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Persona 5 Royal: 10 boss les plus difficiles, classés

Tout au long de ce JRPG de plus de 120 heures, il y a bien sûr une bonne quantité de combats de boss. Ces combats de boss sont plus complexes que les autres jeux, ce qui les rend plus intéressants qu’une bagarre habituelle. La plupart ont un léger mécanisme de puzzle pour le combat vous obligeant à réfléchir à votre chemin à travers le combat contre le boss.

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Dans la plupart des cas, vous pouvez entrer dans le métaverse et entrer directement dans un combat de boss avec HP et SP complets. Bien qu’ils soient parfaitement préparés, ces combats de boss peuvent toujours être difficiles, voici les dix boss les plus difficiles de Persona 5 Royal.

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10 Kaneshiro

La révélation initiale du Piggytron peut être intimidante à affronter. Le Piggytron a une attaque de jet de dégâts massive qui nécessite que tous les personnages bloquent, sinon ils seront probablement abattus. Une fois que vous avez compris le flux de blocage et d’attaque, vous pouvez réduire lentement son pool de HP élevé.

La deuxième phase de ce combat vous amène à combattre Kaneshiro lui-même et des voyous embauchés. Les voyous ajoutés rendent ce combat incroyablement difficile, car ils sont capables de bloquer et d’absorber les dégâts, tout en infligeant des maux de statut. Après quelques virages, les voyous quitteront le combat, faisant de cette phase une épreuve d’endurance.

9 Wakaba

Même si ce combat est axé sur la narration, il apporte ses propres défis uniques. Pendant la majeure partie du combat, Wakaba vole loin de la pyramide, ne permettant qu’aux armes à feu et aux sorts de la blesser. Après avoir manqué de munitions avec chaque personnage, vos choix sont désormais limités au SP de votre personnage.

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Si vous parvenez à réduire sa santé, Futaba rejoint cette bataille et ses capacités de soutien et Ballista rend ce combat beaucoup plus possible. Tant que vous amenez de gros utilisateurs de magie avec un SP élevé, ce combat est beaucoup plus facile, mais vous êtes limité à qui est plus utile que les autres.

8 Akechi

Après une longue partie de préparation, il est enfin temps d’affronter le rival des Phantom Thieves. Montrant ses vraies couleurs et sa vraie folie, Akechi est beaucoup plus fort que lorsqu’il était dans votre groupe. Ses compagnies fantômes ajoutées sont très fortes et être rendues folles ne fait que les rendre encore plus meurtrières.

C’est l’un des rares combats du jeu qui soit simple, ce qui signifie qu’Akechi ne se retient pas avec ses attaques lourdes. Akechi possède certaines des attaques les plus puissantes du jeu, et à chaque phase, ses capacités changent considérablement, vous obligeant à changer de stratégie.

7 Maruki

Le combat contre le boss de Maruki, comme beaucoup, se déroule en plusieurs phases. Sa première phase peut être incroyablement ennuyeuse, car ses alliés engendrés sont constamment ramenés, peu importe le nombre de fois que vous les sortez. Azathonth n’a aucune faiblesse, ce qui limite les dégâts possibles qui peuvent être causés.

Sa prochaine phase a des attaques de dégâts très élevées et jouer défensivement est fortement recommandé. Alors que la seconde moitié du combat est narrative, la première partie peut être difficile à survivre si vous ne guérissez pas et ne polissez pas.

6 Sae Nijima

Le combat contre le boss de Sae est non seulement difficile, mais ajoute le gadget unique de la roulette pour correspondre à son palais. Le boss lui-même fait des dégâts très importants et le jeu de roulette est fortement truqué contre vous, tout comme le casino dans lequel vous vous trouvez.

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Ce combat implique une phase où un personnage part accomplir une tâche pendant quelques tours pendant que vous devez faire suffisamment de dégâts pour distraire le boss. Avec les dégâts élevés de Sae, il est difficile de se concentrer uniquement sur l’attaque lorsque vous êtes à terre et que vous avez besoin de guérir des coups précédents.

5 Yaldabaoth

En tant que boss final du jeu de base, Yaldabaoth est un cumul de tout ce que vous avez appris tout au long du jeu. Les mains supplémentaires donnent non seulement plus de cibles sur lesquelles se concentrer, mais aussi différentes attaques à craindre.

Lorsqu’une nouvelle main est invoquée, un personnage de votre groupe reçoit un affaiblissement spécial basé sur l’un des sept péchés capitaux. Ces mains supplémentaires doivent être rapidement prises en charge rapidement avant que 4 ne soient invoquées, sinon, Yaldabaoth utilise une attaque très puissante.

4 Kamoshida

Étant le premier combat de boss du jeu, Kamoshida est un peu un test pour voir si vous pouvez gérer ce que ce jeu a en réserve. Il a une puissante attaque de groupe qui doit être défendue, et votre personnalité limitée et les membres de votre groupe laissent vos options limitées.

Si tôt dans le jeu, le départ d’un membre du groupe, même brièvement, rend la lutte contre le boss beaucoup plus difficile. La gestion des SP est difficile dans cette bataille car vous n’avez pas accès à de nombreux objets pour les SP, et votre groupe n’a pas non plus de pools de SP très élevés aux premiers niveaux.

3 Madarame

Comprendre la première phase de Madarame peut être exaspérant, car toutes les attaques par coup sont inutiles dans ce combat. des quatre cibles, la moitié des cibles sont soignées par les faiblesses des deux autres cibles et vice versa. Vous êtes limité à des attaques uniques, ce qui rend cette phase plus longue.

Sa deuxième phase a la même stratégie, car les contrefaçons sont toutes faibles à un élément. Les sorts multi-attaques peuvent être tout aussi nocifs selon les affinités des contrefaçons présentes. Selon leur composition, les attaques multiples peuvent être utiles, mais le spam de certaines attaques ne fonctionne pas dans ce combat.

2 Shido

Shido a un total de trois phases. Chaque phase devient plus difficile à mesure que vous épuisez sa santé. Bien que chaque phase soit relativement similaire, chacune a une santé élevée, inflige des dégâts importants et, au fil du temps, le SP de votre groupe commence à diminuer. Il convient également de noter que ce boss possède certaines des meilleures musiques du jeu.

Chaque phase n’a pas de gadgets et est un combat simple, et Shido n’a aucune faiblesse pour les passes de matraque ou les dégâts plus importants. La moitié de sa dernière phase est un 1v1 entre Shido et Joker, ce qui peut être beaucoup plus difficile si vous avez drainé Joker au cours des phases précédentes.

1 Okumura

Ce combat de boss est connu pour être incroyablement difficile. Même avec la bonne composition d’équipe, des niveaux élevés et une difficulté de jeu réduite, ce combat n’est pas une tâche facile. Bien qu’Okumura lui-même ne soit pas fort du tout, ses employés de plus en plus puissants peuvent être presque impossibles à battre.

Vous n’avez que quelques tours pour essuyer tous les ennemis présents sinon ils s’autodétruisent et une nouvelle vague fait son apparition. Okumura buff la défense d’une unité les rendant plus difficiles à battre. Si vous ne parvenez pas à éliminer une vague et qu’elle s’autodétruit, la même vague revient encore et encore jusqu’à ce que vous la battiez et que vous passiez au groupe suivant. Il y a aussi une minuterie globale pour le combat qui vous fera échouer s’il s’épuise.

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