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Meilleurs et pires agents pour Sunset à Valorant

Prêt à dominer la nouvelle carte de Valorant ? Enfermez les meilleurs agents dans Valorant’s Sunset et frayez-vous un chemin vers la victoire !

Contrairement aux autres jeux de tir à la première personne, Valorant nécessite des compétences allant au-delà du jeu de tir. Les agents que vous choisissez et leur compatibilité avec la carte actuelle peuvent faire ou défaire votre victoire, quel que soit l’ampleur de votre objectif.

En tant que nouvelle carte de Valorant, Sunset est toujours testée par de nombreux joueurs essayant de déterminer ses besoins. Mais les récents matchs professionnels nous ont montré les capacités et le potentiel de différents agents, nous avons donc pu proposer les meilleurs et les pires agents pour la carte Sunset dans Valorant !

Les agents comme Reyna et Iso s’appuient sur les compétences des joueurs plutôt que sur les capacités de l’agent. Nous avons décidé de ne pas inclure ces deux agents dans nos listes des meilleurs agents dans Valorant Maps.

Meilleur duelliste de Sunset

Jett

Le kit de Jett est conçu pour un mélange sain d’angles serrés et de grands espaces, comme Sunset. Sa capacité de sprint vous permet de sortir des points d’étranglement d’attaque sur les entrées A et B, tandis que ses fumées offrent un endroit sûr pour vous précipiter ou pour couvrir les angles de regard habituels des défenseurs.

Pour la défense, Sunset propose également une poignée d’angles prêts à l’emploi sur les sites médian et A, qui fonctionnent mieux avec les capacités de Jett. Si vous n’êtes pas fan des fusils de sniper, vous pouvez également prendre un contrôle agressif en position intermédiaire ou rapide pour perturber complètement le rythme de vos ennemis.

Meilleurs contrôleurs au coucher du soleil

Présage

Si TenZ n’avait jamais obtenu ces 3 km, il y avait une ÉNORME chance que NRG clôture Sunset 13-11 et domine Ascent… Si TenZ n’avait jamais obtenu ces 3 km, SEN ne se serait probablement pas qualifié pour Madrid, et encore moins tout gagner. pic.twitter.com/hOmuT6sHGD

– aubemoer (@dawnmoer) 24 mars 2024

Les nombreuses élévations et coins de Sunset constituent le terrain de jeu idéal pour les TP d’Omen. Étant donné les entrées étroites et les points d’étranglement des sites de Sunset, les contrôleurs de « fumée orbe » fonctionnent mieux sur cette carte. Ce qui donne un avantage à Omen, cependant, c’est la façon dont son aveuglement et sa téléportation fonctionneraient parfaitement compte tenu des nombreux obstacles de la carte.

Tout comme Split, nous pensons que l’ultime d’Omen s’adapte parfaitement aux possibilités de rotation rapide de Sunset.

Astre

Bien que les capacités d’Astra nécessitent plus d’expérience que celles des autres contrôleurs, sa variété de compétences peut vous offrir, à vous et à votre équipe, diverses possibilités et équations pour gagner. Comme Sunset présente de petits sites de bombes avec de nombreux obstacles, son combo d’étourdissement et de Gravity Well fonctionnera très bien en attaque et en défense.

Meilleurs initiateurs à Sunset

Disparaître

L’ultime de Fade est, à tous égards, un cauchemar pour Sunset. Si vous pensez qu’il existe un endroit où vous pouvez vous cacher sur les sites étroits de Sunset contre un ultime Fade, alors vous vous trompez. Il existe également de nombreuses élévations et boîtes sur lesquelles vous pouvez lancer votre reconnaissance, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de tirer sur Haunt et de rester dans le radar de votre équipe.

Gekko

Le nouvel initiateur de Valorant brille de mille feux sur la nouvelle carte. Ce qui rend Gekko presque irremplaçable dans Sunset, c’est la réutilisation de ses utilitaires. Sunset comporte de nombreux coins et recoins où les ennemis peuvent se cacher, et les stores et les mollies peuvent être pratiques.

Les capacités apparemment « illimitées » de Gekko donnent un avantage à votre équipe, si vous parvenez à récupérer les animaux de compagnie bien-aimés de Gekko pendant le tour.

Meilleures sentinelles au coucher du soleil

Sage

Bien que Sage ne soit pas un premier choix pour de nombreux joueurs professionnels pour Sunset, cet agent brille dans les statistiques de classement de la carte. Souvent confondu avec un simple guérisseur et une « seconde chance » pour les coéquipiers tombés au combat, Sage apporte bien plus à cette carte.

Bien qu’elle n’ait pas de « gadget » ou de fonctionnalités spéciales, Sunset est l’une des cartes avec le plus de portes d’entrée sur le site. Personnellement, je trouve fastidieux de garder le milieu, ce qui peut conduire aux flancs, le principal A (techniquement avec deux entrées), et le principal B et le milieu. Le mur de Sage peut s’avérer utile pour éliminer une variable pour votre équipe.

Cependant, ne confondez pas Sage avec un agent doux sur cette carte ! Paper Rex a notamment utilisé un « Grim Wall » pour un combo Sage et Omen qui a complètement aveuglé leurs ennemis !

Les pires agents du coucher du soleil

Tueur-joyeux

Ne vous méprenez pas, Killjoy post-nerf conserve toujours son statut de grande Sentinelle. Cependant, les multiples angles, entrées et nombreuses options de points de plantation de Sunset (contrairement aux points de plantation « par défaut » d’Ascent et Bind) font qu’il est difficile pour les conduites Killjoy d’optimiser leurs utilités.

Compte tenu de la portée limitée de la tourelle, elle ne fonctionne pas bien sur les sites avec plusieurs angles à tenir, comme les multiples entrées de B ou A. Son kit ne fonctionne pas non plus de manière optimale à des fins anti-flanc sur cette carte.

port

La fumée impénétrable de Harbour est une compétence (littéralement) pas comme les autres. Bien que cette fumée d’orbe puisse s’avérer utile à des fins de post-plantation ou de reprise, la vague/le mur de Harbour ne correspond pas bien aux besoins de la carte Sunset. Si vous souhaitez utiliser le mur ultime et lent de Harbor, votre équipe devra peut-être exécuter une composition à double contrôleur.

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