiques au mode soient inclus, il existe également des correctifs généraux de gameplay qui s’appliqueront tout au long du jeu.
Peut-être que le plus gros point à retenir de la mise à jour du titre #2 est le nerf au blocage de l’IA, qui verra les défenseurs contrôlés par l’ordinateur moins efficace pour couper les passes et les croisements lobés.
Il y a aussi de nouvelles scènes dans le mode Carrière montrant les tirages de l’UEFA Champions League et de l’Europa League.
Notes de mise à jour n°2 de la mise à jour du titre complet de FIFA 22 octobre 2021
Équipe ultime de la FIFA
Apportez les modifications suivantes :
L’ordre des coups de pied des tirs au but sera désormais décidé par l’attribut de pénalité. Lorsque les joueurs partagent le même attribut de pénalité, les attributs de puissance de tir et de finition seront utilisés pour déterminer l’ordre. Après avoir terminé la compétition FUT Champions Finals et s’être qualifié pour une autre pendant que la compétition toujours active, l’interface utilisateur FUT Champions Finals informera désormais les joueurs qu’ils ne peuvent pas se requalifier pour la compétition existante. Lors de la qualification pour les FUT Champions Finals, un nouvel écran d’après-match s’affichera pour informer les joueurs de la qualification.
Résolution des problèmes suivants :
L’indicateur d’interface utilisateur de séquence de victoires n’apparaissait pas après avoir remporté deux matchs de Division Rivals d’affilée. Il s’agissait uniquement d’un problème visuel. En de rares occasions, un match Division Rivals pouvait démarrer de manière incorrecte avec un message contextuel d’inactivité apparaissant et restant à l’écran. Certains kits pouvaient entrer en conflit avec le kit de l’arbitre pendant les matchs. afficher une coche à côté de l’indicateur de rang I après l’avoir atteint. Il s’agissait d’un problème visuel uniquement. Lorsque vous atteigniez une nouvelle étape dans Division Rivals, les écrans d’après-match ne mettaient pas en évidence la nouvelle étape. Il s’agissait d’un problème visuel uniquement. Dans les batailles en équipe, l’écran de sélection de l’adversaire affichait un espace vide à côté de la note et de la chimie de l’adversaire sélectionné. Lors de l’obtention d’un nouveau rang dans les batailles en équipe, l’écran d’après-match n’affichait pas l’indicateur visuel mis à jour pour le rang. . Il s’agissait uniquement d’un problème visuel. Lors de la demande de récompenses FUT Champions Finals, un message contextuel indiquant que l’événement est terminé apparaît sur l’animation des récompenses.[Stadia only] Les matchs contre l’IA CPU ne comptaient pas dans le compteur de jeux joués de Stadia. Les Tifos d’arrière-plan ne s’affichaient pas toujours correctement. Certains visuels d’espace réservé étaient présents sur l’écran FUT Friendlies.
Gameplay
Apportez les modifications suivantes :
Réduction de l’efficacité des joueurs contrôlés par l’IA bloquant les passes et les croisements lobés. Plus précisément, les joueurs contrôlés par l’IA pouvaient auparavant s’étirer trop loin lorsqu’ils tentaient de bloquer les passes et les croisements lobés. Difficulté Pro et supérieure. Ce changement ne s’applique pas aux matchs joués avec le mode Compétiteur activé.
Résolution des problèmes suivants :
[PC only] Résolution de certains cas de bégaiement visuel survenant après avoir effectué des mouvements de compétence pendant les matchs. Lorsqu’il demandait un tir de finesse, le porteur du ballon pouvait parfois faire tout son possible pour le prendre avec son pied dominant. Le trait de tir du pied extérieur ne fonctionnait pas correctement. Lorsque deux les joueurs entrent en contact avec le ballon en même temps, le ballon peut parfois voler haut involontairement dans les airs. Lorsqu’il tente de protéger le ballon lors d’une touche, le porteur du ballon peut parfois se déplacer de manière erratique. Dans une situation rare, un joueur peut disparaître du terrain pendant un match. En de rares occasions, l’arbitre pouvait demander à tort un coup franc à l’intérieur de la surface de réparation au lieu d’un coup de pied de pénalité. Le paramètre Changement automatique de joueur ne fonctionnait pas toujours correctement. l’avantage spécialiste des coups de pied arrêtés n’a pas fonctionné pendant les coups francs et les coups de pied de pénalité. Les gardiens de but auraient pu involontairement effectuer un coup de pied de but sur tout le terrain. placage à l’intérieur de la surface de réparation, le ballon pouvait parfois se déplacer involontairement vers le but du défenseur. Lorsqu’un joueur était court sur un corner, le joueur appelé pouvait parfois effectuer des gestes d’humanisation inutiles. rater une touche de balle.
Mode carrière
Apportez les modifications suivantes :
Ajout de scènes d’actualités pour les tirages de l’UEFA Europa League et de l’UEFA Champions League. Ajustement de la logique de sélection des objectifs de carrière des joueurs pour tenir compte de la difficulté de certains objectifs. Déplacement du message contextuel du ou des joueurs indisponibles afin qu’il puisse apparaître pendant le flux d’avant-match au lieu du Centre du mode carrière.
Résolution des problèmes suivants :
Les joueurs de l’Académie des jeunes pouvaient disparaître au début de la deuxième saison. Parfois, la forme de match d’un joueur pouvait diminuer de manière incorrecte après avoir terminé un match pour lequel il avait été remplacé. être positionné dans la même moitié lors d’un coup d’envoi. Le potentiel d’un jeune joueur pourrait diminuer à tort s’il était signé dans l’équipe senior vers la fin d’une saison, sans qu’il ne reste de matchs à jouer. Dans la carrière du joueur, des objectifs de match trop similaire pourrait apparaître par inadvertance. Dans Player Career, les OVR pouvaient afficher de manière incorrecte plusieurs valeurs dans différents menus. L’audio de l’interview après le match pouvait être corrompu lorsque le paramètre Désactiver toute la musique à des fins de streaming était activé. Les noms des exercices d’entraînement pouvaient s’afficher à des endroits incorrects sur l’interface utilisateur. Le Squad Hub pouvait rester défilant même lorsqu’un message contextuel apparaissait à l’écran. Lorsque vous tentiez de retirer un joueur du Squad Hub, le joueur concerné était le celui affiché dans le panneau d’aperçu à la place du joueur en surbrillance. Certains matchs internationaux ne s’affichaient pas dans le calendrier. L’écran Performance du joueur n’affichait pas toujours des portraits en 2D. Dans Player Career, le Pro créé n’était pas sélectionné par inadvertance pour certains matchs de l’équipe nationale. .Un menu d’espace réservé était incorrectement visible lors de la saisie des paramètres de jeu pendant un match.Lors de la simulation rapide d’un match, les cartons jaunes et rouges pouvaient apparaître en vert sur l’interface utilisateur.
VOLTA FOOTBALL
Apportez les modifications suivantes :
Lors de la recherche d’un match dans VOLTA SQUADS, le widget Objectifs est désormais présent sur le côté droit au lieu des informations d’un Avatar. Allongé la durée des flèches haut et bas sur l’écran des résultats VOLTA ARCADE et les déplacer vers la gauche, afin pour améliorer la clarté.Lorsque vous parcourez la boutique ou personnalisez un avatar, l’ensemble de la tenue de l’avatar sera affiché au lieu que la caméra zoome sur un vêtement spécifique.Lorsque vous terminez un tournoi VOLTA ARCADE et améliorez l’avatar, l’écran d’après-tournoi affichera désormais séparément le montant de PIÈCES VOLTA gagnées au cours du nivellement et du tournoi, respectivement. Par conséquent, les joueurs peuvent désormais parcourir cet élément de l’interface utilisateur mais ne pourront plus mettre en évidence les avatars individuels.
Résolution des problèmes suivants :
La minuterie VOLTA ARCADE affichait parfois une durée inexacte. Il s’agissait d’un problème visuel uniquement. L’ensemble du lobby pouvait se dissoudre par inadvertance lorsque le capitaine annulait le matchmaking. Pendant les matchs, les vibrations de la manette pouvaient involontairement persister. Lors d’une tentative de matchmaking alors que le matchmaking était désactivé, les joueurs pouvaient voir un message contextuel incorrect. Un indicateur de flèche verte pouvait s’afficher à un emplacement incorrect sur un écran d’après-match. Dans VOLTA ARCADE, un badge incorrect pouvait s’afficher à côté du nom de l’avatar. La narration du menu ne fonctionnait pas toujours correctement. L’écran Bienvenue dans VOLTA ARCADE pouvait prendre plus de temps que prévu à afficher. L’écran Sélectionner la capacité de signature n’affichait pas de titre ni de résumé général. Le widget Avatar pouvait se chevaucher avec d’autres éléments de l’interface utilisateur. Il manquait un indicateur visuel à l’option de menu de pause de la liste des joueurs. Les vignettes du magasin pouvaient prendre plus de temps que prévu. AI les joueurs des deux équipes avaient des indicateurs de joueur blancs. Pendant les célébrations de buts, les avatars pouvaient se déplacer de manière incorrecte à travers les murs.
Clubs professionnels
Apportez la modification suivante :
Ajout de l’option permettant d’activer ou de désactiver l’apparence des performances du joueur dans l’interface utilisateur du jeu. Cette option se trouve dans l’onglet Visuel des paramètres du jeu en cas de pause pendant un match. Ajout de l’option permettant d’ajuster le niveau audio d’activation des avantages. Cette option se trouve dans l’onglet Audio des paramètres du jeu lorsqu’il est mis en pause pendant un match.
Résolution des problèmes suivants :
Parfois, les menus pouvaient fonctionner à une vitesse plus lente que prévu. Certains joueurs pouvaient avoir vu des kits différents de ceux sélectionnés par le capitaine dans le flux d’avant-match. L’indicateur de menace pouvait se déplacer de manière incorrecte sur le terrain. La superposition du joueur du match était incorrecte. affiché comme vide. Les noms des joueurs n’étaient pas alignés correctement sur l’écran Tactiques du club.
Général, audio et visuel
Apportez les modifications suivantes :
Mise à jour de certains kits, célébrations, packages de diffusion, stades, images de joueurs 2D, scènes d’avant-match, formatage du texte de l’interface utilisateur, éléments de l’interface utilisateur, panneaux publicitaires, lignes de commentaires, transitions, chants de foule et hymnes. Ajout de la possibilité d’effectuer la célébration de JUL à d’autres joueurs.
Résolution des problèmes suivants :
Résolution des cas de chevauchement, d’erreurs, de manque de clarté visuelle et de texte d’espace réservé apparaissant dans certains menus. Résolution d’instances d’éléments d’interface utilisateur flous. Résolution d’un problème de stabilité rare qui pouvait survenir pendant les matchs. Lorsque vous essayez de visualiser une vidéo EATV du menu principal en plein écran, le l’effet de transition s’affichait de manière incorrecte. Correction d’autres cas où les modèles de lecteurs n’étaient pas correctement dimensionnés lorsqu’ils apparaissaient dans certaines parties de l’interface utilisateur. Les vidéos EATV pouvaient être lues automatiquement même lorsque l’option de lecture automatique d’EA SPORTS News était désactivée. Certaines options de barbe ne s’affichaient pas. lors de la personnalisation des avatars, des pros virtuels et des gestionnaires. Des éléments de l’arrière-plan du menu principal peuvent parfois sembler corrompus. Mise à jour de l’indicateur visuel de sérénité trouvé dans les modes avec arbres de compétences.
Voilà, c’était tous les changements apportés à FIFA 22 dans la mise à jour du titre #2. EA publiera de nombreux autres correctifs au cours de l’année, alors restez à l’écoute de Charlie INTEL pour toutes les dernières nouvelles.
Pour en savoir plus sur FIFA 22, consultez notre guide FUT Champions et notre calendrier pour chaque promotion Ultimate Team.
Crédits image : EA
