Meilleur chargement ACR 6.8 (Build) dans XDefiant

XDefiant est un jeu de tir d’arcade à la première personne proposant plus de 20 armes différentes parmi lesquelles choisir. En ce qui concerne les fusils d’assaut, il y en a cinq parmi lesquels choisir, et le meilleur d’entre eux est l’ACR 6.8. Ce fusil d’assaut de niveau S est dévastateur à distance et peut même se tenir à courte portée, un véritable polyvalent comme les AR sont censés l’être.

Voyons donc quelles pièces jointes vous pouvez mettre sur ce mauvais garçon pour créer la meilleure version ACR 6.8 dans votre chargement pour XDefiant.

Meilleure construction et chargement ACR 6.8 dans XDefiant

L’ACR 6.8 de XDefiant domine déjà lorsqu’il s’agit de combats à moyenne et même à courte portée. Mais vous perdrez souvent face à un fusil de tireur d’élite ou à un fusil de sniper ennemi en raison du recul du pistolet. Cette version ACR 6.8 visera à faire du pistolet un laser absolu afin que vous puissiez l’utiliser facilement pour des engagements à moyenne et longue portée.

Pièces jointes

Image via YouTuber Ears

Ces cinq pièces jointes sont les meilleures à utiliser afin de maximiser la précision et la portée et de créer la meilleure version ACR 6.8 dans XDefiant :

Museau: Suppresseur de lumière
Rail avant: Poignée coudée
Optique: Visée réflexe
Poignée arrière: Forte adhérence
Action: Crosse rembourrée

Pour cette construction, le Suppresseur de lumière vous rendra naturellement plus précis. Il annule le flash de bouche de l’arme, vous donnant une image plus claire lorsque vous visez vers le bas, ce qui ne fait que l’améliorer avec le Viseur réflexe fixation optique. Sans oublier que le Light Suppressor vous aidera également à rester en dehors de la mini-carte sans aucun inconvénient.

Le Poignée coudée sur le rail avant vous apportera beaucoup de stabilité ADS, une augmentation de 15% pour être précis. Cela donnera également à cette arme une augmentation de 5 % du contrôle du recul horizontal, ce avec lequel l’ACR 6.8 a définitivement du mal. Cet accessoire n’a qu’un seul inconvénient : une réduction de 5 % de votre vitesse de déplacement, ce qui réduit à peine la vitesse et ne sera pas perceptible.

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La prochaine pièce jointe sera le Forte adhérence sur la poignée arrière, ce qui augmentera encore notre stabilité de recul horizontal de 2,5% et Fournit une augmentation de 10 % du contrôle du recul de l’ADS. Cela s’avérera extrêmement utile en vous rendant précis même lorsque l’ennemi vous tire dessus.

Le dernier et le plus important accessoire pour en faire un ACR 6.8 précis au laser est Crosse rembourrée. Avec une augmentation de 15 % de la récupération du recul, une augmentation de 10 % de la stabilité de l’ADS et une augmentation bonus de 5 % du contrôle du recul de l’ADS, cet accessoire est une évidence car il n’a même pas d’effets négatifs non plus.

Secondaire et appareils

Cette meilleure version de l’ACR 6.8 pour XDefiant vise à transformer l’ACR 6.8, déjà divin, en une arme à moyenne et longue portée encore plus dévastatrice. Mais vous serez toujours quelque peu vulnérable lors de ces combats à très courte portée.

J’ai choisi le 93R comme arme secondaire pour cet équipement car c’est le seul pistolet à rafale du jeu. Bien qu’il puisse être très faible à distance, c’est de loin le meilleur secondaire pour les combats rapprochés.

Pour l’appareil, j’ai opté pour le Grenade EMP car c’est le seul appareil capable de supprimer les boucliers et autres capacités déployables, car ils vont être très ennuyeux lorsque vous essayez de traiter avec des personnes à moyenne et longue distance.

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