
Naturellement, un chapitre aussi emblématique et réussi finirait par être rattrapé par la fièvre actuelle des remakes dans laquelle nous vivons. Cela a donné naissance à la trilogie actuelle de FFVII, qui recrée le voyage de Cloud et de ses amis avec une couche de peinture moderne.
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En attendant le troisième et dernier chapitre de cette trilogie de remake (qui n’a pas encore de titre officiel), il n’y a pas de meilleur moment pour utiliser la nostalgie à notre avantage et revenir sur certains moments de Final Fantasy VII Remake et Rebirth qui semblent complètement différents si vous avez déjà expérimenté le classique de 1997. Alors, très bien, tout le monde, allons-y !
Nous parlons ouvertement des histoires de Final Fantasy VII au pluriel – OG, Remake et Rebirth – dans cet article, alors méfiez-vous des spoilers !
dixMission d’ouverture et de bombardement
Remake de Final Fantasy VII
Je ne pense vraiment pas qu’il existe une meilleure façon d’ouvrir cette liste qu’avec la cinématique d’ouverture de Final Fantasy VII Remake. C’est tout simplement emblématique, et il est impossible de ne pas avoir la chair de poule en le regardant !
9 Première visite de Nibelheim
Renaissance de Final Fantasy VII
En parlant d’ouvertures, Final Fantasy VII Rebirth commence brillamment avec une séquence à Nibelheim, l’un des lieux les plus importants de toute l’histoire de FFVII. Et je suis convaincu que cela a été fait spécifiquement pour garder les joueurs vétérans en alerte dès la première minute.
Mais il y a un endroit précis de cette séquence où il est impossible de ne pas sourire : une certaine porte verrouillée dont nous connaissons tous les secrets.
Oui, je parle de la porte du sous-sol du Shinra Mansion qui abrite plusieurs cercueils, dont l’un est la « maison » de nul autre que Vincent Valentine, un grand favori des fans et, soit dit en passant, facilement l’un des personnages les plus stylés de l’univers Final Fantasy. Je sais pertinemment que tu as quand même essayé d’ouvrir cette porte, même si tu savais au fond qu’elle était verrouillée pour le moment !
8 Séquence moto
Remake de Final Fantasy VII
À l’époque, la poursuite en moto était très appréciée pour ses graphismes vraiment impressionnants sur la PlayStation 1 – car nous devons nous rappeler que nous parlons de l’un des premiers pionniers de l’industrie de la 3D, et pour de nombreux joueurs (dont moi-même), c’était leur toute première rencontre avec une action tridimensionnelle à grande vitesse.
Lorsque vous combinez ces visuels révolutionnaires avec une séquence qui a apporté une action pure et pleine d’adrénaline à un genre qui n’était pas vraiment connu pour l’action directe, il est facile de comprendre pourquoi c’est devenu un moment marquant.
7 Entrer sur le marché mural
Remake de Final Fantasy VII
Pour être tout à fait honnête avec vous, j’ai dû me retenir de remplir toute cette liste avec différents moments de Wall Market, car cette séquence est tellement incroyablement amusante et remplie de choses à faire qu’elle est facilement devenue ma partie préférée du remake.
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Le voir réimaginé comme un quartier tentaculaire et plein de vie tant d’années plus tard apporte une chaleur inexplicable au cœur. Il est clair que tout le soin a été apporté à l’expansion de la zone d’une manière qui semble organique tout en adoptant pleinement cet humour décalé de Final Fantasy VII que nous aimons tous. De la Corneo Cup très énergique et de la bataille légendaire (et étonnamment difficile) de Hell House à la quête hilarante avec Johnny pour trouver The Sauce, c’est un exemple parfait de la façon de donner une nouvelle vie à un décor classique.
6 Date de la soucoupe en or
Renaissance de Final Fantasy VII
En 1997, cette séquence était un sujet de discussion majeur, permettant aux joueurs de partager une nuit tranquille, romantique ou hilarante sur la gondole avec un compagnon de leur choix – ou presque, puisqu’elle est basée sur un niveau de relation caché, méticuleusement façonné par vos choix de dialogue et vos actions tout au long du voyage.
Et cette mécanique reste tout aussi spéciale dans Rebirth, allant même plus loin et proposant plus de variations pour la date, y compris un moment exclusif avec Red XIII. Même si nous savons tous que le rendez-vous ultime est avec Tifa (n’est-ce pas ?), la grande variété de ces nouvelles séquences rend le fait de rejouer le jeu pour voir chaque résultat assez gratifiant.
5Première apparition de Cait Sith
Remake de Final Fantasy VII
De toutes les entrées de cette liste, celle-ci est peut-être la plus explicite pour les fans de longue date ! Nous savons tous que Cait Sith n’est pas correctement présenté avant Rebirth, où il rejoint enfin le groupe de Cloud en tant que personnage entièrement jouable (et amusant, je dois ajouter). Cependant, il a en fait fait une brève apparition dans Remake (deux fois !), même si seuls les anciens l’ont probablement attrapé.
Comme nous le savons maintenant, cette mystérieuse diseuse de bonne aventure féline est en réalité une marionnette contrôlée par Reeve, un cadre de la Shinra qui, déçu par la cruauté de l’entreprise, décide d’aider Avalanche. Sa première apparition subtile montre Reeve en train de changer les avis de recherche pour Tifa, Cloud et Barret, avec la marionnette debout juste derrière lui à une table.
Plus tard, vers la fin du jeu, nous voyons à nouveau Cait Sith (sans son trajet Moogle) réagir à la chute dévastatrice de la plaque du secteur 7. Le regarder déplorer la tragédie tout en sachant exactement qui se cache derrière les yeux du chat est un moment qui n’a fait que des vétérans sauter de leur siège.
4 Bras dessus bras dessous avec Tifa et Aerith
Remake de Final Fantasy VII
C’est en fait assez amusant de voir comment Remake s’appuie sur cette dynamique et joue avec les attentes du joueur. Il y a une scène particulière concernant ce sentiment qui n’a tout simplement pas de prix et qui vous donne envie de poser le contrôleur juste pour que cela ne se termine pas.
Cela se produit lorsque Cloud, Tifa et Aerith sont sur le point d’entrer dans la zone hantée près du marché mural du secteur 6. Les deux filles sont effrayées et s’agrippent instinctivement aux bras de Cloud, et elles resteront là tant que le joueur ne bougera pas le stick analogique. C’est un moment simple et humoristique qui fait un charmant clin d’œil au « triangle amoureux » le plus (in)célèbre de la franchise tout en montrant un côté plus doux et plus humain de notre mercenaire préféré.
3La mort d’Aerith
Renaissance de Final Fantasy VII
Je suppose que la deuxième fois fait encore plus mal, non ? Cela résume assez bien le sentiment ressenti par chaque joueur vétéran lorsque Sephiroth a scellé le destin d’Aerith pour la deuxième fois dans l’histoire de Final Fantasy VII.
Dans un mouvement narratif brillant mais cruel. Les développeurs nous ont donné une lueur d’espoir pour ensuite détruire nos rêves immédiatement après. C’est un rappel obsédant que même dans un monde où le destin peut être remis en question, certaines tragédies sont simplement gravées dans l’âme de la planète.
deuxZack en tant que personnage jouable
Renaissance de Final Fantasy VII
Zack Fair est sans doute l’un des personnages les plus importants du mythe de Final Fantasy VII, mais il laisse souvent les nouveaux arrivants perplexes. Et c’est intentionnel, car le mystère de son identité constitue l’un des principaux piliers de l’histoire fracturée de Cloud.
Le simple fait de voir des mentions de ce légendaire SOLDAT dans Remake suffisait à faire battre le cœur des vétérans. Cependant, voir Zack acquérir une telle importance dans Rebirth et pouvoir jouer avec lui est tout simplement magique pour les fans de longue date.
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1Fin du remake
Remake de Final Fantasy VII
Tout comme je ne pouvais pas ouvrir cette liste avec autre chose que le début du voyage, je ne pouvais pas la clôturer avec autre chose que la fin de Remake. Et principalement parce que c’était le tournant ultime où les fans vétérans devaient décider ce qu’ils pensaient de cette nouvelle vision de Final Fantasy VII.
Bien qu’il y ait des changements subtils tout au long du jeu, c’est dans la finale que les Whispers occupent véritablement le devant de la scène, semant la graine que l’histoire n’est peut-être pas aussi « gravée dans le marbre » que le pensaient les joueurs vétérans.
Honnêtement, c’est une sensation brillante à mon avis, puisque la trilogie de remake a réussi à rendre à nouveau imprévisible une histoire vieille de plusieurs décennies, et j’adore ça.
Systèmes
Libéré
10 avril 2020
CERS
t
Développeur(s)
Square-Enix
Editeur(s)
Square-Enix
Moteur
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