JOIN OUR TELEGRAM CHANNEL • NO ADS • EXCLUSIVE TIPS
🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram 🎮 FREE to join — no subscription, no credit card ⚡ Tricks & codes BEFORE website release 🎁 Limited-time game codes & download keys 🏆 Win STEAM GAMES in global contests 🚫 Zero ads • zero spam • 100% clean 📲 Instant delivery — direct to Telegram
JOIN
WHY JOIN THE CHANNEL?
All perks — zero noise • 100% free
💎
100% FREE to join No subscription, no credit card required — ever
Tricks BEFORE website Get exclusive codes and strategies before anyone else
🎁
Limited-time game codes Temporary download keys — grab them fast, they expire
🏆
Steam Games Giveaways Global contests to win full Steam games & gift cards
🚫
Zero Ads • Zero Spam No promotions, no junk — just pure gaming content
📲
Instant Telegram Delivery Everything arrives directly — faster than websites or email
🔒
Members-Only Content Exclusive guides & secrets never published anywhere else
🌍
Global Community Join gamers worldwide and get real-time alerts
JOIN FOR FREE — GET STEAM CONTESTS & EXCLUSIVE CODES

Monster Hunter Stories est retenu par les contrôles

Monster Hunter Stories, développé par Capcom et Marvelous Inc, est initialement sorti en 2016 sur Nintendo 3DS. Le titre a plongé dans la vaste écurie de monstres emblématiques de la propre série Monster Hunter de Capcom et a construit un clone Pokémon autour d’eux. Plutôt que de chasser des monstres, les joueurs sont devenus des cavaliers qui se sont battus aux côtés de leurs « monsties » préférés. Après avoir été porté sur mobile, il a été réédité sur plusieurs plateformes en tant que remaster.

Les différences de ton entre Stories et Monster Hunter standard sont évidentes immédiatement après le visionnage. Un style artistique de dessin animé élégant dépeint le monde de Monster Hunter sous un nouveau jour, avec des vestiges de la série principale conservant une ligne complète pour les fans. Les bâtiments et les tenues portent encore des motifs tribaux. Les monstres inspirés des dinosaures sont toujours là, mais avec des caractéristiques plus exagérées et de grosses têtes mignonnes. Le joueur utilise toujours des armes massives, mais leurs proportions sont désormais encore plus ridicules à côté de leur mignon cavalier chibi. Tout cela a une qualité attachante qui semble appropriée au ton plus coopératif de la série sans laisser l’âme de la série derrière elle.

Ce ton est également établi et repris tout au long du scénario principal du jeu. L’histoire démarre avec le personnage du joueur prenant le rôle d’un cavalier, un membre spécial de sa communauté qui fait éclore des œufs de monstres pour se lier d’amitié avec des monstres qui les aident à s’aventurer dans le monde plus vaste. À partir de là, le joueur se lance dans l’enquête sur une étrange fumée noire qui pousse les monstres à des niveaux d’agressivité extrêmes à travers le pays. Il s’agit d’une histoire simple qui sert à fournir une structure souple pour permettre au joueur de continuer à bouger, mais elle ne suffit pas à constituer une raison motivante pour continuer à jouer. C’est juste en quelque sorte là, en arrière-plan.

L’enquête sur la fumée noire adopte une structure similaire à celle d’un jeu Monster Hunter principal. Le joueur s’aventure dans des régions ouvertes qui ont chacune leur propre biome, des monstres à combattre et des ressources à rassembler. Les joueurs s’aventurent dans les régions pour rassembler des ressources afin de fabriquer des objets et de nouveaux équipements, entraîner leurs monstres, accomplir des quêtes secondaires et combattre des monstres adultes. Le dernier ajout concerne les tanières de monstres, où les joueurs peuvent trouver des œufs à rapporter en ville et à faire éclore.

L’incubation des œufs est le vecteur grâce auquel les joueurs débloquent de nouveaux monstres pour combattre à leurs côtés. Les œufs pleins peuvent être récupérés dans les tanières de monstres trouvées dans chaque région, mais les joueurs à la recherche des monstres les plus rares voudront passer du temps à broyer des fragments d’œufs. Ces fragments peuvent ensuite être combinés en faisant correspondre des propriétés telles que le type, la couleur et le motif du monstre pour faire éclore des monstres plus gros et pires pour combattre aux côtés du joueur. Le système constitue une alternative intéressante à la capture dans la nature, mais nécessite un investissement de temps important pour en tirer le meilleur parti.

Alors que différents monstres ont des capacités pour aider le joueur à traverser des régions, comme sauter par-dessus des brèches ou escalader des vignes, leurs rôles les plus importants apparaissent au combat. Le combat dans les histoires est géré dans des rencontres au tour par tour où les joueurs se battent avec l’une des quatre armes aux côtés de l’un de leurs monstres. Les joueurs contrôlent leur propre personnage pendant les combats, mais leurs monstres agissent de manière indépendante, choisissant leurs propres attaques, capacités et cibles la plupart du temps.

Les Monsties et le joueur choisissent parmi les trois mêmes types d’attaques. La technique bat la vitesse, la vitesse bat la puissance et la puissance bat la technique. Cependant, les types d’attaques n’entrent en jeu que lorsque deux combattants se ciblent tous les deux. Dans ces situations, le combattant avec le type d’attaque supérieur évite l’attaque de l’autre. L’apprentissage des comportements et des préférences d’attaque de chaque ennemi que vous affrontez est donc essentiel à la victoire.

Pendant le combat, les joueurs développent également une parenté avec leur monstre qui peut être utilisée pour activer des capacités à la fois pour le joueur et pour leur monstre. Une fois que 100 liens de parenté ont été construits, le joueur a également la possibilité de monter son monstre, contrôlant les deux à la fois. Tandis que les joueurs montés ont également la possibilité d’exécuter une capacité ultime unique qui inflige de gros dégâts, complétée par une animation unique, mais retire le joueur du dos de son monstre. Le système de parenté ajoute un élément stratégique de gestion des ressources aux combats qui les maintient engagés lorsqu’ils commencent à prendre plus de temps.

Malheureusement, je ne peux pas recommander de récupérer Monster Hunter Stories sur PC si l’une des autres plates-formes constitue une option viable. Bien que le remaster fonctionne bien sur la plate-forme, il présente de nombreux problèmes maladroits qui deviennent rapidement irritants. Les menus utilisent des touches différentes pour la même fonctionnalité, la caméra se déplace toujours en arrière-plan lorsque vous déplacez la souris pour parcourir les fenêtres contextuelles, et les options de menu doivent être cliquées deux fois pour n’en nommer que quelques-unes. La plus grande bizarrerie réside dans le fait de passer aux batailles depuis les régions explorées.

L’exploration oblige les joueurs à se déplacer avec les commandes WASD standard et la souris pour contrôler la caméra, mais lorsqu’ils entrent dans le menu de combat, il est préférable que les joueurs utilisent les touches WASD pour naviguer dans les menus et appuient sur Entrée pour sélectionner les options. En effet, le joueur ne peut pas sélectionner le sous-menu pour sélectionner le type d’attaque qu’il effectue avec la souris. Cela rend la navigation dans le menu de combat beaucoup plus gênante qu’elle ne le devrait, et comme le combat est l’activité principale dans Stories, cela a malheureusement un impact important sur l’expérience.

S’il n’y avait pas d’étranges problèmes de contrôle, Monster Hunter Stories sur PC serait une recommandation facile pour les fans de Pokémon ou d’autres RPG basés sur des créatures. Sans ces problèmes, il s’agit d’un RPG charmant et intelligent avec des idées amusantes et uniques et un design intelligent. Il est suffisamment mignon et charmant pour être accessible aux jeunes joueurs et agréable pour les joueurs plus âgés. Les problèmes de contrôle, cependant, sont une distraction constante des points positifs du jeu sur PC, ce qui rend sans aucun doute préférable de jouer à n’importe quelle autre version.

Monster Hunter Stories est désormais disponible sur PC, PlayStation 4 et Switch.

Histoires de chasseurs de monstres

7/10

TL;DR

S’il n’y avait pas d’étranges problèmes de contrôle, Monster Hunter Stories sur PC serait une recommandation facile pour les fans de Pokémon ou d’autres RPG basés sur des créatures. Sans ces problèmes, il s’agit d’un RPG charmant et intelligent avec des idées amusantes et uniques et un design intelligent.

0 - 0

Thank You For Your Vote!

Sorry You have Already Voted!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.