Dans un jeu où le monde touche à sa fin à cause d’une explosion catastrophique du soleil, des « visiteurs » sortent du sol et chaque personne venant à votre porte pour se réfugier est suspecte, quelle tour prendra votre roue du destin ?
Dans « Non, je ne suis pas un humain », vos choix peuvent conduire à l’une des six fins possibles. Comme il s’agit de la version démo, le manque de cinématiques rend difficile la distinction entre les fins. Le résultat de vos choix sera simplement affiché sous forme de texte sur un écran noir.
Alerte spoiler : le contenu suivant révèle l’histoire clé du jeu et les détails de la fin.
1. Non, je ne suis pas un humain – Comment obtenir toutes les fins
Comment obtenir toutes les fins | Source : Trioskaz
Vos décisions concernant les invités mystérieux dans « Non, je ne suis pas un humain » déterminent le sort du protagoniste.
Que vous les laissiez entrer, les tuiez ou les refouliez, la fin principale reste la même : le protagoniste s’enferme à l’intérieur, désespéré que le cauchemar se termine.
Cependant, la présence et les actions des « visiteurs » avec lesquels vous avez interagi modifient la seconde moitié de la fin, révélant les conséquences de vos tentatives pour les tenir à distance.
Voici les six fins et comment les réaliser dans « Non, je ne suis pas humain », du pire au meilleur. Voici une liste de visiteurs et d’humains pour référence ultérieure.
je. Pire fin
Pire fin | Source : Trioskaz
La pire fin est obtenue en terminant le jeu avec plus de trois visiteurs dans la maison. Vous pouvez soit refuser l’entrée aux humains, soit autoriser tout le monde à entrer. Avec plusieurs visiteurs présents, ils tueront inévitablement un invité humain.
Cela laissera principalement des « visiteurs » dans la maison, notamment la femme sans abri, la femme froide et plusieurs autres. En tant que dernier humain dans une maison envahie par les visiteurs, votre destin est scellé.
Le corps du protagoniste est brutalement mutilé par les visiteurs, connaissant une fin horrible dans les 24 heures suivant leur isolement. Les visiteurs parlent étrangement de « cadeau ».
ii. Mauvaise fin
Mauvaise fin | Source : Trioskaz
Pour débloquer cette fin, dites simplement au visiteur que vous êtes seul, que ce soit vrai ou non. Cela peut être fait avec ou sans invités présents dans la maison. Quoi qu’il en soit, le visiteur vous attirera hors de la sécurité de votre maison et dans une nature sauvage inconnue.
Le sort du protagoniste reste incertain, mais cela sous-entend qu’il a connu une fin tragique. La maison est abandonnée et les voisins sont trop effrayés pour y entrer.
iii. Fin neutre
Fin neutre | Source : Trioskaz
Pour atteindre la fin neutre de « Non, je ne suis pas un humain », vous devez tuer à la fois les visiteurs et les humains. Faites attention à ne pas tuer tout le monde, car le visiteur seins nus interviendra si vous êtes laissé seul, quelle que soit votre réponse à sa question.
Visez à éliminer plus de 50 % des invités. Une approche consiste à laisser entrer tout le monde, puis à tuer 4 visiteurs et 2 humains. Cette fin révèle que, peu importe qui reste dans la maison, les invités survivants finiront par vous forcer à sortir, craignant que vous ne tourniez le fusil de chasse contre eux.
Le protagoniste succombe tragiquement aux rayons mortels du soleil brûlant à l’extérieur.
iv. Bonne fin
Bonne fin | Source : Trioskaz
La fin de « Tranquillité d’esprit » nécessite une approche stratégique. Pour parvenir à cette fin, vous devez tuer au moins deux visiteurs. Ensuite, à partir de la quatrième nuit, assurez-vous de n’admettre que des humains et de refuser les visiteurs.
Les actions de la FEMA étant imprévisibles, il est crucial de maintenir une présence strictement humaine dans la maison après avoir tué les deux visiteurs. Ce faisant, vous réussissez à protéger vos invités humains en renvoyant ou en éliminant tous les visiteurs.
En fin de compte, vous et vos semblables travaillez ensemble pour sécuriser la maison, en barricadant les fenêtres et les portes et en trouvant du réconfort en sachant que vous êtes à l’abri de la catastrophe extérieure.
v. Meilleure fin
Meilleure fin | Source : Trioskaz
Pour obtenir la meilleure fin, laissez entrer tous les humains et refusez l’entrée à chaque visiteur. Cela signifie refouler chaque visiteur qui frappe à la porte.
Notez que la FEMA prendra inévitablement deux personnes, alors assurez-vous d’avoir suivi les bonnes étapes pour obtenir la fin de « Keen Eye ». Ce faisant, vous vous retrouverez avec quatre humains, dont vous-même, lors de la dernière nuit.
vi. Fin du speedrun
Fin du speedrun | Source : Trioskaz
Et c’est tout ! Nous espérons que ce guide vous a aidé à naviguer dans les choix complexes du jeu et à débloquer les différentes fins. N’oubliez pas que la véritable horreur réside dans l’inconnu, alors prenez votre temps pour apprécier l’atmosphère et l’histoire étranges du jeu.
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2. À propos de Non, je ne suis pas un humain
“Non, je ne suis pas un humain” est une démo de jeu d’horreur indépendante développée par Trioskaz et publiée par Critical Reflex.
Dans un monde où la lumière du jour est synonyme de mort, vous incarnez un protagoniste qui doit faire des choix difficiles quant à savoir qui laisser entrer chez vous chaque nuit : des humains cherchant un abri contre la catastrophe ou des « visiteurs » ayant l’intention de tuer l’humanité. Vos décisions détermineront le sort de ceux qui entrent dans votre maison et, en fin de compte, votre propre survie.