
Points forts
Hier 8 mai, Xbox a annoncé un autre coup dévastateur pour l’industrie du jeu vidéo: elle allait dissoudre le développeur de Redfall, Arkane Austin, Alpha Dog Games et le studio derrière The Evil Within et Hi-Fi Rush. Jeux de Tango. Dans le but de réduire les coûts de l’entreprise, la fermeture surprise de plusieurs studios de jeux vidéo de la division Xbox de Microsoft Corp. n’est apparemment pas encore terminée, car l’entreprise prévoit de réduire les coupes budgétaires à plus grande échelle.
L’un des aspects les plus troublants et déroutants de la fermeture de Tango Gameworks est venu du chef de Xbox Game Studios, Matt Booty, lors d’une réunion où il a suggéré qu’il voulait un jeu comme Hi-Rush après s’être débarrassé du studio qui a créé exactement ce qu’il désirait – encore confus ? Ouais, moi aussi.
Des jeux comme celui-là, mais pas celui-là en particulier
Comme le rapporte The Verge, Matt Booty a organisé une réunion avec les employés pour discuter des objectifs futurs de la division. “Nous avons besoin de jeux plus petits qui nous donnent du prestige et des récompenses”, a déclaré Booty, à la surprise des auditeurs. Cette déclaration choquante intervient juste après la décision de la société de fermer Tango Gameworks qui a créé “le petit et prestigieux” titre largement acclamé et à succès, Hi-Fi Rush.
Hi-Fi Rush a non seulement été un énorme succès parmi la base de joueurs Xbox, mais il a également remporté un Game Award, un Game Developers Choice Award et un BAFTA, ce qui en fait un titre vraiment réussi aux yeux de tous, mais apparemment pas de Xbox Game Studios étant donné Commentaire bizarre de Boot. Après la sortie de Hi-Fi Rush, le vice-président du marketing des jeux Xbox, Aaron Greenberg, s’est rendu sur ./X pour poste comment il “ne pourrait pas être plus heureux de ce que l’équipe de Tango Gameworks a livré avec cette version surprise”. mais un an plus tard, ces sentiments de fierté et de passion ont été emportés par l’une des périodes les plus terrifiantes pour les développeurs du monde entier.
Malheureusement, cela ne semble plus avoir d’importance lorsque les studios tirent le meilleur parti des meilleurs titres, en y consacrant beaucoup de temps et de passion et en donnant à l’entreprise exactement ce qu’elle veut. Ce qui est clair cependant, c’est que remporter des prix et être à la tête d’un jeu adoré ne suffit évidemment plus maintenant – mais que sera-t-il ?
Alors que l’industrie se dévore elle-même et que les grands groupes acquièrent sans réfléchir des studios pour lesquels ils n’ont aucun objectif à long terme ni aucune compréhension, il ressort clairement des commentaires de Booty que ces dirigeants portent des œillères et ne peuvent tout simplement pas voir ce qui se passe juste devant eux. avec Hi-Fi Rush, d’autant plus que Tango Gameworks était en train de proposer une suite au jeu qu’ils aimaient tant au départ et qu’ils demandent, ironiquement, maintenant.
