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Monster Hunter Wilds: les meilleures choses à faire après avoir battu le jeu

Un guide complet de fin de partie pour Monster Hunter Wilds.

Monster Hunter Wilds a une courte histoire principale par rapport à la plupart des autres RPG, ne prenant que 13 à 20 heures pour terminer. Cependant, battre l'histoire principale n'est que le début de Monster Hunter Wilds, et il y a une richesse de contenu à traverser en fin de partie.

La plupart des fans vétérans de la série savent que la fin de partie est la partie principale de tout jeu de chasseur de monstres et a des centaines d'heures de contenu. Vous pouvez même considérer l'histoire principale de Monster Hunter Wilds comme un long tutoriel en quelque sorte.

La fin de partie tourne autour de devenir plus fort en combattant des monstres plus durs et en fabriquant un meilleur équipement.

Dans cet article, nous avons répertorié tout ce sur quoi vous devons vous concentrer en premier pendant la fin du Monster Hunter Wilds.

Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Toutes les attaques de décalage

Élever votre rang de chasseur

La campagne de Monster Hunter Wild est composée de missions de faible rang. Après avoir terminé la campagne, c'est-à-dire le chapitre 3, vous passerez à un haut rang, et ainsi déverrouiller les missions de haut rang, y compris les missions d'histoire d'après-match.

Les chapitres 4-6 sont composés de missions de haut rang et sont plus ouvertes que les missions d'histoire précédentes.

Monstres trempés

Crédit: Capcom

Dans ces missions de haut rang, vous serez affronté contre les monstres trempés, des versions plus difficiles de monstres ordinaires. Vous obtiendrez également des récompenses beaucoup plus élevées pour battre des monstres trempés, y compris des éclats d'armes pour créer des armes artianes. Ainsi, vous pourrez obtenir un équipement plus fort et maximiser vos constructions.

Complétez vos versions

Votre objectif principal en fin de partie devrait être de terminer une construction pour toutes les armes du jeu, ou du moins vos armes préférées. De plus, chaque arme a également ses propres types de compétences, et vous pouvez faire des constructions pour chaque type de compétence.

C'est également le moment idéal pour expérimenter différentes armes, constructions et charges. Vous ne savez jamais, vous pourriez trouver une nouvelle arme préférée.

Armes artianes

Crédit: Capcom

Les armes Artian sont parmi les armes les plus fortes du jeu, et vous y aurez d'abord accès pendant la fin du jeu.

Ce qui les distingue des autres armes, c'est qu'ils sont personnalisables. Autrement dit, vous pouvez modifier leurs effets de bonus tels que les multiplicateurs de dégâts, ainsi que son affinité et quel type de dommages élémentaires il fait.

Les armes artian sont forgées en utilisant Éclats d'armesque vous pouvez obtenir en battant Monstres trempés.

Vous rencontrerez votre premier monstre trempé pendant Mission 4-3: Wyvern Sparks et Rose Thornsoù vous vous affrontez contre une Lala Barina trempée.

Après cela, les monstres trempés commenceront à sauter autour de la carte. Cela constituera la boucle de gameplay de la fin du jeu de Monster Hunter Wild. Vaincre les monstres, artisanat, vaincre des monstres plus forts, artisanat un équipement plus fort, etc.

Enquêtes sur le terrain et enquêtes

Crédit: Capcom

Les enquêtes sur le terrain sont des quêtes créées en attaquant des monstres errant sur la carte en temps réel. Vous pouvez également commencer une enquête sur le terrain depuis la carte du monde. Bien que ces enquêtes sur le terrain soient un bon moyen de cultiver des monstres, ils donnent également des récompenses de bonus lucratives comme les joyaux de monstre.

Vous pouvez également enregistrer une enquête sur le terrain en tant qu'enquête, si vous souhaitez l'essayer plus tard. Le principal avantage ici est que vous pouvez le faire même si le monstre n'est pas sur la carte, vous permettant ainsi de vous concentrer sur un monstre spécifique pour une somme modique de points de guilde.

Les enquêtes sur le terrain peuvent également vous aider à augmenter votre rang de chasseur.

Quêtes secondaires

Crédit: Capcom

Pendant la fin du jeu, vous devrez augmenter votre rang de chasseur pour progresser. L'une des façons les plus simples de le faire est de compléter les quêtes secondaires.

Vous commencerez à obtenir des quêtes secondaires juste après le prologue, mais vous pouvez commencer à les compléter sans interruption après avoir terminé l'histoire principale. De plus, les quêtes secondaires n'ont pas de limite de temps, et vous pouvez les compléter chaque fois que vous les avez obtenues pour la première fois.

Quêtes d'événement

Les quêtes d'événements sont des quêtes / chasses à durée limitée, car tous les jeux doivent être des services en direct maintenant. Ils sont similaires aux quêtes régulières, nécessitant un rang minimum de chasseur et vous envoient pour chasser un monstre cible. Cependant, leurs récompenses incluent des articles exclusifs.

Pour l'instant, il n'y a pas de quêtes d'événements très spéciales, mais nous nous attendons à ce que cela change à l'avenir, car les précédents jeux de chasseurs de monstres ont même collaboré avec d'autres franchises telles que Devil May Cry.

Chasses multijoueurs

Crédit: Capcom

Peut-être que la meilleure partie de la fin du jeu de Monster Hunter est la possibilité de chasser avec d'autres joueurs.

Après avoir terminé l'histoire principale, vous êtes libre de faire des chasses multijoueurs, et il est difficile de battre la joie de combattre les gros monstres avec vos amis.

Lire la suite: Monster Hunter Wilds: Comment déverrouiller les armes Artian

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