
Si vous êtes un finaliste qui aime trouver tous les objets de collection d’un jeu, alors Little Nightmares 3 est fait pour vous. Il y a des tonnes d’objets de collection à trouver, prolongeant la durée de jeu moyenne de quelques heures, en fonction de la qualité de vos compétences en recherche.
L’un des objets de collection de Little Nightmares 3 se présente sous la forme de fantômes, que l’on peut tous trouver dans le dernier chapitre du jeu. Il y a un total de six fantômes dispersés dans le niveau.
Étant donné que les fantômes sont vraiment difficiles à voir, ce qui est logique puisqu’il s’agit de fantômes, vous aurez peut-être du mal à les localiser. Utilisez ce guide pour découvrir tous les emplacements fantômes dans Little Nightmares 3.
Pour que le jeu enregistre que vous avez trouvé un fantôme, vous devez vous en approcher et attendre qu’il disparaisse.
Fantôme #1
Le premier fantôme est retrouvé dès le début du chapitre 4, avant même d’entrer dans l’Institut. A l’approche du grand trou dans le bâtiment, tournez à droite et continuez vers le sud en passant devant le grand escalier.
Ici vous trouverez le premier fantôme jouant dans l’herbe. Une fois que vous l’avez vu, approchez-vous-en et faites-le disparaître pour le récupérer officiellement.
Fantôme #2
Le deuxième fantôme peut être trouvé après avoir terminé la section de plate-forme qui consiste à utiliser un tuyau pour grimper sur un grand trou dans le sol. Vous saurez que vous êtes au bon endroit si vous rencontrez une plante monstre essayant de vous renverser.
Une fois que vous avez atteint l’autre côté, continuez dans le grand couloir pour trouver le deuxième fantôme dessinant des images sur le mur entre la poubelle et la benne à ordures. Assurez-vous de vous rapprocher vraiment du fantôme pour que le jeu enregistre que vous l’avez trouvé.
Fantôme #3
Le troisième fantôme est localisé juste après avoir frappé le premier gong, provoquant le retrait de la jambe gigantesque dans le mur. Cela se passe sur le chemin principal, à peu près à mi-chemin de l’Institut.
Après avoir frappé le gong et bougé la jambe du géant, entrez dans la pièce précédemment bloquée et dirigez-vous vers le coin arrière gauche pour trouver le troisième fantôme. Celui-ci est très difficile à voir, alors assurez-vous d’avoir votre lampe de poche allumée.
Fantôme #4
Les joueurs peuvent trouver le quatrième fantôme après être tombés du niveau supérieur et avoir atterri dans un trou de champignons en contrebas. Sortez de la fosse et continuez vers l’ouest jusqu’à ce que vous atteigniez un tiroir sur lequel vous pouvez grimper et une fenêtre à travers laquelle vous pouvez grimper.
Après avoir franchi la fenêtre, vous rencontrerez un grand escalier. Ignorez l’escalier pour l’instant et allez dans le coin arrière gauche de cette pièce pour trouver le fantôme près des armoires et du porte-manteau.
Fantôme #5
Il viendra un moment où vous devrez tirer un levier qui ouvre une porte coulissante, mais seul Seul peut entrer car elle se ferme très rapidement.
En vous dirigeant vers le sud à partir de ce levier, vous remarquerez un mur fissuré, où Alone brisera sa clé de l’autre côté, créant un trou à travers lequel grimper.
Une fois que vous aurez franchi le trou, vous entrerez dans une pièce un peu vide avec quelques bancs. Dirigez-vous vers le coin arrière droit pour trouver le cinquième fantôme assis sur le banc.
Fantôme #6
Le dernier fantôme se trouve dans une pièce verrouillée, juste avant le puzzle du double monde, aux étages supérieurs. Vous accédez à cette zone en prenant l’ascenseur.
Après être sorti de l’ascenseur, vous arriverez finalement à un long couloir avec un trou dans le mur sur le côté droit. Passez par ce trou, où vous trouverez une clé (nous en aurons besoin dans une seconde) sur l’un des caissons contre le mur.
Sortez de cette pièce par le même chemin que vous êtes venu et continuez vers le sud pour trouver une porte verrouillée sur votre gauche. Utilisez la clé sur la porte, entrez et trouvez le dernier fantôme dans le coin de la pièce.
Libéré
10 octobre 2025
CERS
Ados / Sang et sang, Violence
