
Points forts
D’aussi loin que je me souvienne, les cauchemars m’ont exposé à une variété de monstres, de friches surréalistes et à une peur paralysante d’essayer d’échapper aux deux. C’est pourquoi, en rencontrant le peintre polonais Zdzisław Beksiński, je me suis immédiatement connecté aux images horribles, au style abstrait et aux paysages bizarres et dystopiques du créateur, car il a donné vie aux scènes d’un autre monde que j’avais rencontrées inconsciemment. Les déformations squelettiques, les portes surnaturelles et les ruines obsédantes constituent la base unique de l’artiste baroque, mais ses concepts jettent également les bases intrigantes d’un jeu d’horreur indépendant.
En 2022, le développeur serbe Ebb Software a sorti l’aventure d’horreur et de survie Scorn, inspirée du travail des artistes conceptuels Alien HR Giger et Beksiński – nous avons salué la « conception visuelle et l’atmosphère puissantes » du titre dans notre critique. L’anatomie humaine était certainement exposée dans un titre conçu pour retourner les estomacs les plus solides, avec des édifices vivants et techno-organiques et des armes faites de chair, de muscles et d’os – sans parler des motifs vaporeux qui n’ont pas tardé à déclencher la trypophobie de n’importe qui. Cependant, Scorn avait davantage une ambiance Prométhée et se sentait claustrophobe comme à l’intérieur du Nostromo. Mis à part le style gothique, le jeu a rarement capturé les éléments sombres et apocalyptiques présents dans les pièces de Beksiński, c’est pourquoi son œuvre mérite son propre jeu.
Le jeu d’horreur de Beksiński pourrait fonctionner comme un ring indépendant d’Elden
L’exploration des friches la plus célèbre, et sans doute la plus populaire, dans les jeux vidéo est sans aucun doute la franchise Fallout de Bethesda, mais les badlands stériles peuvent également être trouvés dans la série The Dark Tower de l’écrivain d’horreur Stephen King, le film de science-fiction Vesper et Elden Ring de FromSoftware – bien que plus fantastique. Ces projets partagent également une atmosphère artistique similaire avec les peintures de Beksiński. Il y a une qualité onirique dans son travail en raison des formes grotesques et abstraites des entités présentées et des environnements troublants qu’elles habitent, et Elden Ring pourrait coexister dans le même paysage onirique, suggérant que cet artiste a besoin de sa propre étendue de jeu.
En commençant par la carte, le jeu d’horreur de Beksiński pourrait fonctionner de manière similaire aux mécanismes solo d’Elden Ring qui refusaient de vous pousser dans la bonne direction. Vous jeter dans un no man’s land – avec des arcades humanoïdes imposantes, des maisons en décomposition et de curieux portails éclairés en bleu sur des étendues sablonneuses et rustiques – pour naviguer et découvrir par vous-même, sans aucun motif ni objectif clair, jouerait également un rôle cauchemardesque. l’oppression d’être piégé dans une illusion. Il y aurait beaucoup de matériaux à collecter pour fabriquer des armes anatomiques : des os, des ingrédients naturels restants des retombées, des outils de civilisations passées et des objets mythiques lâchés par les êtres les plus éthérés disséminés dans l’étendue.
Le jeu d’horreur de Beksiński pourrait fonctionner de la même manière que les mécanismes solo d’Elden Ring qui refusaient de vous pousser dans la bonne direction. Vous jeter dans un no man’s land – avec des arcades humanoïdes imposantes, des maisons en décomposition et de curieux portails éclairés en bleu sur des étendues sablonneuses et rustiques – pour naviguer et découvrir par vous-même, sans aucun motif ni objectif clair, jouerait également un rôle cauchemardesque. l’oppression d’être piégé dans une illusion.
Passant aux ennemis que vous rencontrerez dans ce royaume, Beksiński ne se contente pas de puiser dans un seul pool de créatures. Bien sûr, il existe plusieurs figures cadavériques qui décorent l’architecture, regroupées pour former une abomination, ou invoquent la peur en tant qu’entité solo, mais la gamme de créatures monstrueuses transcende l’influence de HR Giger. Des vestiges enfantins, des incubes masqués, des pions ressemblant à des babouins, voire des zombies et des têtes géantes enterrées dans le désert – ces dernières constitueraient un combat de boss approprié – peupleraient tous une liste originale et passionnante d’auberges. Conformément à Elden Ring, donner à ces créatures les mêmes compétences impitoyables que les ennemis semblables à des âmes ne ferait qu’augmenter la peur de s’aventurer sur ces terres et d’en rencontrer une.
Les « peintures maudites » de Beksiński pourraient exister dans l’histoire de Dark Souls
L’œuvre de Beksiński était souvent qualifiée de « peintures maudites » car non seulement elles s’appuyaient sur l’inconscience perturbée, mais elles portaient également des thèmes sadomasochistes et contredisaient les tendances artistiques en perfectionnant une alternative infernale au mouvement baroque. Par la suite, Beksiński est passé au gothique mais a conservé les éléments sinistres pour lesquels il est devenu célèbre, comme des têtes déformées et des structures grandioses mais sinistres isolées dans le bol à poussière. Ces thèmes offrent une chance de créer un fil unique de tradition pour relier toutes les visions de Beksiński, à l’instar des mythes de la dark fantasy dans les titres Soulslike. Cependant, le jeu ne pouvait pas s’éloigner trop de ses origines oniriques et absurdes, et par conséquent, il faudrait conserver beaucoup de chaos capricieux.
Le travail de Beksiński a non seulement inspiré Scorn et mes propres créations d’un jeu d’horreur indépendant, mais ses visions ont également influencé le jeu d’aventure pointer-cliquer Tormentum et Pan’s Labyrinth de Guillermo del Toro, qui ne font qu’attester de l’imagination saisissante de l’artiste.
Le travail de Beksiński a non seulement inspiré Scorn et mes propres créations d’un jeu d’horreur indépendant, mais ses visions ont également influencé le jeu d’aventure pointer-cliquer Tormentum et Pan’s Labyrinth de Guillermo del Toro, qui ne font qu’attester de l’imagination saisissante de l’artiste. La sortie de Scorn n’a pas déplacé des montagnes, mais il y a une raison pour laquelle sa conception persiste dans l’esprit, et un projet indépendant de Beksiński a le potentiel de susciter la même curiosité morbide que l’horreur de survie ainsi que le jeu Backrooms récemment sorti, Pools. Cependant, je ferai attention à ce que je souhaite, car les monstres de Beksiński peuvent même être plus effrayants que la main de Zant de The Legend of Zelda : Twilight Princess ou que l’ensemble de la liste d’Outlast.
