Medium est une classe de soutien et d’assaut dans The Finals, vous permettant d’expérimenter quelques versions différentes. Et si vous faites partie des nouveaux joueurs à la recherche de quelques-uns d’entre eux à expérimenter, vous êtes au bon endroit. Dans ce guide, nous recommandons un support et un assaut pour les joueurs de classe moyenne, expliquant l’utilisation de chaque appareil de leur arsenal. Que vous souteniez votre équipe ou déchiriez l’adversaire, ces builds de classe moyenne vous aideront à dominer le champ de bataille.
Création de support de retrait
Arme : AKM ou FCAR
Gadget : Mine de gaz, défibrillateur, grenade gluante
Spécialisation : Rayon de guérison ou Tourelle
La première version moyenne que nous avons essayée dans The Finals est ce que nous appelons le support de retrait. C’est un construction explicite, car vous êtes le système de soutien de votre équipe, effectuant des retraits. Cette version va bien avec notre version de lumière d’initiateur dans The Finals, les aidant pendant les fusillades. Et si le joueur s’acquitte correctement de ses tâches, cela peut rendre son équipe imparable.
Arme
Pour les armes, nous recommandons deux armes différentes au lieu d’une. Nous vous suggérons d’essayer l’AKM et le FCAR lors de la formation et de choisir celui qui correspond à votre goût.
Notre principal choix pour cette version est l’AKM, qui est déjà débloqué pour la classe moyenne. L’AKM est l’arme à tout faire. Tout le monde peut l’utiliser, et il n’y a pratiquement aucun plafond de compétences. Les dégâts causés par cette arme élimineront l’adversaire dans un délai d’un instant. chargeur (36 balles) si vous alignez correctement vos tirs. Le seul véritable inconvénient de cette arme est son recul et sa portée de balle.
Notre deuxième arme de choix est le FCAR, que vous débloquez pour 800 VRS (monnaie du jeu). FCAR est un AKM légèrement meilleur avec un accessoire holo, mais le chargeur ne contient que 20 balles. Cela signifie que vous disposez d’une meilleure portée de tir que l’AKM. De plus, il possède un rechargement plus rapide et dégâts légèrement plus élevés par balle.
Si vous ne souhaitez pas débloquer FCAR et plutôt vous procurer des gadgets, vous devriez être bon avec un AKM. La simplicité est parfois le meilleur choix, ou quoi qu’en ait dit un sage.
Gadget
Pour les gadgets, nous sélectionnons ici les meilleurs éléments de support. Cela signifie pas de grenades qui endommagent votre adversaire. Nous choisirons trois éléments : une mine de gaz, un défibrillateur et une grenade gluante. Ces trois éléments sont débloqués dès le départ. Vous n’avez donc pas à vous soucier de dépenser du VRS pour eux.
La mine de gaz sert à désorienter et à endommager lentement un adversaire pendant qu’il tente de voler l’argent. Placez les mines à différents points stratégiques autour de la zone de retrait et attendez que les adversaires s’approchent. Une fois qu’ils auront déclenché la mine, ils commenceront à perdre de la santé et vous pourrez les intercepter avec votre fidèle AKM.
Le deuxième gadget que nous avons choisi est le défibrillateur, comme tout le monde aime l’appeler. C’est l’un des éléments les plus essentiels dans cette construction. Alors que faire réapparaître vos coéquipiers morts prend quelques secondes, défib les réapparaît presque immédiatement en un clic. Par conséquent, nous l’utiliserons pour réanimer les coéquipiers morts, réduire les temps d’arrêt et revenir instantanément à l’action.
Enfin, nous conserverons la grenade gluante lorsque nous devrons créer une couverture temporaire pour la défense de la caisse. Jetez-en quelques-uns sur le sol près de la boîte de retrait et ancrez-les. Cela vous permet en outre de tenir le coup et de prendre l’argent pour vous-même. Étant donné que les grenades gluantes peuvent également arrêter les balles pendant un certain temps, vous êtes sain et sauf pour reprendre vos esprits.
Spécialisation
Pour la spécialisation, nous avons deux choix pour deux scénarios différents. Si vous souhaitez aider votre équipe en combattant à ses côtés et en tirant, optez pour les tourelles. Ceux-ci sont tourelles automatiques vous placez autour de la zone de retrait. Ainsi, lorsqu’un adversaire entre dans son voisinage, il se fait tirer dessus. Les retirer nécessite un magazine entier.
L’autre spécialisation est la faisceau de guérison, que vous pouvez utiliser dans un gameplay médical de poche typique de style Overwatch. Continuez simplement à utiliser le rayon de guérison sur votre équipe pendant qu’elle continue d’attaquer les adversaires. À ce stade, tout votre travail consiste à vous assurer que vos joueurs légers et lourds restent en vie pendant qu’ils protègent l’argent ou en volent un à l’adversaire.
Articles recommandés
Les finales prennent-elles en charge le jeu croisé ?
Sampad Banerjee 9 décembre 2023
Comment ajouter et inviter des amis en finale
Sampad Banerjee 8 décembre 2023
Construction d’assaut moyen
Arme : AKM ou FCAR
Gadget : grenade pyro, tapis de saut, Défibrillateur
Spécialisation : Sens de reconnaissance
Contrairement à la version de support, où vous assumez un rôle plus passif, cette version vous permet d’aider votre équipe en devenir un DPS solide. Les gadgets utilisés dans la construction d’assaut affirment davantage votre domination sur le champ de bataille, et la spécialisation aide à détecter et à éliminer efficacement les ennemis.
Encore une fois, cette version aidera votre équipe à dominer la finale mais se concentrera spécifiquement sur vous, le joueur.
Arme
Pour les armes, nous recommanderons encore une fois d’opter pour l’AKM ou le FCAR. Cependant, cette fois, nous nous concentrerons sur l’obtention du FCAR. Puisqu’il s’agit avant tout d’un build DPS, nous utiliserons un AR qui inflige des dégâts à votre adversaire, quelle que soit sa distance.
FCAR y contribue, car non seulement il a un Meilleur recul, mais il a également une meilleure distance de déplacement des balles, grâce à l’attachement holo. Par conséquent, nous vous recommandons de déverrouiller le FCAR pour exécuter cette version. Sinon, utilisez AKM pour gagner des matchs et construisez suffisamment de VRS pour débloquer cette arme.
Gadget
Pour les gadgets, nous nous concentrerons sur le mouvement et les dégâts avec cette version. Par conséquent, nous sélectionnerons la Pyro Grenade, le Jump Pad et le Défibrillateur.
La grenade pyro met le feu à tout ce qui se trouve à proximité, y compris votre substance gluante, lors de l’impact. Nous voulons un build axé d’abord sur l’attaque, dans lequel vous commencez à endommager efficacement votre adversaire. Bien sûr, vous pouvez le remplacer par une grenade à fragmentation. Cependant, une grenade à fragmentation met du temps à agir après l’impact. Comme nous voulions des résultats immédiats, nous avons opté pour des grenades pyrotechniques.
Maintenant, pour le troisième gadget, nous nous en tenons au défibrillateur, car il s’avère très pratique même au milieu des combats. Vous pouvez arrêter votre assaut pendant une infime seconde, utiliser le défibrillateur pour redonner vie à votre coéquipier et prendre le dessus. Il n’y a plus de temps d’arrêt dans les combats désormais et vous pouvez poursuivre votre assaut contre les adversaires.
Pour le déplacement et l’évasion, nous avons opté pour le jump pad. Cela vous permet d’éviter les endroits difficiles et les lignes de vue ennemies. Un tremplin de saut vous donne la verticalité nécessaire pour fuir les toits. Cela vous permet également de surprendre vos adversaires.
Spécialisation
Enfin, pour notre spécialisation, nous avons choisi Recon Senses pour cette version pour plus d’informations. Cela nous permet de regarder à travers les murs à la recherche d’ennemis, de nous indiquer leur position et de les éliminer. Cependant, si vous êtes à distance tout en utilisant les sens de reconnaissance et essayez d’éliminer un joueur, vous infligerez moins de dégâts dans le processus. Et puisque nous allons les combattre, nous vous suggérons d’utiliser cette spécialisation.
Voici donc les deux versions moyennes que nous avons créées pour le nouveau jeu de tir, The Finals. Bien sûr, en fin de compte, tout est question d’expérimentation et de façon de jouer au jeu. Alors, faites-nous savoir si vous avez créé des versions uniques pour la classe moyenne lors de la finale.
