Un homme sans nom se réveille dans les ruelles de Metro City. Sans mémoire, tout ce qu’il connaît, c’est la soif insatiable de pouvoir qui le traverse. Il entreprend maintenant de nourrir cette faim et de découvrir qui il est : l’homme que le monde connaît sous le nom de M. Bison (Gerald C. Rivers, Hyrule Warriors : Age of Calamity).
Peut-être encore plus emblématique qu’Akuma en tant que méchant dans l’histoire de Street Fighter, le leader désormais déchu de Shadaloo revient avec un équipement familier, mais un tournant narratif surprenant. Voir le méchant pilier de la série habillé en haillons et luttant pour contenir son Pyscho Power signature crée une personnalité engageante pour le personnage de Street Fighter 6.
Conceptuellement, M. Bison apporte beaucoup avec lui. Mais c’est un jeu de combat. La grande question est : comment joue-t-il ? Pour l’essentiel, ce personnage DLC inflige de bons dégâts tout en tirant parti de quelques astuces subtiles mais clés pour l’aider à surmonter bon nombre des plus grandes menaces de ses adversaires.
Les deux meilleurs outils de l’arsenal de ce personnage sont ses mouvements de base de longue date, Psycho Crusher et Double Knee Press. Psycho Crusher fournit non seulement à Bison les moyens de faire des dégâts importants à travers l’écran, mais il peut le faire avec une certaine sécurité. Aucun projectile unique dans le jeu ne peut arrêter l’assaut incessant de l’ancien tyran une fois l’attaque commencée. Cela lui permet de percer tous les Sonic Booms et Hadukens que ses adversaires tenteront d’utiliser pour le tenir à distance. Il est vulnérable pendant la fin de l’attaque, il est donc toujours important d’avoir un bon timing. La version overdrive de l’attaque permet d’effectuer plus de coups, ce qui entraîne plus de dégâts.
Le Double Knee Press est un élément essentiel du kit de M. Bison en raison de sa vitesse. La plupart des attaques de Bison atterrissent un peu lentement. Cela permet à un adversaire d’entrer dans un rythme confortable lorsqu’il s’agit de la cadence des poussées offensives de Bison. Cependant, un Double Knee Press bien chronométré surprendra tout combattant trop confiant, car le coup de pied rapide se déclenche à des vitesses surprenantes.
La version overdrive de cette attaque fait suivre les coups initiaux par un coup de genou vers le haut. Cela rend l’ennemi vulnérable à d’autres punitions. Le joueur doit faire preuve de prudence lorsqu’il utilise ce mouvement, car les deux versions donneront à votre adversaire suffisamment de temps pour riposter s’il parvient à bloquer.
Le nouvel ajout le plus notable à l’arsenal de M. Bison est le combo Coup de poing arrière. Ce mouvement est un combo à deux coups qui place une mine psychologique sur la cible si elle n’est pas bloquée. La mine explosera après un laps de temps fixe ou peut être déclenchée avec n’importe quel mouvement Psycho, augmentant les dégâts infligés. Même si le mouvement Psycho suivant est bloqué, la bombe explosera quand même, permettant à Bison de prendre le dessus. Remarque importante : la mine se désactivera si Bison est touché avant qu’elle n’explose.
Le dernier coup spécial de M. Bison est Shadow Rise. Ce coup propulse Bison dans les airs. Une fois au-dessus de son adversaire, il a deux options d’attaque. Il peut se laisser tomber et frapper son adversaire avec un coup de poing orientable imprégné de Psycho, ou effectuer un coup de pied vers le bas qui permet à Biuson de bondir de la tête de son adversaire. Les deux options offrent des menaces aériennes importantes, le coup de pied à la tête permettant au joueur d’infliger des dégâts supplémentaires.
Bison’s Super Arts est une collection d’attaques impressionnantes qui ne manqueront pas de laisser vos adversaires de marbre. Le plus remarquable d’entre eux est le Psycho Punisher. Cela commence par un saut qui mène à un combo destructeur. Ce qui rend ce mouvement remarquable, c’est que le saut peut être dirigé. Cela donne au déménagement une polyvalence surprenante.
La plus grande faiblesse de Bison réside dans son jeu bas. La plupart de ses attaques basses manquent de portée, ce qui rend difficile de presser un adversaire accroupi. De plus, il n’a qu’une seule attaque anti-aérienne, qui est exécutée en tant que low heavy. Les joueurs doivent être prêts à affronter un adversaire s’ils veulent réagir à temps pour contrer.
Maintenant, pour les utilisateurs de systèmes de contrôle modernes, parlons de la compatibilité de M. Bison avec ce type de contrôle. Malheureusement, ce n’est pas génial. Étant donné que plusieurs de ses mouvements clés sont des attaques chargées, le joueur doit toujours charger la pression directionnelle avant d’appuyer sur le bouton du mouvement spécial. Il n’y a pas de pression de direction de suivi, c’est donc quantifiable et plus facile que les commandes classiques, mais si vous avez du mal avec le mécanicien du chargeur, Bison vous posera des problèmes.
En dehors de cela, la sélection de mouvements qui sont mappés pour Bison dans le schéma de contrôle simplifié est solide. Il a une position moyenne solide qui lui apporte une bonne portée, et le combo Back Fist et le Double Knee press sont facilement accessibles.
Dans l’ensemble, M. Bison ajoute une présence puissante à la liste de Street Fighter 6. Il dispose d’un formidable arsenal d’astuces qui peuvent infliger de gros dégâts tout en lui donnant juste assez de variété pour laisser un adversaire deviner. Bison se sent prêt pour une tournée de retour.
M. Bison est désormais disponible en tant que contenu DLC pour Street Fighter 6 sur Xbox Series S/X, PlayStation 5 et PC.
