Moonlighter 2 The Endless Vault, The Dungeon Delving Shophepreer Game du développeur Digital Sun and Publisher 11 Bit Studios. Le commerçant intrépide sera confronté à la nécessité d'apporter de l'argent pour aider à établir une nouvelle vie. Avec leur ville natale volée, Will et ses amis ont du mal à passer à autre chose. Les choses semblent mauvaises jusqu'à ce que le saut sans fin apparaisse, promettant un grand trésor si Will peut faire ses preuves dignes.
Moonlighter 2 La démo du festival à vapeur de Vault sans fin parvient à faire l'un des cas les plus convaincants qu'une démo pourrait espérer réaliser. Il utilise le flux répétitif du genre Roguelike pour initier le joueur à ses nombreux éléments, qui font tous un excellent travail pour établir pourquoi ils valent la peine d'être explorés lorsque le jeu de base baisse.
Le plus gros tirage de ce jeu est de savoir comment il améliore le concept de robot de crawler Roguelike Dungeon. En plus de la variance sans fin de la personnalisation des kits et de la collecte de butin, les développeurs de Digital Sun trouvent un moyen de superposer plus de systèmes sur le noyau familier, ce qui rend le jeu intéressant, mais pas trop compliqué.
Le premier élément qui fait que le jeu se démarque de ses contemporains est le mécanicien de gestion des magasins. Ramener votre butin, le mettre en exposition et le vendre fournit une pause amusante dans les courses sans fin dans des zones remplies de monstres. Lorsque vous ouvrez votre boutique, vous éteignez vos articles récupérés et attendez que les clients viennent. Alors que les articles attirent leurs yeux, vous pouvez marchander avec eux en utilisant des compétences limitées, mais refaites pour augmenter le montant qu'ils vous paieront. Ces ventes sont également augmentées par des compétences que vous déverrouillez lorsque vous vendez des articles.
Le commerce de Moonlighter 2 Le coffre-fort sans fin fait éclater la boucle de gameplay.
Les compétences sont acquises à votre bureau, et comme les articles se vendent, vous devez réapprovisionner les affichages avec d'autres reliques jusqu'à ce qu'il s'épuise. Les clients n'attendront que si longtemps avant qu'ils ne s'associent, donc se déplacer entre les tâches est important. Les apparences aléatoires des tâches sont encore plus significatives du temps. Les taches sur le sol peuvent nécessiter un nettoyage et les vitrines peuvent nécessiter une réparation, en plaçant des demandes supplémentaires sur le temps du joueur. Ne pas résoudre ces problèmes nuise au succès des ventes de la boutique.
Devoir équilibrer les ventes en nettoyant le magasin et en ramassant des buffs temporaires pour améliorer les prix que vous obtenez pour vos reliques devient une activité frénétique qui pourrait presque être un jeu en soi. Il a juste assez de se produire pour occuper les choses, mais ne franchit jamais la ligne en stressante. Tous les éléments de la gestion de la boutique sont présentés rapidement, et c'est impressionnant à quelle vitesse vous pouvez vous voir faire des progrès dans combien vous pouvez obtenir pour les reliques que vous ramenez à la maison.
Le commerçant aide à briser le flux standard de des courses et de faire du butin. Cependant, c'est ainsi que MoonLighter 2, le coffre-fort sans fin permet au joueur de maximiser ses traits de reliques qui font vraiment apparaître la boucle de jeu comme quelque chose de spécial.
Plutôt que de simplement saisir des éléments de différentes valeurs, les éléments interagissent les uns avec les autres, créant un puzzle hautement addictif et nuancé. Et même s'il est facile de saisir les concepts de base de l'utilisation de reliques pour fusionner, se détruire et se manipuler, maîtriser quand faire quoi et ce que les chemins ont le plus potentiel promet un long chemin agréable vers la maîtrise.
Découvrir comment les nouvelles reliques pourraient modifier la valeur croissante d'un transport dans l'espace limité du sac à dos est beaucoup plus excitant qu'elle n'avait le droit d'être. Faire une sorte de mini-jeu à partir de la gestion des ressources est un moyen brillant pour MoonLighter 2: le coffre-fort sans fin pour respirer plus de plaisir et de créativité dans un élément de jeu qui est fréquemment considéré comme une corvée.
Le mélange de combats proches et à longue portée maintient les combats frais.
Ces parties du jeu sont excellentes, mais en fin de compte, le cœur de MoonLighter 2 Le gameplay de Vault sans fin est le combat. Il faut que certains s'habituent au début – le rythme des rencontres est un peu plus lent que prévu. Cependant, une fois que vous vous adaptez à la cadence de l'esquive, de la frappe, de la frappe, de la tir avec leur attaque à distance, et de l'esquive, tout commence à cliquer ensemble.
Avec l'arme de mêlée principale de Will, un choix de gantelets ou d'épée dans la démo, il a également une attaque à distance. Le rechargement des munitions vous oblige à frapper des ennemis avec des attaques de mêlée. Cela fait que le kit autour de la périphérie des étapes, cinglant les ennemis, est hors de question. Ce mélange forcé de proches et de loin aide à empêcher le combat de croître.
Moonlighter 2 Les options de mêlée de Vault sans fin promettent une bonne quantité de variété, avant même que son option de portée ne soit en jeu. Des attaques standard et spéciales pour chaque arme sont également disponibles, ainsi que des mises à niveau pendant chaque cycle pour permettre la personnalisation.
L'épée et les gantelets se sentent sensiblement différents à jouer, la vitesse étant la force principale des gantelets. Alors que l'épée est plus lente, elle couvre une zone plus grande à chaque swing. Avec des signes clairs d'options d'armes supplémentaires à venir, il est certain que la variété des choix de combat ne fera que croître avec le jeu complet.
La présentation visuelle dans Moonlighter 2 La voûte sans fin est colorée et charmante.
Ajouter plus de nuances aux combats est la façon dont les ennemis peuvent être brisés. Initialement, cela est introduit assez simplement dans une classe d'adversaires. Sur leur barre de santé, un ensemble de flèches divise la barre en deux sections. Lorsque vous frappez l'ennemi devant, ils deviennent stupéfaits et sont sensibles à une attaque de renversement spéciale qui fera en frappant son sac à l'ennemi. L'ennemi s'envole, s'écrasant sur les murs, déclenchant des pièges ou même en train de dégager des rebords.
La présentation visuelle colorée et charmante peut facilement prendre des aventuriers imprudents au dépourvu. Les voyages survivants en territoire ennemi nécessitent un niveau élevé de concentration. Le monde est plein de couleurs vives et de personnages maladroits. Même les monstres ont l'air plus idiots que menaçants. Au moins jusqu'à ce qu'ils commencent à prendre des morceaux de votre barre de santé.
Des moments mélancoliques que l'histoire utilise pour définir les enjeux de Will est contrasté avec le look gai du jeu. Avec leur maison disparue, Will et ses amis sont très à la dérive, ont du mal à joindre les deux bouts. L'animation et l'écriture pendant les moments sombres font un excellent travail en faisant passer le point, tandis que la présentation de Brighthea empêche la procédure de devenir déprimant.
MoonLighter 2: Le Vault sans fin a actuellement une date de sortie en 2025 et peut être lié à la vapeur.
