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Modifications de l’équilibre de Clash Royale et mise à jour d’avril en direct aujourd’hui

Les nouveaux changements d’équilibre de Clash Royale pour avril sont là et il y a beaucoup à suivre.

Non seulement une nouvelle saison du jeu a commencé, mais les joueurs ont récemment eu accès à un tout nouveau personnage. Et avec le Mighty Miner maintenant fermement établi, SuperCell a saisi l’occasion de déclencher ses derniers changements d’équilibre.

Voici ce que nous savons qui a changé et quelles nouveautés ont été ajoutées pour le début de la nouvelle saison des mineurs.

Clash Royale | Bande-annonce de lancement officielle de la mise à jour Miner

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Clash Royale | Bande-annonce de lancement officielle de la mise à jour Miner

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Changements d’équilibre de Clash Royale pour avril 2022

Avec la nouvelle saison Clash Royale en cours, les joueurs peuvent débloquer des récompenses en gagnant des couronnes à partir de tours détruites. Cependant, la plupart des meilleures récompenses seront disponibles pour ceux qui récupèrent le Pass Royale, débloquant ainsi des récompenses et des avantages de saison uniques. Les récompenses confirmées incluent un skin unique de tour de mineur puissant et une emote d’adieu explosive, 1 livre de livres (remplit complètement la progression de la mise à niveau d’une carte), 1 pièce magique (mise à niveau gratuite de la carte), 2 clés de coffre (ouvre instantanément n’importe quel coffre dans votre emplacement de coffre), 1 Wild Card légendaire, Wild Cards communes, épiques et rares, 40 000 pièces d’or, 4 jetons d’échange et une banque bonus Gold (jusqu’à 25 000 pièces d’or).

Les détenteurs de Pass Royale obtiennent également des entrées illimitées aux défis spéciaux, un NOM GOLDEN exclusif, et peuvent faire la queue pour ouvrir des coffres, parmi un certain nombre d’autres éléments. Les fans de Clash Royale qui ne prévoient pas de dépenser de l’argent peuvent débloquer ces récompenses gratuites à partir d’aujourd’hui :

1 livre de cartes EPIC
1 coffre royal sauvage
10 jokers épiques
20 jokers rares
50 jokers communs
2 clés de coffre
33 coffres à couronne (contient des gemmes et des cartes de toute rareté)
1 joker légendaire

Notes de mise à jour des changements d’équilibre

Comme par le passé, les changements d’équilibre de Clash Royale d’aujourd’hui pour avril incluent une liste énorme, avec les principaux faits saillants énumérés ci-dessous pour ceux qui veulent savoir ce qui s’est passé dans le jeu aujourd’hui :

Ces changements seront en ligne après la maintenance du 4 avril !

LISTE DES CARTES

Miroir Chevalier d’Or Géant Squelette Archers Ice Spirit Tombstone Ram Rider Archer QueenGraveyardValkyrie Mega Knight Elixir Collector Electro Giant

MIROITER

Donne désormais +2 niveau au lieu de +1 niveau

Le miroir a toujours été une carte faible et est davantage considéré comme une carte surprise situationnelle. Avec ce changement, nous espérons que cela en fera un choix solide et pimentera la construction de deck.

CHEVALIER D’OR

Plage de tirets : (5 -> 6)Dash Chain s’arrête chaque fois qu’il atteint une tour

Le nerf précédent était un peu trop dur, nous en annulons donc une partie !

Arrêter sa chaîne Dash lorsqu’il atteint une tour le rendra plus prévisible tout en apportant plus de valeur de dégâts à la tour. Mais l’activation de King Tower sera plus difficile à faire.

SQUELETTE GÉANT

Vitesse de frappe : (7 % plus rapide)Points de vie : (+7 %)

Le pauvre Squelette Géant n’a pas encore trouvé de place dans l’arène.

Notre objectif est de faire de lui une condition de victoire viable, nous avons donc ajouté plus de capacité de survie pour qu’il atteigne les tours plus facilement.

ARCHERS

Les archers ont été sous-utilisés récemment. Ils ont changé les cordes de leurs arcs et devraient maintenant concurrencer à nouveau les autres unités de la gamme.

ESPRIT DE GLACE

Durée de gel : (+30 %)

Nous voulons offrir une utilisation plus distincte pour l’Ice Spirit par rapport à ses homologues l’Electro Spirit. Avec ce buff, l’Ice Spirit devrait être utilisé pour un contrôle d’unité plus long, tandis que l’Electro Spirit sera pour le contrôle des foules et un étourdissement / retarget plus court.

PIERRE TOMBALE

Taux d’apparition : (5 % plus lent)

La carte revient en force avec le dernier rework… Trop fort en fait. Nous le modifions un peu.

COUREUR DE RAM

Effet ralenti : (-85% -> -70%)

Le Ram Rider est idéal pour contre-attaquer, mais l’effet lent est trop fort, ce qui fait que les unités affectées bougent à peine.

Ce nerf devrait toujours garder l’effet significatif tout en supprimant la sensation de « rooter » une carte.

REINE ARCHER

Augmentation de la vitesse de frappe des capacités : (+200 % -> +180 %)

La reine est toujours dominante dans l’arène malgré les nerfs précédents.

Nous pensons que ses points de vie sont au bon endroit, donc sa capacité semble être la meilleure candidate pour un changement.

CIMETIÈRE

Squelettes engendrés : (-1)

Après le buff du Géant et le nerf de la Mère Sorcière, le Cimetière a pris trop de force ces derniers mois.

Nous ajustons son pouvoir en supprimant Barry. Désolé, Barry.

VALKYRIE

La Valkyrie est depuis longtemps le mini-tank le plus utilisé du jeu. Avec ce nerf de la vue, on espère qu’elle sera moins touche-à-tout et laissera de la place à ses homologues.

MÉGA CHEVALIER

Bien que son saut de déploiement élégant soit sa principale caractéristique, il est frustrant pour de nombreux joueurs qu’il puisse détruire toute une poussée sur le pont, puis lancer une contre-attaque.

Il est fortement utilisé dans la gamme de trophées inférieure et pas tellement en haut de l’échelle, donc trop le nerfer rendrait la carte inutilisable. Avec ce nerf, les joueurs devront chronométrer un peu plus leur déploiement et peut-être ajouter plus de cartes de soutien pour contrer la poussée d’un adversaire.

COLLECTEUR D’ELIXIR

+1 Elixir à la destruction Durée : (70s -> 65s)Génération d’élixir : (8.5s -> 9s)

L’Elixir Collector est vraiment une carte unique mais a un faible taux d’utilisation depuis assez longtemps maintenant.

Ajouter 1 Elixir à la destruction devrait apporter de meilleurs compromis pour les sorts. Il générera le même Elixir total qu’avant (8).

Coût de l’élixir : (8 -> 7)Points de vie : (-15%)Dégâts : (-15%)

L’Electro Giant a été trop pénible pour jouer contre si vous ne transportiez pas de bâtiment dans votre deck. Il est maintenant moins cher, mais aussi moins tanky, ce qui le rend plus facile à contrer même sans bâtiments. Il prend également la place d’un réservoir 7 Elixir, qui était auparavant vide.

Remarque : son nerf de dégâts ne s’applique pas à ses dégâts renvoyés, qui sont toujours les mêmes que le sort Zap.

Dans d’autres nouvelles, Pokemon Go Sierra avril 2022 compteurs pour l’événement Team Rocket

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