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Path of Exile 2 pourrait être un bon début pour les nouveaux arrivants

Path of Exile est un mastodonte du RPG d’action. Sa portée est également énorme en ce qui concerne les compétences et les combinaisons. Faire en sorte que les joueurs définissent leur style de jeu est la poule aux œufs d’or du jeu, mais cela peut être intimidant. À la PAX East, nous avons discuté avec Chris Wilson de Grinding Gear Gaming, connu dans la communauté sous le nom d’Octavian, de la manière de combler le fossé entre les joueurs existants et les nouveaux joueurs dans Path of Exile 2, d’autant plus que le premier jeu bénéficiera d’un support complet indéfiniment.

Si vous avez cliqué sur cette interview parce que vous êtes nouveau sur Path of Exile 2, voici le récapitulatif. Le jeu est un Action RPG de nouvelle génération créé par Grinding Gear Games et réalisé sur le moteur propriétaire du développeur. Se déroulant des années après le premier Path of Exile, vous retournerez dans le monde sombre de Wraeclast et chercherez à mettre fin à la corruption qui se propage.

Path of Exile 2 propose une toute nouvelle campagne avec six actes, 100 environnements distincts, 600 monstres et 100 boss. Il propose 12 classes de personnages, deux pour chaque combinaison de force, de dextérité et d’intelligence. Vous pouvez combiner les compétences de nombreuses classes pour créer votre personnage idéal. Chacune des douze classes de personnages possède ses propres trois spécialisations d’Ascendance, ce qui donne un total de 36 classes d’Ascendance parmi lesquelles choisir. Enfin, il contient 240 gemmes de compétence qui confèrent des compétences actives dévastatrices et 200 gemmes de soutien qui modifient leur comportement. Pour le dire simplement, c’est beaucoup de choses à faire pour un nouveau joueur.

Lorsqu’on lui a demandé comment Grinding Gear Games cherchait à équilibrer les besoins de la communauté de joueurs vieille de dix ans du premier jeu et du nouveau public potentiel dans Path of Exile 2, Wilson a expliqué quelques façons. Comme tous les développeurs, lorsqu’ils répondent à cette question, c’est plus nuancé qu’on ne le pense.

Wilson a expliqué en soulignant l’importance de présenter Path of Exile 2 aux nouveaux joueurs dans les salles d’exposition. « Tout d’abord, nous sommes simplement plus expérimentés dans [making PoE],” il a dit. Ajoutant : « Idéalement, cela conduit à une meilleure conception et à une meilleure action didactique en début de partie. Cependant, c’est quelque chose sur lequel on travaille encore très activement. Même des choses comme PAX East et West et Gamescom aident. Toutes ces conventions que nous avons organisées nous ont beaucoup appris sur la façon dont quelqu’un qui n’a jamais touché à un jeu Path of Exile ou même à un ARPG en général [play our game]. [The demos] dites-nous les endroits où les gens passent entre les mailles du filet et les choses que nous devons ajuster.

« Nous ne voulons pas rendre les systèmes abrutissants ; nous voulons simplement les rendre plus faciles à comprendre.

Afin d’équilibrer le jeu pour les nouveaux arrivants, Path of Exile 2 doit être joué par de nouveaux joueurs avant son lancement. Bien que la vaste expérience de Wilson dans les tests du jeu et dans la collaboration avec les équipes de conception et de test ait accumulé, selon ses propres mots, plus de 16 000 heures de jeu, cela signifie également que les mécanismes du jeu sont une seconde nature. “Parce que j’ai joué au jeu pendant des milliers d’heures, vous arrivez au point où vous devenez un peu aveugle aux choses que vous prenez pour acquis et supposez [a player will know]. Ainsi, les tests ciblés, en les mettant entre les mains du public, aident beaucoup à trouver ces cas extrêmes.

Mais en s’assurant que la barrière à l’entrée est faible pour les nouveaux joueurs, Grinding Gear Games ne peut pas non plus s’aliéner son public existant dévoué qui est entré dans son monde avec PoE1. « De plus, l’autre moitié fait en sorte que le jeu reste intéressant et fidèle aux joueurs qui existent depuis des années et des années. C’est un peu difficile d’équilibrer les deux. Mais idéalement, ce que nous faisons, c’est que le jeu conserve sa profondeur tout en facilitant l’accès et l’apprentissage de ces systèmes.

Avec un jeu à la fois connu avec amour et notoirement pour ses constructions complexes, il est essentiel de comprendre comment répondre à la fois aux bases de joueurs existantes et aux nouvelles. De plus, Wilson a clairement indiqué qu’il ne s’agissait pas de changer ce qu’est le PoE mais de le rendre plus facile à enseigner afin d’accueillir plus de joueurs. « Nous ne voulons pas rendre les systèmes abrutissants ; nous voulons simplement les rendre plus faciles à comprendre », a-t-il déclaré.

Pour conclure, cependant, Wilson a donné quelques conseils fantastiques aux nouveaux arrivants sur PoE, que ce soit lors de la prochaine saison du jeu existant ou lors du lancement de Path of Exile 2 au début de 2025. « Ne vous inquiétez pas trop de tout faire dès le premier coup. Au fil du temps, il dit : « Il y a beaucoup de systèmes complexes qui nécessitent un certain temps d’adaptation et de compréhension, ce qui est donc le cas de votre premier personnage. Lorsque vous aurez parcouru l’histoire et atteint la fin du jeu, des erreurs seront probablement commises. Et ça ne va pas être génial. Mais c’est le premier personnage.

« C’est comme la première fois que vous essayez de jouer d’un instrument ou la première fois que vous essayez de dessiner quelque chose. Ça ne va pas se passer très bien, mais tu apprends, et [in PoE] vous apprenez rapidement. Et au final, on apprend beaucoup de choses fondamentales. Tant que vous vous amusez pendant le processus », a expliqué Wilson.

« Si le produit final du personnage n’est pas génial, vous pouvez recommencer. Nous disposons de beaucoup d’espace serveur en PoE », plaisante Wilson. Mais cette blague est un conseil de pro essentiel pour démarrer un jeu intimidant. Et si vous vous trompiez du premier coup ? Et qu’est-ce qui ne va pas ? Mais ce conseil ne concerne pas uniquement le prochain Path of Exile 2 ; c’est aussi pour tous ceux qui se lancent dans le jeu maintenant. Il ajoute : « Spécifiquement pour le premier jeu, si quelqu’un est intéressé à se lancer dans celui-là : vous n’avez pas besoin de tout savoir. Nous développons ce jeu depuis plus de 10 ans. Donc, il y a beaucoup de choses dedans. Concentrez-vous sur les bases et apprenez les fondamentaux. S’il existe un système de fabrication recommandé par quelqu’un, vous pouvez en faire un objet fou et farfelu ; ne vous inquiétez pas trop. Apprenez les choses une à la fois.

En tant que nouveau venu sur PoE, et la démo de presse étant la première fois que je jouais à un ARPG depuis la semaine de lancement de Diablo IV, eh bien, tout cela était rassurant. Les nouveaux arrivants sont les bienvenus et les anciens joueurs n’ont pas à craindre de perdre l’agence des joueurs et la personnalisation complexe des compétences pour lesquelles le jeu est connu. C’est une situation gagnant-gagnant pour Grinding Gear Games et pour une base croissante de joueurs de Path of Exile.

Path of Exile 2 devrait sortir début 2025 sans qu’aucune date de sortie ferme ne soit actuellement fixée.

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