Modifications du patch 2 de Home Invasion

Dernière mise à jour le 4 août 2024

Attention, officiers, Ready Or Not est là avec le journal des modifications du patch 2 pour la version Home Invasion. Lisez la suite pour découvrir tous les correctifs et améliorations qui seront bientôt implémentés dans le jeu.

Journal des modifications du patch 2 de Home Invasion

Corrections

Lorsqu’on leur demandait de « se déplacer vers la sortie », les individus étaient coincés en essayant de se frayer un chemin à travers des trous à rats. Les citoyens reçoivent l’ordre de « se déplacer vers la sortie », mais ils finissent par être bloqués derrière des portes verrouillées. Correction du crash si l’hôte décède en tenant un suspect ou un passant. La texture sur le trottoir d’entrée du club a été corrigée. La preuve que les dortoirs n’étaient pas récupérables après s’être effondrés sous une partie des décombres a été corrigée. Correction d’un bug où le fusil de chasse se coinçait dans certaines pièces lorsque l’IA du SWAT essayait de le percer et de le dégager. Correction d’un certain nombre de problèmes de collision des Narcos. La bande-son fixe de l’hôpital ne monte pas correctement. Correction d’un certain nombre de problèmes d’occlusion de l’hôpital. Pour les éléments de personnalisation DLC, le texte des exigences manquantes a été ajouté. Le mauvais ordre des niveaux d’invasion de domicile a été corrigé. L’audio manquant de la cellule de détention de la station DLC a été ajouté. Sur Penthouse, l’audio de propagation obsolète est corrigé. Transitionneur sonore optimisé. Caméra spectateur fixe : l’audio ne fait pas de transition. Ajout à Penthouse des ROM de visage manquantes. Le chevauchement des éléments de texte de l’interface utilisateur de l’état de la commande Sweat a été corrigé. Ajout d’un correctif pour l’incapacité de l’IA SWAT à libérer un petit espace sur les législateurs. Les LOD SWAT réparés ne fonctionnent pas comme prévu. Les volumes de réponse du club manquants ont été corrigés. Les optiques fixes soufflées sur le port. Les mains du personnage fixe disparaissent pendant les interactions en binôme. Résolution du blocage mineur de l’IA SWAT au spawn des éléphants à la sortie nord. Un correctif a été apporté pour que toute personne au spawn des éléphants de la sortie nord ne soit pas emprisonnée. Résolution de l’incapacité du TCR à recharger tout en vidant et en regardant simultanément vers le bas. Réparation de certains casques manquants sur la caméra de l’équipe. Résolution d’un problème avec la carte standard de Tan GPNVG. Lorsque vous portez des lunettes de vision nocturne, les configurations de packs de batteries redondantes sur les casques ont été corrigées.

Améliorations

La possibilité de jouer aux missions DLC en mode Commandant une fois les missions de base terminées a été ajoutée : les missions du mode Commandant sont débloquées dans l’ordre prescrit. Quelques fenêtres contextuelles utiles ont été ajoutées au menu principal. Amélioration de la qualité sonore du cristal sur le gaz. Amélioration des fonctionnalités du système lors de l’ouverture et de la fermeture des portes. Modification de la méthode utilisée par l’IA du SWAT pour nettoyer les couloirs du dortoir principal. Amélioration d’un certain nombre de modèles de personnages.

Problèmes connus

La fenêtre contextuelle « Merci d’avoir acheté le DLC » apparaît lors du premier lancement du jeu, même sans posséder le DLC. Ce problème a été résolu.

On peut dire sans se tromper que Ready Or Not a corrigé quelques problèmes ennuyeux cette fois-ci. Que pensez-vous de ce journal des modifications ? Faites-le nous savoir !

 

L’entrée des modifications apportées au patch 2 de Home Invasion apparaît d’abord.

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