Tout ce que vous devez savoir sur Monster Hunter Wilds ouvre l'optimisation des PC de Beta, y compris les meilleurs paramètres pour des performances optimales.
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Le deuxième test bêta ouvert de Monster Hunter Wilds est actuellement en direct sur toutes les plateformes. La version bêta ouverte est un excellent moyen de tester non seulement le jeu mais aussi votre PC, avant la version officielle. Bien que le jeu soit construit en utilisant la robuste de Capcom Moteur REc'est encore assez exigeant en termes de ressources système. Tout comme Dragon's Dogma 2, Monster Hunter Wilds est incroyablement gourmand.
En outre, le jeu nécessite également beaucoup de VRAM pour produire des résolutions natives. Capcom a mis en œuvre des correctifs aux performances du jeu en fonction des commentaires des joueurs après le premier test bêta ouvert. Cependant, ces correctifs ne seront pas reflétés dans la version ouverte du test bêta du jeu.
La deuxième version bêta ouverte utilise essentiellement la même version plus ancienne du jeu que le tout premier test de jeu. En tant que tel, vous constaterez que les performances du jeu sont assez inégales, surtout si vous n'avez pas de processeur haut de gamme. Cependant, avec quelques ajustements, vous pouvez faire fonctionner l'OBT sur votre PC. Voici un guide complet d'optimisation des PC pour Monster Hunter Wilds Open Beta.
Monster Hunter Wilds Open Beta PC Système exigences
Capture d'écran de Monster Hunter Wilds Beta (image via Capcom)
La version bêta ouverte partage les mêmes exigences du système que le chasseur de monstres de base sauvage. Voici les exigences minimales et recommandées du système PC:
Minimum
Nécessite un processeur 64 bits et un système d'exploitation
OS: Windows 10 (64 bits requis) / Windows 11 (64 bits requis)
Processeur: Intel Core ™ i5-10400 ou Intel Core i3-12100 ou AMD Ryzen 5 3600
Mémoire: 16 Go de bélier
Graphique: NVIDIA GEFORCE GTX 1660 (VRAM 6 Go) ou AMD Radeon RX 5500 XT (VRAM 8 Go)
DirectX: Version 12
Réseau: Connexion Internet à large bande
Stockage: 75 Go d'espace disponible
Recommandé
Nécessite un processeur 64 bits et un système d'exploitation
OS: Windows 10 (64 bits requis) / Windows 11 (64 bits requis)
Processeur: Intel Core i5-10400 ou Intel Core i3-12100 ou AMD Ryzen 5 3600
Mémoire: 16 Go de bélier
Graphique: NVIDIA GEFORCE RTX 2060 Super (VRAM 8GB) ou AMD RADEON RX 6600 (VRAM 8 Go)
DirectX: Version 12
Réseau: Connexion Internet à large bande
Stockage: 75 Go d'espace disponible
Notez que la version bêta ouverte est uniquement 24 Go dans la taille du fichier. De plus, la taille de téléchargement de l'OBT est 21 Go.
Meilleurs paramètres pour Monster Hunter Wilds Open Beta
Activer la génération de trame si vous êtes un goulot d'étranglement GPU (image via CAPCOM)
Monster Hunter Wilds Open Beta, tout comme les autres titres de moteur RE, est principalement lié au processeur. Bien que cela nécessite une bonne quantité de VRAM à des résolutions plus élevées, à 1080p ou même 1440p, 8 Go de VRAM sont plus que suffisants. De plus, la version bêta semble s'appuyer fortement sur les haut-parleurs.
Bien que vous puissiez exécuter le jeu à Native Resolutions, il n'est certainement pas recommandé à moins que vous exécutiez un GPU haut de gamme. Les paramètres qui affectent le plus les performances sont – Qualité de texture, Qualité de l'ombre, Distance de l'ombre de renduet Brouillard volumétrique. Cela dit, voici les meilleurs paramètres à utiliser dans la version ouverte de Monster Hunter Wilds:
Paramètres graphiques: Coutume
Échelle (imagerie super-résolution): AMD FSR ou DLSS (si vous avez un GPU NVIDIA RTX)
Génération de cadre: Activé
Mode de mise à l'échelle: Qualité (ou DLAA, si vous avez plus de 8 Go de VRAM)
Netteté à l'échelle: Défaut
Anti-aliasing: Désactivé
Faire une mise à l'échelle: 1.0
Qualité de texture: Moyen
Qualité de filtrage de texture: Haut
Qualité du maillage: Moyen
Qualité de fourrure: Faible
Qualité du ciel / nuage: Faible
Qualité d'herbe / arbre: Faible
Herbe / arbre balance: Activer (désactiver si vous êtes confronté à des goulots d'étranglement liés au processeur)
Qualité de simulation de vent: Faible
Qualité de surface: Faible
Qualité de sable / neige / eau: Faible
Effets de l'eau: Désactiver
Rendre la distance: Haut
Qualité de l'ombre: Faible
Qualité de l'ombre distante: Faible
Distance de l'ombre: Près
Qualité de lumière ambiante: Moyen
Contact Shadows: Désactiver
Occlusion ambiante: Moyen
Floraison: Haut
Blur de mouvement: Désactivé
Effet de vignette: Désactivé
Réflexion sur l'espace d'écran: Désactivé
SSSS Scattering: Sur
Profondeur de champ: Sur
Brouillard volumétrique: Faible
Ombrage de taux variable: Équilibré
Génération de cadre
Le jeu recommande d'utiliser Génération de cadre Lorsque vous le démarrez pour la première fois sur votre PC. Bien que la génération de trame puisse ajouter à la latence globale, avec Réflexe nvidia Activé, il ne devrait pas être trop flagrant, surtout sur un contrôleur. De plus, l'activation de la génération de trame baisse la fréquence d'images bien au-delà de 60 images par seconde sur les systèmes de milieu de gamme. Cela étant dit, si vous êtes d'accord pour réduire certains paramètres et utiliser un plafond de fréquence d'images, vous n'aurez pas besoin d'utiliser la génération de trame.
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