Les meilleures armes Artian pour utiliser vos éclats d'armes durement gagnés dans Monster Hunter Wilds.
Il y a beaucoup d'armes à fabriquer dans les sauvages du chasseur de monstres, et l'artisanat est un élément clé du jeu, alors que vous vous préparez et devenez plus fort avant de prendre des monstres plus grands et plus durs.
Les armes Artian sont quelques-unes des meilleures armes du jeu, uniquement disponibles après avoir supprimé votre premier ce qui les distingue est leur nature personnalisable, vous permettant de définir leurs nombres de dégâts, leurs types d'éléments, etc.
Cependant, toutes les armes artian ne tirent pas les mêmes avantages de ces bonus d'attribut, et en tant que telles, toutes les armes artianes ne sont pas égales en valeur.
De plus, les armes artian nécessitent des ressources précieuses, des éclats d'armes, pour fabriquer, que vous ne pouvez obtenir qu'en battant des ennemis difficiles appelés Monstres trempés.
Ainsi, pour aider à décider sur les armes artianes sur lesquelles passer votre temps et vos ressources, nous avons détaillé quelles sont les meilleures armes artianes de Monster Hunter Wilds, ainsi que les meilleures statistiques que vous pouvez obtenir pour chaque arme Artian.
Meilleures armes artianes à fabriquer
Crédit: Capcom
Les meilleures armes Artian que vous pouvez fabriquer, classées du meilleur au pire sont:
Longue épée
Double lame
Arc
Grande épée
Marteau
Corne de chasse
Lame de charge
Épée et bouclier
Lance
Interrupteur
Insecte glaive
Bowgun léger
Bowgun lourd
Armatrice
Les meilleures armes Artian dépendent du plus que les types d'armes bénéficient du plus des bonus d'attribut.
En tant que telles armes telles que The Gunlance, qui a fixe de tir, a des versions conçues qui peuvent surpasser leur version artienne, car la Gunlance ne bénéficie pas beaucoup des bonus d'attribut, et en outre les versions fabriquées de la Gunlance ont des avantages qui les rendent encore plus puissants.
Alors que l'épée longue, la double lame et l'arc commencent, commencent puissant lorsqu'ils sont fabriqués et sont encore améliorés par les bonus d'attribut dans leurs versions artian, nécessitant des ressources minimales pour surpasser leurs versions fabriquées.
Grande épée, marteau, corne de chasse et lame de charge, profite également grandement des attributs. Cependant, l'écart entre leurs versions fabriquées et artian les plus puissantes ne sont pas aussi élevées et nécessitent un peu plus de ressources pour être maximisées.
Cependant, Artian Sword and Shield, Lance, Switch Axe, Insect Glaive, Light Bowgun et Heavy Bowgun, nécessitent beaucoup de ressources pour surpasser leurs versions conçues, bien qu'elles aient le potentiel d'être très puissante.
Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Comment déverrouiller les armes Artian
Meilleures statistiques pour chaque arme Artian
Longue épée
Type d'élément
Production
Attaque Perfusion x3 ou Perfusion d'affinité x3
Renforcement
Attaque boost x5 ou Boost d'affinité x5
ou
Type d'élément
Production
Perfusion d'élément
Perfusion d'affinité x3
Renforcement
Boost d'élément
Boost d'affinité
Double lame
Type d'élément
Production
Perfusion d'élément
Perfusion d'affinité x3
Renforcement
Arc
Type d'élément
Production
Perfusion d'élément
Perfusion d'affinité x3
Renforcement
Grande épée
Type d'élément
Tout élément ou effet d'état
Production
Perfusion d'élément Perfusion d'attaque x3 Attaque 2 + critique 1
Renforcement
Attaque boost affinity boost element boost
Marteau
Type d'élément
Aucun ou élément d'eau / glace ou paralysie et explosion
Production
Renforcement
Affinité Boost x 3 Attaque boost x 1 ou élément boost x 1 netteté boost x 1
Corne de chasse
Type d'élément
Production
Élément de perfusion d'attaque Amélioration de la puissance x3
Renforcement
ou
Type d'élément
Tout attribut d'effet d'état
Production
Perfusion d'attaque de perfusion d'éléments x3
Renforcement
Lame de charge
Type d'élément
Production
Perfusion d'attaque x 1 Perfusion d'affinité x 2
Renforcement
Épée et bouclier
Type d'élément
Production
Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3
Renforcement
Lance
Type d'élément
Production
Perfusion d'attaque x1 Infusion d'affinité x2
Renforcement
Interrupteur
Type d'élément
Production
Perfusion d'élément x1 Infusion d'affinité x3
Renforcement
Élément Boost x4 Boost de netteté x1
ou
Type d'élément
Production
Renforcement
Attaque boost x4 netteté boost x1
Insecte glaive
Type d'élément
Production
Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3
Renforcement
Élément Boost x4 Boost de netteté x1
Bowgun léger
Type d'élément
Production
Renforcement
Recharger Boost x2 Affinity Boost x3 ou Attack Boost x3
ou
Type d'élément
Production
Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3
Renforcement
Recharger Boost x1 Affinity Boost x4
Bowgun lourd
Type d'élément
Production
Perfusion d'attaque de perfusion d'éléments x3
Renforcement
Attaque boost x 2 Recharger Boost x 2 affinité boost x 1
ou
Type d'élément
Production
Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3
Renforcement
Attaque boost x 3 affinité boost x 1 rechargement boost x 1
Armatrice
Type d'élément
Production
Renforcement
Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Mécanique des blessures expliqué
