
Final Fantasy 7 Rebirth est la suite tant attendue de Final Fantasy 7 Remake. Ce jeu comporte plusieurs chapitres de différentes longueurs, la durée globale du jeu étant environ le double de la longueur de l’original. Cela peut être attribué au volume considérable de contenu présenté dans le jeu. Les joueurs devront collecter de nombreuses informations mondiales dans les nombreuses régions du jeu, telles que toutes les informations mondiales des Prairies et toutes les informations mondiales de Junon.
Il existe également de nombreuses quêtes secondaires dans lesquelles investir votre temps, telles que la réparation de la colonie des moulins à vent et la recherche de tous les trésors des rois pirates. Vous devrez trouver tous ces trésors si vous voulez mettre la main sur la Boussole du Corsaire en utilisant le Transmutateur.
Libéré 29 février 2024
Développeur(s) Square Enix
Recette de fabrication de la boussole du corsaire
Avant de pouvoir mettre la main sur le premier trésor, vous devrez commencer la quête secondaire et mettez la main sur la recette de fabrication de la Boussole du Corsaire. Pour accomplir cette première tâche, vous devrez faire progresser l’histoire au point où tu es retour à la Costa Del Sol en utilisant le Tiny Bronco – qui aura lieu au cours du chapitre 12.
Une fois cela fait, vous pourrez interagir avec un coffre sur les quais. À l’intérieur de ce coffre se trouvera la recette de fabrication de la Boussole du Corsaire. Ce coffre n’est pas difficile à remarquer, car il aura un lumière violette brillante et une paire d’épées croisées au-dessus. Vous devrez mettre la main sur les objets suivants pour fabriquer cet accessoire :
Relique du pirate α Relique du pirate ß Relique du pirate γ Relique du pirate ð
La relique du premier pirate
Dirigez-vous vers l’emplacement indiqué ci-dessus et vous arriverez à votre première grotte du roi pirate – ce sera le long de la littoral ouest de la région de Gongaga. Vous trouverez un quai avec un cercle rouge brillant à côté. Une fois amarré, vous affronter Ogre Raider. Ils seront faible à la glacealors assurez-vous de l’utiliser contre eux pour les mettre sous pression et les échelonner.
Une fois qu’ils auront été traités, vous trouvez une série de poignées jaunes que vous pouvez utiliser pour grimper le flanc de la falaise pour accéder au coffre avec la même lueur violette et le même symbole d’épées croisées. Celui-ci contiendra votre première relique de pirate.
La relique du deuxième pirate
La prochaine relique des pirates peut être trouvée par voyager dans le Pays de Junon. Accédez au point le plus méridional de cette région du sud et vous verrez un autre cercle rouge près d’un autre quai. Vous verrez un autre ensemble de poignées jaunes sur lesquelles vous pouvez grimper, avec un autre coffre montrant le symbole de la lumière violette et des épées croisées. Cependant, l’ennemi vous gêne cette fois-ci. sera le démon Brineborn.
Ce démon est la faiblesse est le feu, mais ce n’est pas ainsi que vous pourrez l’échelonner. Afin de faire tomber ce démon, vous devrez attendre un moment précis du combat puis frapper au bon moment. Après un certain temps, le Démon Brineborn utilisera Graviga. Avant d’utiliser cette capacité, il utilisera une contre-position. Au cours de cette Contre-position, vous pourrez la Faire Pression puis l’Écaler.
La relique du troisième pirate
Le troisième trésor vous ramènera à votre point de départ à Costa Del Sol. Voyagez vers le nord-est en direction d’une étroite bande d’eau entre deux masses continentales, comme indiqué ci-dessus. Suivez le côté gauche de cette bande, et vous trouverez un autre cercle rouge brillant près d’un quai, et un autre démon attendant de vous combattre. Cette fois-ci, ce sera Hueyacoatl. Ce démon est faible au ventmais vous devrez vous en méfier lorsque vous attaquerez.
Ce démon va entrer dans un état suralimentéet si vous l’attaquez alors qu’il est dans cet état, vous risquez être paralysé par une attaque électrique. Cependant, attaquer ce démon alors qu’il est dans l’état Suralimenté est aussi comment vous pourrez faire pression – et ensuite l’échelonner. Cela signifie que vous devrez vous mettre dans une situation plus dangereuse pour vaincre cet ennemi. Une fois ce démon tombé, dirigez-vous vers les poignées jaunes pour grimper et ouvrir le coffre contenant la troisième relique du pirate.
La relique finale du pirate
Une fois que vous avez la troisième relique du pirate, continuez vers le nord-est et prenez le premier virage à gauche que vous voyez. Observez le long de la côte ouest de la plus grande des deux masses terrestres, et vous verrez la lumière rouge au bout du quai de la dernière grotte. Comme pour chaque trésor précédent, vous devrez vaincre un adversaire, et cette fois c’est le Dragon des Mers.
Le Dragon des Mers est éclairage faible, mais ce n’est pas ce dont vous aurez besoin pour faire pression. Cet ennemi utilisera Flammes galvanisanteset quand c’est le cas, tu voudras l’empoisonner. Lorsque vous réussissez à empoisonner cet ennemi alors qu’il utilise cette capacité, il atténuer cette capacité et la mettre sous pression. Une fois la pression exercée, utilisez l’éclairage pour l’échelonner. Une fois vaincu, grimpez et ouvrez le coffre final.
Fabriquer la boussole du corsaire
Ouvrez l’objet Transmutateur et allez dans Accessoires, vous trouverez la Boussole de Corsaire. Tu peux utiliser ces matériaux pour le fabriquer. Lorsqu’il est équipé sur un joueur, il divisera sa jauge ATB en 3 segments après avoir utilisé 5 types de commandes.
Partitionne la jauge ATB en 3 segments pendant une courte période après avoir utilisé 5 types de commandes.
Ce n’est pas le seul effet de la boussole, car chaque fois que vous utilisez le Tiny Bronco, elle le fera désormais également. vous diriger vers les coffres violets à proximité.
Si vous souhaitez vous plonger dans davantage d’activités secondaires pour Final Fantasy 7 Rebirth, assurez-vous de consulter quelques trucs et astuces pour Queens Blood pour faire passer vos compétences au niveau supérieur. Vous pourriez également être intéressé par les 10 meilleures cartes à obtenir dès le début.
