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Ne fait pas de son prédécesseur

Destiny Rising, un RPG à la troisième personne du monde partagé développé et publié par NetEase Games, ramène les joueurs à une époque avant les précédents jeux de Destiny. À l’époque où la dernière ville humaine était juste fondée à l’ombre du voyageur. Alors que l’humanité a du mal à repousser la marée d’empiètement des menaces, un nouveau porte-lumière, loup, arrive pour aider la cause.

Lorsqu’une expérience a une solide prémisse et un gameplay de qualité à la base, mais que les éléments inférieurs éclipsent malheureusement ces concepts, l’expérience globale est loin de ce qu’elle aurait pu être. C’est le sort du destin qui monte.

Il y a deux endroits où ce jeu brille vraiment, d’abord, le gameplay. Ne pas être optimiste quant à la lecture d’un tireur à la troisième personne avec des commandes d’écran tactile est compréhensible, mais Destiny Rising le fait fonctionner étonnamment bien.

Visir est réactif, et il n’y a jamais de lutte pour obtenir le curseur où vous le souhaitez. Le mouvement ennemi est assez modéré, ce qui aide également à annuler les limites de l’interface. L’interface tactile est également entièrement personnalisable, permettant aux joueurs de réorganiser les boutons pour mieux adapter leurs préférences.

Chaque personnage de Destiny Rising a un kit amusant et distinct.

Tout en luttant contre des essaims d’ennemis, les joueurs auront accès à un éventail d’armes et de capacités. Contrairement aux jeux précédents dans la franchise, Destiny Rising ne tâche pas au joueur de jouer un seul personnage; Au lieu de cela, cela leur permet d’en collecter de nombreux, chacun mettant son propre kit en jeu.

Au centre de l’expérience de jeu se trouve le personnage principal, Wolf. Il sert de héros par défaut et est le contrôle des joueurs lors des missions d’histoire. D’autres personnages peuvent être déverrouillés via un système de gacha que vous pouvez jouer comme pendant le contenu latéral et l’exploration du monde ouvert.

Chaque personnage a deux armes, ainsi qu’une paire de capacités de signature et une super capacité. Tous ces éléments présentent des alignements élémentaires, qui peuvent avoir des effets accrus sur les ennemis blindés qui correspondent à l’élément. L’arme principale a toujours des munitions illimitées, tandis que l’arme secondaire doit être reconstituée par des munitions qui tombent au hasard des ennemis tombés.

Chaque personnage a un kit amusant qui fait du bien à jouer. Les interactions entre les différentes composantes du kit étaient généralement faciles à comprendre, permettant une mise en œuvre rapide sur le champ de bataille. Le rôle de chaque personnage est différent dans la boucle de gameplay. C’est en grande partie grâce aux niveaux d’interaction supplémentaires entre les capacités de chaque personnage.

La variété ennemie est assez pauvre dans le destin montant.

Plutôt que d’avoir simplement des capacités dans le temps de recharge qui se complètent, chaque porte-lumière a une touche à leur kit qui leur permet de tirer plus de ses capacités si elle est utilisée correctement. Le remplissage des jauges en endommageant les ennemis permet au porte-léger d’activer une version améliorée d’une capacité.

Certains personnages peuvent collecter des objets spéciaux tombés par des ennemis qui meurent touchés par leurs pouvoirs, ce qui les aide à combattre d’une manière ou d’une autre. Ces éléments ajoutés rendent chaque porte-lumière beaucoup plus intéressant, tout en ajoutant une autre couche de complexité au combat. Cela aide à garder les joueurs engagés avec les rencontres souvent simplistes auxquelles ils sont fréquemment confrontés.

Le seul endroit où le combat échoue est la variété ennemie. Il n’y a qu’une poignée de types ennemis que vous voyez fréquemment, et aucun d’eux n’apporte rien de spécial à la table. Les batailles se brouillent rapidement alors que différentes combinaisons de la même poignée d’ennemis génériques se déroulent.

La personnalisation mécanique est vaste, mais la personnalisation des caractères est limitée.

Aider le combat à rester engageant est un système de nivellement significatif et enrichissant. Les capacités de caractère peuvent être nivelées, améliorant leur puissance et introduisant de nouveaux ajustements à leur fonctionnalité. De nouvelles armes peuvent être trouvées et améliorées, et les artefacts peuvent être équipés qui personnalisent davantage la façon dont chaque porte-lumière joue. Il y a beaucoup à prendre, mais Destiny Rising fait un bon travail pour aider les joueurs à savoir quoi équiper à quel personnage.

Lorsqu’un joueur vérifie les armes ou les artefacts, les icônes apparaîtront pour leur faire savoir pour qui un artefact est recommandé, ou quels traits sur une arme vont avec leur porte-léger actuellement sélectionné. Ces indices pratiques peuvent permettre aux joueurs qui pourraient autrement être submergés par leurs options voient un chemin facile pour équiper leurs personnages.

Toutes ces mises à niveau sont alimentées par les ressources recueillies à travers les nombreux modes et missions que les joueurs sont chargés de surmonter. Et ils semblent couler assez généreusement. Bien qu’ils ne soient pas infinis, les joueurs devraient être en mesure de garder Wolf et un ou deux autres personnages bien améliorés sans trop de problèmes.

Avec toutes les opportunités de personnalisation mécanique, on peut s’attendre à ce que les options de personnalisation visuelle de Wolf soient assez robustes. Ce n’est pas le cas. L’offre dérisoire de têtes, de tons de peau et de coiffures laissera beaucoup de gens se demandant pourquoi ils n’ont pas simplement fait collé le casque de Wolf collé à leur tête et ne pas se soucier du tout de personnalisation.

Il existe de nombreux modes de jeu, mais peu se démarquent dans Destiny Rising.

Destiny Rising offre de nombreux modes de jeu pour les joueurs pour tester leurs compétences, mais peu se démarquent de manière notable. La plupart se décomposent en combats contre de nombreux ennemis, où les joueurs rassemblent des ressources, défendent des objectifs ou se battent dans un délai de temps, parfois en solo et parfois en coopérative.

Il existe un mode roguelite solo qui voit le joueur rassembler des capacités spéciales tout au long d’une course. Cela change un peu les choses, mais il lutte toujours contre des rencontres répétitives persistant dans des courses distinctes.

Il y a quelques autres éléments de gameplay ésotérique que les joueurs peuvent participer. La pêche, un jeu de cartes et même un mini-jeu de piratage amusant, si simple, existe pour briser le combat. Ces éléments varient en qualité, la plupart offrant peu d’économies de distraction occasionnelle.

L’histoire de Destiny Rising n’est ni intéressante ni pure et simple.

Au cœur du gameplay se trouve l’histoire. L’histoire n’est ni intéressante ni engagée de quelque manière que ce soit. Les méchants doivent être arrêtés, les reliques doivent être trouvées et les menaces obtuelles sont toujours à l’horizon. Ce n’est pas trop difficile à suivre et est rarement mauvais; Ce n’est jamais particulièrement bon.

L’interruption de toute possibilité que les joueurs se traduisent dans l’histoire de Destiny Rising est sa mise en œuvre. Le jeu est divisé en chapitres, chacun avec un nombre défini de buts qui doivent être effectués avant de progresser.

Compléter les missions d’histoire en fait toujours partie, mais il en va de même pour bien d’autres choses. Participer aux modes latéraux, augmenter le niveau de votre compte et d’autres éléments sans rapport avec le récit sont jonchés dans chaque chapitre, ruinant la cohésion de l’histoire.

Naturellement, les développeurs voudraient que les joueurs essaient tout. Mais il existe de meilleures façons de le faire. Forcer un arrêt dans l’histoire à faire des choses qui n’ont aucun lien avec ce qu’ils peuvent vouloir faire est frustrant. Si un joueur veut passer l’histoire avant d’explorer ce qui existe d’autre, laissez-le.

Les personnages les plus intéressants ne sont pas assez dans le jeu.

Un autre problème majeur avec le récit est le dialogue. Les discussions qui se déroulent dans l’histoire ont peu de saveur. Quelques personnages peuvent avoir des personnalités modérées, mais toutes les figures principales présentent des degrés divers de sans vie. Même Wolf n’a aucune présence mémorable. Ceci est particulièrement frustrant étant donné l’endroit où se trouvent les personnalités les plus mémorables.

Les plus grandes personnalités de Destiny Rising proviennent des autres porteurs de lumière que le joueur peut collecter. Cependant, en raison de la présence automatique de Wolf dans l’histoire, les joueurs ne voient vraiment pas ces personnages prendre vie dans leurs quêtes de personnages personnelles. Cela ressemble à un gaspillage, car certains d’entre eux sont assez intéressants.

Le travail vocal aggrave les problèmes de caractère. Certains sont bons, certains sont mauvais et certains ne sont certainement pas humains. Qu’il s’agisse de générer de l’AI ou de sortir d’un programme de type à disposition, je ne sais pas, mais je suis convaincu que les gens ne peuvent pas sembler métalliques et sans vie.

Tomber dans un spectre de personnalité similaire est le monde. Bien qu’il y ait des endroits particuliers qui éclatent visuellement ou par la disposition, la plupart des zones que le joueur le soufflera sont fade et sans vie. Pire encore, le jeu vous oblige à visiter ces zones beaucoup trop fréquemment. Cela ne fait qu’augmenter la conscience de la façon dont tout n’est pas intéressant.

Les mécanismes de gacha de Destiny Rising se sentent plus respectueux des joueurs que de nombreux autres jeux.

La façon dont vous naviguez dans le monde entrave davantage toute chance de la renforcer. La course et le saut fonctionnent bien, le double saut offrant une maniabilité impressionnante. Mais de longues randonnées appellent à un tour sur le véhicule signature de la franchise, le moineau.

C’est là que la traversée s’effondre. Cette chose gère terriblement. Mobuffisant et ne répondant pas parfois, il semblait souvent qu’il serait préférable de simplement parcourir les longues distances, malgré le temps supplémentaire que cela prendrait.

Le dernier élément du destin montant est sa monétisation. En dépit d’être un jeu de gacha, la monétisation ici semble assez adaptée aux joueurs. Les personnages premium sont garantis après 60 tractions, sans aucune chance de ne pas obtenir le personnage pour lequel vous tirez.

De plus, au fur et à mesure que le joueur progresse vers la traction finale, les chances d’obtenir l’augmentation du caractère souhaité. Il est même visible à l’écran quelles sont les cotes actuelles. La monnaie premium est également assez courante, permettant aux joueurs de gagner un bon nombre de tractions sans dépenser d’argent.

Les restes de tirages se transportent également entre les personnages, ce qui fait que l’expérience est aussi conviviale qu’une gacha peut l’être. Si un personnage à durée limitée part et que vous ne les avez pas obtenus, toutes les titres que vous faites passeront à la suivante. Cela garantit que la monnaie premium n’est jamais gaspillée et que les joueurs obtiendront toujours quelque chose en échange de leurs efforts.

Destiny Rising est un jeu que j’aimerais pouvoir aimer. J’adore un grand opéra spatial, et le cœur de cela est ici. De bons contrôles et une progression significative jettent une base prometteuse. Malheureusement, peu de choses sur le jeu ne font rien pour vous ramener.

Destin: Rising est maintenant disponible sur les appareils iOS et Android.

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