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Monster Hunter Wilds: Liste des monstres trempés

Tout ce que vous devez savoir sur les monstres trempés dans le chasseur de monstres sauvages.

Monster Hunter Wilds ramène et met à jour la boucle de gameplay familière et appréciée de la série Monster Hunter.

Combattez les monstres, utilisez leur échelle et leurs peaux pour faire de l'équipement, combattre des monstres plus forts, créer des équipements plus forts, etc.

De plus, il n'est pas surprenant que les monstres eux-mêmes soient l'aspect le plus fort de la série Monster Hunter.

Et Monster Hunter Wilds n'est pas moins que ses prédécesseurs dans ce département, présentant une gamme diversifiée de monstres, chacun plus dur que le précédent.

Et le plus difficile de ces monstres sont des monstres tempérés, des monstres forts que vous devrez vaincre pour obtenir les armes et les armures les plus fortes du jeu.

Ci-dessous, nous plongeons profondément dans des monstres trempés, les énumérant tous, leurs faiblesses et comment vous pouvez les suivre et les identifier.

Quels sont les monstres trempés

Les monstres trempés sont des versions beaucoup plus difficiles de monstres ordinaires. Ils infligent plus de dégâts et ont une santé plus élevée que les monstres ordinaires et sont beaucoup plus difficiles à éliminer.

Ils n'apparaissent que dans un rang élevé et sont un élément clé de la mouture de fin de partie.

Récompenses pour avoir vaincu les monstres trempés

Crédit: Capcom

Les monstres trempés vaincus laissent tomber des éclats d'armes, que vous pouvez utiliser pour fabriquer Armes artianesles armes les plus fortes du jeu.

De plus, les monstres trempés sont la seule source de symboles de chasseurs, dont vous avez besoin pour fabriquer les armes et l'armure les plus fortes.

La rareté des éclats d'armes et le niveau des symboles de chasseurs que vous obtenez dépend du niveau du monstre trempé que vous battez:

Monsters trempés de niveau 1:

Éclats d'arme endommagés Et le symbole du chasseur I.

Monsters trempés de niveau 2:

Éclats d'arme rouillés et Hunter Symbol II.

Monsters trempés de niveau 3:

Fragments d'armes anciennes et Hunter Symbol III.

Comment identifier les monstres trempés

Crédit: Capcom

Les monstres trempés ont un éclat différent sur leurs peaux et leurs écailles que les monstres ordinaires, ayant une lueur nacrée.

De plus, ils sont couverts de cicatrices, à la suite des innombrables batailles dans lesquelles ils ont été. Vous pouvez également attaquer ces cicatrices pour ouvrir des blessures trempées. L'attaque de ces blessures infligeait des dégâts accrus et les monstres dévient également leurs attaques.

Enfin, les monstres trempés apparaissent comme des icônes violettes sur la carte, après les suivre en suivant des scouts violets.

Comment déverrouiller les monstres trempés

Vous rencontrerez d'abord un monstre trempé dans Mission 4-3: Wyvern Spark et Rose Thornsoù une enquête conduit à une rencontre avec un Lala Barina trempée.

Après avoir terminé cette mission, les monstres trempés commenceront à apparaître sur votre carte.

Monstres trempés de niveau 1

Crédit: Capcom

Monster trouvé inweak PointSelemental et les faiblesses de statut

ChatacabraPlainstongue au vent (faible)
Foreg (cassable) tonnerre, poison, paralysie, étourdissementQuématricePlaines au vent
Wyverianeck (faible)
Tête (cassable)
L'eau de queue (cassable / sectionnable), poison, paralysieLala BarinaForêt écarlate
Ruines de wyveriatail (faible)
Griffe (cassable)
Petal (cassable) Thunder, feu, glace, parlysieCongalalaForêt écarlate
Ruines de WyveriaRear (faible)
Tête (cassable)
Queue (cassable)
La patte avant (cassable), le feu, la glaceBalaharaPlainsmouth du vent (faible)
Tête (cassable)
Queue (couvable) tonnerre, paralysieRompololoOilpill Basintongue (faible)
Tête (cassable)
Retour (cassable)
Foreg (cassable)
Eau (cassable) l'eauNerscyllaFalaises de glace
Plaines au vent
Ruines de wyveriapincer (faible)
Manteau (cassable)
Griffe gauche (cassable)
Stinger (cassable) Feu, tonnerre, paralysieHirabamiFalaises de glace
Ruines de Wyveriamouth (faible)
Tête (cassable)
Tail (cassable) Feu, tonnerre, poison, sommeilYian kut-kuForêt écarlate
IceShard Cliffsmouth (faible)
Tête (cassable) eau, glace, tonnerreGypcéesPlaines au vent
Bassin de huile
Falaises de glace
Ruines de Wyveria.head (cassables / faibles) Feu, glaceRathianPlaines au vent
Forêt écarlate
Oilpill Basinmouth (faible)
Ailes (cassables)
Dragon de queue (couvable), tonnerre

Monstres trempés de niveau 1

Monstres trempés de niveau 2

Crédit: Capcom

Monster Locationweak Poosemental Faibleness

DoshagumaPlaines au vent
Forêt écarlate
Ruines de Wyveriabelly (faible)
Foreg (cassable)
Poils de la queue (incendie), tonnerreAjarakanBassin de huile
Ruines de WyveriaRarm (faible)
Retour (cassable)
Eau (couvable) eau, glaceGardien doshagumaRuines de Wyveriaforeleg (cassables / faibles)
Feu de queue (cassable), glace, dragonGardien RathalosRuines de Wyveriamouth (faible)
Jambes (faibles)
Ailes (cassables)
Dragon de queue (couvable), tonnerreGardien ébène odogaronRuines de Wyveriaforeleg (point cassant / faible)
Queue (point faible / couvable)
Tête (cassable)
Patte arrière (cassable)
Pointe de queue (cassable) eau, paralysieXu WuRuines de Wyveriahead (cassables)
Bouche (cassable)
ARMS (cassable / sectionnable) glace, poisonGardien Fulgur AnjanathRuines de Wyveriamouth (point faible)
Tête (cassable)
Jambes (cassables)
Chaussade de la queue (couvable), glace, dragonRathalosForêt écarlate
Bassin de huile
Ruines de Wyveriamouth (faible)
Jambes (faibles)
Ailes (cassables)
Eau (couvable) eau, glace, dragon, tonnerreGraviosBassin de huile
Ruines de Wyveriahead (cassables)
Ventre (cassable)
Retour (cassable)
Ailes (cassables)
Jambes (cassables)
Queue (couvable) tonnerre, glace, dragonBlangongaIceShard CliffSrear (point faible)
Tête (cassable)
Feu de queue (cassable), tonnerre

Monstres trempés de niveau 2

Monstres trempés de niveau 3

Crédit: Capcom

Monster Locationweak Poosemental Faibleness

Uth dunaScarlet Forestmouth (point faible)
Tête (cassable)
Queue (cassable)
Thunder (cassable)Rey DauPlainhead au vent (point cassant / faible)
Ailes (cassables)
Eau (couvable) eau, glaceNu udraEau de bassin-bassin, glace, tonnerre, dragon, Jin DahaadIceShard Cliffsmouth (faible)
Coffre (faible)
Foreg (cassable)
Patte arrière (cassable)
Fire de papiers glacés (cassables)Gore MagalaICECHARD Cliffswings (faible)
Cornes (cassables) (n'apparaît que lorsqu'il est frénétique) Feu, dragon, tonnerre, glaceArkveldAll Régionchainblades (point cassant / faible)
Tête (cassable),
Dragon de queue (couvable)

Monstres trempés de niveau 3

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