Voici les paramètres optimaux pour jouer à No Man’s Sky sur le pont de vapeur et le pont de vapeur OLED, au FPS non plafond.
‘, Player_css = “. Primis-Container {Width: 100%; padding-top: 56,25%; position: relative;}. Primi-container .primis-holder {position: absolu; top: 0; gauche: 0; en bas: 0; droit: 0;}”; fonction initializeplayer (Contactode, params) {var scripttag = document.createElement (“script”); scripttag.type = “text / javascript”; scripttag.setAttribute (“async”, true); scripttag.src = params.src; Contathernode.ApendChild (scripttag); } fonction init () {document.QuerySelector (“. Vidazoo-Player-Container”). InnerHtml + = Player_Markup; initialiseplayer (document.QuerySelector (“. Primis-Holder”), params); } window.addeventListener (“DomContentloaded”, init); }) (); Capture d’écran du jeu: No Man’s Sky (image via Hello Games)
Avec la récente mise à jour sur 1er septembre, No Man’s Sky a vu des mises à jour de performances massives sur plusieurs combinaisons de matériel. Quant au pont de vapeur, les performances ont également considérablement augmenté. Malheureusement, comme pour la mise à l’échelle, le jeu propose uniquement FSR 2.0, qui est beaucoup inférieur à Xess. Vous trouverez ci-dessous les paramètres, réglés pour des performances et des visuels optimaux, qui offriront une expérience de jeu exceptionnelle.
Remarque: La mise à l’échelle sans perte est facultative ici. Il est nécessaire de répondre à vos exigences FPS plus élevées. Sur Ponts à vapeurc’est mieux configuré via Décédé. Si vous suivez cette voie, regardez quelques tutoriels sur la façon de le faire correctement, puis utilisez Lscalin sans ossuantG selon nos instructions de guide.
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No Man’s Sky: meilleurs paramètres pour le pont à vapeur et le pont de vapeur OLED
Page des paramètres du jeu: No Man’s Sky (image via Hello Games)
Malheureusement, sur le pont de vapeur avec Steam OS, l’API Vulkan sert de moteur de rendu de base. Bien qu’il soit plus efficace que DX12, il restreint les cas d’utilisation d’Intel Xess, un algorithme de mise à l’échelle qui est beaucoup supérieur à FSR 2.0. Cela dit, les paramètres ci-dessous doivent être utilisés comme point de départ et personnalisés en conséquence. Vous pouvez implémenter FPS verrouiller ces derniers.
Pour la mise à l’échelle sans perte, une fois que vous l’avez entièrement configuré via Decky, définissez le Échelle de débit à 100%, définissez le paramètre de capuche FPS de base sur 30, puis définissez FPS à 2xce qui signifie que 30 ips deviendront 60 ips. Vous pouvez changer cette valeur de base à 45, puis la sortie devient 90. Parfois, selon ce que vous faites à l’écran, la mise à l’échelle linéaire des FP ne sera pas apparente, mais les chiffres seront très proches.
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