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Outbound – Comment réparer le phare au chapitre 2

Le phare d’Outbound est une lueur d’espoir pour le joueur qui souhaite trouver un autre plan, car il s’agit d’un point d’intérêt dans le jeu. Et comme dans toute autre zone de POI, vous devez ici résoudre le problème de la zone pour le résoudre et obtenir le succès et la récompense. Le phare du chapitre 2 peut être une section un peu compliquée, voici donc un guide pour vous aider à le parcourir du début à la fin dans Outbound.

Comment réparer le phare dans le chapitre 2 sortant

En gros, il faut réparer une lumière et la déplacer vers le haut du phare pour l’activer.

Éléments requis: Electronique x3 et Redwood Plank (Pour réparer le pont cassé au phare)

Le phare est situé près du pont cassé, au nord-ouest de la deuxième région, la Côte. C’est un phare, donc c’est une structure assez grande dans le jeu, mais pas aussi grande que le phare que nous avons vu dans des jeux comme Bioshock. Le phare ici comporte trois pièces, une en haut, une au milieu et une en bas. Les trois pièces sont reliées par l’escalier qui fait le tour du phare.

Note: Le premier étage aura le terminal avec le plan, mais nous ne pouvons pas l’activer car le symbole wifi sur le terminal sera éteint. La seule façon de remettre le terminal en ligne est de réparer le phare.

Étapes pour réparer la lumière

Au bas du phare, à l’intérieur de la pièce, vous trouverez un levier et un banc de réparation pour fixer la lumière. Lorsque vous interagissez avec lui, le banc vous demandera d’insérer trois appareils électroniques. Même si vous possédez de l’électronique, rien ne se passera. Suivez le guide pour tout réparer :

Tout d’abord, montez au premier étage et abaissez le levier. [Down Arrow] pour baisser la lumière au deuxième étage. Maintenant, dirigez-vous vers le deuxième étage et abaissez le levier. [Down Arrow] pour que la lumière se dirige vers l’étage inférieur. Une fois la lumière au rez-de-chaussée, tirez le levier vers la gauche [Left Arrow] pour déplacer la lumière vers le banc de réparation. Insérez maintenant l’électronique pour fixer la lumière. Une fois la lumière fixée, tirez le levier droit [Right Arrow] et tirez le levier jusqu’au deuxième étage. Puis au premier étage.

Maintenant que la lumière est au premier étage, tirez le levier vers le haut [Up Arrow] pour le faire monter au sommet du phare, là où il devient utile, et le phare s’activera pour les marins à distance. Vous débloquerez le trophée ou le succès,« Edison approuve » une fois la lumière allumée.

Si vous montez au premier étage, vous verrez que le symbole wifi de la borne est activé. Trouvez les trois éléments du terminal pour déverrouiller le plan à l’intérieur. Vous trouverez les objets dans les pièces à l’intérieur du phare ; il n’y a aucune raison de sortir. Vous rencontrez des difficultés pour comprendre certains mécanismes du jeu ? Consultez notre hub de guides pour les sorties.

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