
J’en suis venu à apprécier une narration profonde et engageante dans un jeu vidéo. En même temps, c’est quelque chose pour lequel je dois vraiment être d’humeur.
À d’autres occasions, je ferai la fête comme dans les années 1990 et plongerai dans l’une de mes vraies passions : un blaster d’arcade audacieux, coloré et généralement ridicule. Il n’y a rien de tel que de tels jeux pour vous sortir de votre espace cérébral bavard pendant un moment.
Lorsque je me fraye un chemin à travers des nuées d’ennemis ou un énorme boss, je me trouve dans une sorte de paix qui est absolument en contradiction avec le carnage à l’écran. Tout ce qui existe, c’est mon score qui gonfle rapidement, mon vaisseau, mes tirs et mes ennemis.
Une autre chose que j’aime dans ce genre de jeux, c’est à quel point les conceptions ennemies peuvent être absurdes. Oui, il existe généralement de nombreux vaisseaux spatiaux génériques, mais il y a bien plus que cela. Pour moi, s’il y a un jeu qui réunit toutes ces qualités en un seul et glorieux ensemble, c’est bien Gunstar Heroes, un véritable classique de Mega Drive.
Il s’agit d’une expérience de course et d’arme à défilement latéral qui a marqué les débuts du développement de jeux Treasure, et pour moi, c’est toujours la meilleure chose qu’ils aient jamais faite.
Les quatre premières étapes principales peuvent être complétées dans l’ordre que le joueur souhaite, et elles constituent un quatuor bien varié. Dans l’un d’entre eux, vous traversez un système de tunnels souterrains dans une sorte de chariot de mine étrange, qui peut sauter du sol au plafond. Un autre est le tristement célèbre Dice Palace, dans lequel nos héros piégés doivent échapper à un cauchemar miniature semblable à celui de Mario Party.
Je mentionne ces deux niveaux en particulier, non pas parce qu’ils sont fantastiques en eux-mêmes (même si je le pense), mais parce que leurs combats de boss associés sont les plus mémorables que j’ai jamais affrontés dans un jeu. Seven Force est vraiment emblématique et un boss que vous connaissez probablement déjà si vous êtes intéressé par le genre.
Green, sous le contrôle de l’empire, pilote ce vaisseau transformateur, qui alterne entre sept modes entièrement différents. C’est cette bataille, pensais-je, qui a vraiment montré à quel point le travail des sprites et l’animation du jeu sont bons.
Sept fois plus de créativité
Chaque forme, de l’énorme pistolet flottant Blaster Force à la Soldier Force qui fonctionne sans relâche, est incroyablement distincte, visuellement ainsi qu’en termes de mouvement et d’ensemble de mouvements. Il pourrait s’agir de sept patrons différents. Cette bataille m’a époustouflé la première fois que je l’ai affronté, et à sa manière, c’est toujours le cas.
Green se lance dans quelque chose qui ressemble d’abord à l’une de mes tentatives de montage d’une table de cuisine IKEA, puis il procède à tout cela. Bravo, Trésor.
Pendant ce temps, à la fin du Black’s Dice Maze se trouve le Black Beat Stepper. Combattu dans une petite arène rectangulaire, cette rencontre est un excellent exemple de boss qui correspond parfaitement au thème de sa scène associée. Il s’agit d’un petit navire/combinaison métallique rond qui marche sur une paire de longues jambes d’apparence pneumatique.
Il est piloté par Black, qui brandit un dé et l’utilise pour déterminer où il se déplace dans l’arène et l’attaque qui en résulte. La pièce elle-même répond à ces mouvements.
Lors de sa défaite, Black rampe et vous lance le joyau de cette scène, même si c’est un faux qui explose. Ce n’est qu’après avoir fait exploser Black qu’il vous donne le vrai joyau. C’est un dernier petit pari d’un joueur sournois et une excellente façon de terminer l’étape.
Plus tard dans le jeu, alors que le joueur se rapproche du repaire ennemi, une autre excellente touche voit la scène se dérouler de son point de vue. Nous pouvons voir les méchants autrefois vaincus surveiller notre progression vers eux comme à travers une caméra de sécurité, chacun à son tour ayant l’ordre d’essayer d’intercepter les Gunstars dans une autre bataille de boss.
Lorsque nous atteignons le grand méchant, nous entrons dans la pièce depuis laquelle ils surveillaient. Je n’apprécie pas souvent la répétition classique de tous les boss que vous avez déjà battus, mais c’est bien fait ici.
Les approches de chaque boss sont également modifiées par rapport au premier (nous combattons Green sans Seven Force par exemple), donc cela ne semble pas répétitif.
Avec Gunstar Heroes, je suis venu pour l’action de course et de tir (le système d’arme à changement de type de tir et les attaques de mêlée offrent une belle variété), mais je suis certainement resté pour les boss. Ils sont variés, stimulants et pleins de caractère, comme seuls les sprites de l’époque peuvent vraiment l’être.
Des bizarreries comme Bravoo Man au corps en bloc aux icônes comme Seven Force (que vous combattez à nouveau dans l’espace plus tard, ai-je mentionné ?), je me souviens de tous les tours que ces ennemis ont dans leurs manches, mais je ne me lasse jamais de les combattre. La Genesis contenait des joyaux rares et coûteux, et même si celle-ci ne figurait pas sur la liste de TheGamer, elle reste un vrai régal.
Libéré
10 septembre 1993
CERS
E pour tout le monde 10+ // Violence dans les dessins animés
Développeur(s)
Trésor Co., Ltd.
Editeur(s)
SEGA Enterprises Ltd., Sega Amusements Europe Ltd.
Nombre de joueurs
1
