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Monster Hunter Wilds: Best Artian Armes

Les meilleures armes Artian pour utiliser vos éclats d'armes durement gagnés dans Monster Hunter Wilds.

Il y a beaucoup d'armes à fabriquer dans les sauvages du chasseur de monstres, et l'artisanat est un élément clé du jeu, alors que vous vous préparez et devenez plus fort avant de prendre des monstres plus grands et plus durs.

Les armes Artian sont quelques-unes des meilleures armes du jeu, uniquement disponibles après avoir supprimé votre premier ce qui les distingue est leur nature personnalisable, vous permettant de définir leurs nombres de dégâts, leurs types d'éléments, etc.

Cependant, toutes les armes artian ne tirent pas les mêmes avantages de ces bonus d'attribut, et en tant que telles, toutes les armes artianes ne sont pas égales en valeur.

De plus, les armes artian nécessitent des ressources précieuses, des éclats d'armes, pour fabriquer, que vous ne pouvez obtenir qu'en battant des ennemis difficiles appelés Monstres trempés.

Ainsi, pour aider à décider sur les armes artianes sur lesquelles passer votre temps et vos ressources, nous avons détaillé quelles sont les meilleures armes artianes de Monster Hunter Wilds, ainsi que les meilleures statistiques que vous pouvez obtenir pour chaque arme Artian.

Meilleures armes artianes à fabriquer

Crédit: Capcom

Les meilleures armes Artian que vous pouvez fabriquer, classées du meilleur au pire sont:

Longue épée

Double lame

Arc

Grande épée

Marteau

Corne de chasse

Lame de charge

Épée et bouclier

Lance

Interrupteur

Insecte glaive

Bowgun léger

Bowgun lourd

Armatrice

Les meilleures armes Artian dépendent du plus que les types d'armes bénéficient du plus des bonus d'attribut.

En tant que telles armes telles que The Gunlance, qui a fixe de tir, a des versions conçues qui peuvent surpasser leur version artienne, car la Gunlance ne bénéficie pas beaucoup des bonus d'attribut, et en outre les versions fabriquées de la Gunlance ont des avantages qui les rendent encore plus puissants.

Alors que l'épée longue, la double lame et l'arc commencent, commencent puissant lorsqu'ils sont fabriqués et sont encore améliorés par les bonus d'attribut dans leurs versions artian, nécessitant des ressources minimales pour surpasser leurs versions fabriquées.

Grande épée, marteau, corne de chasse et lame de charge, profite également grandement des attributs. Cependant, l'écart entre leurs versions fabriquées et artian les plus puissantes ne sont pas aussi élevées et nécessitent un peu plus de ressources pour être maximisées.

Cependant, Artian Sword and Shield, Lance, Switch Axe, Insect Glaive, Light Bowgun et Heavy Bowgun, nécessitent beaucoup de ressources pour surpasser leurs versions conçues, bien qu'elles aient le potentiel d'être très puissante.

Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Comment déverrouiller les armes Artian

Meilleures statistiques pour chaque arme Artian

Longue épée

Type d'élément

Production

Attaque Perfusion x3 ou Perfusion d'affinité x3

Renforcement

Attaque boost x5 ou Boost d'affinité x5

ou

Type d'élément

Production

Perfusion d'élément

Perfusion d'affinité x3

Renforcement

Boost d'élément

Boost d'affinité

Double lame

Type d'élément

Production

Perfusion d'élément

Perfusion d'affinité x3

Renforcement

Arc

Type d'élément

Production

Perfusion d'élément

Perfusion d'affinité x3

Renforcement

Grande épée

Type d'élément

Tout élément ou effet d'état

Production

Perfusion d'élément Perfusion d'attaque x3 Attaque 2 + critique 1

Renforcement

Attaque boost affinity boost element boost

Marteau

Type d'élément

Aucun ou élément d'eau / glace ou paralysie et explosion

Production

Renforcement

Affinité Boost x 3 Attaque boost x 1 ou élément boost x 1 netteté boost x 1

Corne de chasse

Type d'élément

Production

Élément de perfusion d'attaque Amélioration de la puissance x3

Renforcement

ou

Type d'élément

Tout attribut d'effet d'état

Production

Perfusion d'attaque de perfusion d'éléments x3

Renforcement

Lame de charge

Type d'élément

Production

Perfusion d'attaque x 1 Perfusion d'affinité x 2

Renforcement

Épée et bouclier

Type d'élément

Production

Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3

Renforcement

Lance

Type d'élément

Production

Perfusion d'attaque x1 Infusion d'affinité x2

Renforcement

Interrupteur

Type d'élément

Production

Perfusion d'élément x1 Infusion d'affinité x3

Renforcement

Élément Boost x4 Boost de netteté x1

ou

Type d'élément

Production

Renforcement

Attaque boost x4 netteté boost x1

Insecte glaive

Type d'élément

Production

Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3

Renforcement

Élément Boost x4 Boost de netteté x1

Bowgun léger

Type d'élément

Production

Renforcement

Recharger Boost x2 Affinity Boost x3 ou Attack Boost x3

ou

Type d'élément

Production

Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3

Renforcement

Recharger Boost x1 Affinity Boost x4

Bowgun lourd

Type d'élément

Production

Perfusion d'attaque de perfusion d'éléments x3

Renforcement

Attaque boost x 2 Recharger Boost x 2 affinité boost x 1

ou

Type d'élément

Production

Perfusion de perfusion d'élément Perfusion x3

Renforcement

Attaque boost x 3 affinité boost x 1 rechargement boost x 1

Armatrice

Type d'élément

Production

Renforcement

Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Mécanique des blessures expliqué

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