Nerf Animancer, équilibrage des classes et ajustement du destin (saison 1)

Préquelle de Soul Knight se prépare pour la saison 1 du jeu et beaucoup de gens ont enfin hâte de jouer à ce jeu. Mais oh oh, on dirait que nous avons de mauvaises nouvelles pour les fans d’Animancer.

Il semble qu’en apportant des modifications au jeu, la quasi-majorité des classes ont reçu une sorte de buff, à l’exception d’Animancer.

Pourquoi donc? Que se passe-t-il dans le jeu ? Dans ce guide, je vais vous montrer tout ce que vous devez savoir sur ce qui se passe dans cette toute nouvelle mise à jour.

Nerf Animancer, équilibrage des classes et ajustement du destin

Dans la dernière mise à jour de Soul Knight Prequel, nous avons le tout nouveau Saison 1. Parallèlement à la saison 1, quelques changements ont été apportés au Classes et destin cela pourrait rendre certains confus quant à la raison pour laquelle certaines classes jouent différemment qu’auparavant.

Voici les changements que vous devez connaître avant de commencer le jeu :

Cours de base

Voleur

Swoop avec tactAugmentez le temps de recharge après une attaque de compétence à double libération de 5/4/3/2 secondes à 6/5/4/3/secondes. Réduisez le temps de recharge après avoir lancé des attaques normales et le temps de recharge est réduit de moitié à 3/2,2/2/1,5 secondes.

Guerrier

Whirlwind Slash Correction d’un problème où certains types d’armes libéraient une quantité supplémentaire de Whirlwind Slash, entraînant des dégâts anormaux, et d’autres compétences pouvaient être libérées quel que soit le temps de recharge pendant la période. Pendant l’effet Whirlwind Slash, l’intervalle de déclenchement de chaque tourbillon (4 dégâts) sera affecté par la vitesse d’attaque.

ÉgideInébranlableAugmentez la capacité anti-interruption d’Inébranlable avant que la compétence ne s’active. Leaping Strike Augmente la vitesse de base de Leaping Strike.

Pyromancien

Ground Zero Augmente les dégâts de Ground Zero et ajuste le multiplicateur de dégâts de base de 400/500/600/700% à 450/600/750/900%.

Mage de la TempêteShatterAugmente les dégâts et la portée de Shatter de 60/80/90/120 % de dégâts de froid (hybride) portée de 3 m à 75/100/125/150 % de dégâts de froid (hybride) portée de 2,7/3/3,3/3,6 m. Ball Lightning Le type de dégâts de choc électrique déclenchés par Ball Lighting est ajusté de Dégâts supplémentaires à Dégâts de compétence.

Cours combinés

ShinobiInvocations multishot et liées Le clone peut obtenir l’effet Multishot Fatebount partagé par les invocations liées, mais les projectiles supplémentaires sont réduits de moitié. Snapclaw et invocations liées Le clone peut obtenir l’effet de liaison Crystal Crab Soul partagé par les invocations liées. Plus d’abus d’échappatoires Correction du problème où les clones étaient répétés à plusieurs reprises a reçu l’influence du pouvoir des Minions, conduisant à des augmentations d’attributs anormales.Shadowclone Jutsu (Twin)Les attributs hérités de Shadowclone Jutsu (Twin) sont ajustés de 50/60/70/80 à 60/70/80/90. Shadowclone Jutsu (Throng) Les attributs hérités de Shadowclone Jutsu (Twin) sont ajustés de 45/40/35/30 à 60/55/50/45.

Chevalier de guerre

Warcry Améliore la capacité anti-interruption de Warcry avant que la compétence ne s’active.

Hérétique

Vortex incinérant Augmentez les dégâts du Vortex incinérant et ajustez les dégâts de chaque coup de 30/40/50/60% à 45/50/55/60%.

ÉlémentalistePolychromateur élémentaireAugmentez les dégâts du polychromateur élémentaire et supprimez l’effet d’atténuation des dégâts lorsque plusieurs lasers frappent en même temps. Coronal Fire Augmente les dégâts de Coronal Flare, chaque dommage est ajusté de 25/30/35/40% de dégâts de feu à 15/20/25/30% de dégâts de feu + 15/20/30% de dégâts de choc.

BastionAutomech ArbalestAméliorez les performances défensives d’Automech Arbalest et renforcez ses attributs de base et sa réduction des dégâts. Réprimande Réduisez le temps de recharge de Réprimande de 6/5,5/5/4,5 secondes à 6/5/4/3 secondes.

ArtilleurOmnicombustionL’omnicombustion n’augmente plus les dégâts de la maladie de feu mais restaure la santé lorsqu’elle cause des dégâts de maladie de feu. Augmentation de la fréquence de déclenchement de la maladie de feu et de la poudre à canon adhésive. L’ajustement de la compétence est le suivant : la correction de l’intervalle lors de l’infliger une maladie de feu est de 60/50/40. /30% et la conversion des dégâts de 30/40/50/60% en santé (Lifesteal). Pluie de flèches : Geddon Réduisez le temps de recharge de Pluie de flèches : Geddon de 8 secondes fixes à 9/8/7/6 secondes.

Gardien des tempêtesRupture endothermique La rupture endothermique peut être déclenchée par des dégâts contondants ou de choc, et les dégâts contondants sont plus élevés. ThundersledgeThundersledge sera ajusté aux dégâts de choc purs (magie). Panoplie cristallineAméliorez la résistance au froid et aux chocs fournie par la panoplie cristalline de +5 par niveau à +10 par niveau. Avalanche Ram Augmente la probabilité qu’Avalanche Ram provoque une maladie de froid de 40/60/80/100 % à 100 % pour tous les niveaux.

Ajustements liés au destin

Invocation cautionnéeLes effets d’ensemble de 2 pièces ne fournissent plus de pouvoir aux serviteurs. Effets d’ensemble de 3 pièces ajustés à la puissance des Minions +20 %.

Esprit de Griffe d’Or

La vitesse de chargement de l’ensemble de 3 pièces sera ajustée de +30 à +50.

Esprit du Wyrm de Braise

La maladie de feu déclenchée par l’ensemble de 2 pièces et les effets de l’ensemble de 3 pièces augmentent l’intervalle de temps de recharge de 1 seconde.

Coup de tourbillon : Blaze

Ajusté à « Convertit le type de dégâts de » en « élémentaire et augmente les dégâts ».

C’est tout ce que vous devez savoir sur les modifications apportées à Préquelle de Soul Knight. Ce guide vous a-t-il aidé à comprendre ce qui se passe dans la saison 1 du jeu ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

À LIRE SUIVANT : Soul Knight Prequel : Dark Enchantment et F2P Animancer | Saison 1

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