Découvrez les mécanismes et les stratégies pour gêner n’importe quel deck dans Pokémon dans ces 5 meilleures cartes pour contrer n’importe quel deck dans Pokemon TCG.
Dans cet article du JCC Pokémon : Les 5 meilleures cartes pour contrer n’importe quel deck, nous explorerons cinq des cartes les plus efficaces du JCC Pokémon qui peuvent perturber les plans de votre adversaire, quel que soit son deck. Ces cartes offrent une variété de méthodes de perturbation, de la manipulation manuelle à la négation de capacités et bien plus encore. Nous espérons vous fournir les outils nécessaires pour contrer n’importe quel deck et obtenir un avantage stratégique.
Quelles sont les 5 meilleures cartes pour contrer n’importe quel deck dans Pokemon TCG
Ces 5 meilleures contre-cartes, Path to Peak, Mimikyu, Judge, Grabber et Mr. Mime sont conçus pour contrecarrer les dégâts reçus, annuler des capacités cruciales ou perturber la main de l’opposition.. Vous trouverez ci-dessous les 5 meilleures cartes pour contrer n’importe quel deck dans Pokemon TCG :
Chemin vers le pic Mimikyu Juge Grabber M. Mime
Ces cinq cartes, chacune dotée de capacités perturbatrices uniques, peuvent être des atouts inestimables dans votre deck Pokémon TCG, vous permettant de contrer n’importe quelle stratégie et d’en sortir victorieux.
5M. Mime
M. Mime présente dans Pokemon TCG :
Pokémon de base
Taper: Psychique
HP: 90
Imitez la barrière (capacité) : Si ce Pokémon et le Pokémon Actif de votre adversaire ont la même quantité d’Énergie attachée, prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques du Pokémon de votre adversaire.
Pouvoir psychologique (attaque) : Mettez 3 marqueurs de dégâts sur le Pokémon de votre adversaire comme vous le souhaitez.
Faiblesse: Ténèbres x2
Résistance: Combats -30
Coût de la retraite: 1 Énergie incolore
Ensemble: 151 – 122/165 Rares
Introduit dans la série 151, M. Mime est un Pokémon de base doté d’une puissante capacité qui peut contrer de gros dégâts comme Charizard Ex et Roaring Moon Ex.. Sa capacité Mimic Barrier empêche tous les dégâts infligés à M. Mime si vous avez la même quantité d’énergie attachée à votre Pokémon. Cette capacité n’est pas limitée aux V, VSTAR, Ex, Rule Boxes, etc.
M. Mime est simple à trouver et à utiliser, ce qui en fait un contre-attaque précieux contre les Pokémon infligeant de gros dégâts. Cependant, son inconvénient est son faible potentiel offensif, avec seulement une contre-attaque de 3 dégâts. Cela signifie que vous n’utiliserez probablement M. Mime que dans le point actif jusqu’à ce que votre Pokémon de banc soit sous tension.
Dans l’ensemble, M. Mime est l’un des meilleurs compteurs du JCC si vous jouez contre des Pokémon adverses infligeant de gros dégâts et à faible énergie.
4Grapeur
Fonctionnalités de Grabber dans Pokemon TCG :
Entraîneur: Article
Usage: Votre adversaire révèle sa main et vous placez un Pokémon que vous y trouvez au-dessous de son deck.
Ensemble: 151 – 162/165 Peu fréquent
Si vous savez que votre adversaire a un Pokémon puissant dans sa main mais qu’il est incapable de le faire évoluer, pensez à utiliser Grabber.. Introduit dans le set Pokémon 151, cet Item Trainer vous permet non seulement de révéler la main de votre adversaire mais également de placer un Pokémon au bas de son deck. Cette carte est un excellent outil pour retarder les decks qui reposent sur des Pokémon de niveau 2 tels que Charizard EX, Bexcaliber et autres.
Un autre avantage de cette carte est qu’il s’agit d’un Objet, permettant de l’utiliser en conjonction avec un Supporter. De plus, vous obtenez un aperçu de la main de votre adversaire, révélant sa stratégie et potentiellement son prochain mouvement. Cependant, l’inconvénient de cette carte est qu’elle mélange le Pokémon dans le deck plutôt que de le défausser. De nombreux decks peuvent utiliser des cartes Supporters ou Nest Ball Item pour récupérer rapidement le Pokémon. Néanmoins, il peut perturber et contrecarrer la stratégie adverse, vous conférant un avantage, notamment en révélant sa main.
3 Juge
Fonctionnalités du juge dans Pokemon TCG :
Entraîneur: Supporter
Usage: Chaque joueur mélange sa main dans son deck et pioche 4 cartes.
Ensemble: Fusion Strike – 235/264 Peu commun
En matière de perturbation des mains, Judge Supporter Trainer règne en maître. En obligeant les deux joueurs à mélanger leurs mains et à piocher quatre cartes, Judge Supporter perturbe efficacement la stratégie de l’adversaire tout en vous offrant la possibilité de reconstituer votre main. Judge Supporter est mieux utilisé lorsque votre adversaire a une main de plus de quatre cartes ou lorsque votre main est faible.
Cette carte est particulièrement utile lorsqu’un adversaire utilise Ultra Ball pour localiser une carte puissante mais est incapable de la faire évoluer. Dans un tel scénario, forcer un mélange avec Judge Supporter annule l’effet d’Ultra Ball, retardant potentiellement l’entrée de leur puissant Pokémon sur le banc. Cependant, Judge Supporter peut être préjudiciable si votre main dépasse quatre cartes et que vous avez besoin d’une carte spécifique pour contrer la stratégie de l’adversaire. Utilisez cette carte avec parcimonie, en optant pour elle lorsque vous soupçonnez que l’adversaire détient une carte puissante ou lorsque vous devez piocher jusqu’à quatre cartes.
deuxMimiqui
Fonctionnalités de Mimikyu dans Pokemon TCG :
Pokémon de base
Taper: Psychique
HP: 70
Sauvegarde (capacité) : Prévenez tous les dégâts infligés à ce Pokémon par les attaques des Pokémon ex et Pokémon V de votre adversaire.
Œil fantôme (attaque) : Mettez 7 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire.
Faiblesse: Métal x2
Résistance: aucun
Coût de la retraite: 1 Énergie incolore
Ensemble: Paldéa évolué – 97/193 Rare
Si vous recherchez une seule carte pour neutraliser les dégâts reçus des decks Meta, Mimikyu est votre réponse.. Introduit dans Paldea Evolved, ce Pokémon de base possède la puissante capacité de Sauvegarde. Safeguard le rend insensible aux dégâts infligés par les attaques des Pokémon ex et Pokémon V de votre adversaire. Compte tenu du fort favoritisme de la méta envers les ex Pokémon et V, il existe très peu de solutions de contournement viables. Une solution de contournement est les Ordres du Boss, mais la plupart des joueurs auront du mal à contrer cette carte.
Le potentiel offensif de Mimikyu renforce encore sa valeur. Contrairement à M. Mime, Mimikyu possède Ghost Eye, ce qui lui permet de placer 7 marqueurs de dégâts sur le Pokémon Actif de votre adversaire. Voir votre ex Charizard diminuer à seulement 70 HP contre un humble Mimikyu est en effet un spectacle décourageant. Cette qualité fait de Mimikyu un adversaire redoutable et un incontournable de tout deck.
1 chemin vers le sommet
Fonctionnalités de Path to the Peak dans Pokemon TCG :
Entraîneur: Stade
Usage: Les Pokémon avec une Boîte de Règles en jeu (la vôtre et celle de votre adversaire) n’ont aucun talent. (Pokémon V, Pokémon-GX, etc. ont des boîtes de règles.)
Ensemble: Règne glacial – 148/198 Peu commun
Le La carte la plus puissante pour contrer n’importe quel deck du JCC Pokémon n’est autre que Path to the Peak.. Ce Stadium Trainer annule les capacités des Pokémon avec une boîte de règles, comme Ex, Gx, V et Radiant. Cependant, la clé pour utiliser efficacement cette carte réside dans la garantie que votre deck ne dépend pas trop des capacités.
Le timing stratégique est essentiel lors du déploiement de Path to the Peak. Idéalement, vous voudrez y jouer lorsque le banc de votre adversaire regorge de Pokémon chargés de capacités. Cela stoppe effectivement leur stratégie et vous donne un avantage.
Le scénario idéal consiste non seulement à jouer cette carte Stade mais à pouvoir la retirer à la demande. De cette façon, Path to the Peak sert de contre-mesure temporaire pour entraver la progression de votre adversaire.
Considérons le deck Roaring Moon Ex comme exemple. Après les premiers tours, les capacités de votre Pokémon de banc diminuent progressivement en importance. Une fois que vous avez alimenté un ou plusieurs Roaring Moon Ex avec Darkness Energy, vous pouvez passer à un mode infligeant des dégâts. C’est l’occasion idéale d’établir Path to the Peak, en étouffant efficacement les tactiques de rattrapage de votre adversaire, telles que piocher des cartes supplémentaires, accélérer l’acquisition d’énergie ou récupérer des cartes défaussées.
Bien que maîtriser Path to the Peak puisse nécessiter un peu de pratique, sa capacité à contrer les decks de tout le spectre du JCC Pokémon en fait un ajout inestimable à l’arsenal de tout stratège.
Cartes de compteur supplémentaires dans Pokemon TCG
Les ordres du patron d’Avery annulent le charisme Iono du marteau écrasant de Cologne
Bien que le JCC Pokémon propose une vaste gamme de cartes, de stratégies et de decks, il existe des cartes supplémentaires qui peuvent s’avérer inestimables dans vos combats. Voici une liste de contre-cartes de mention honorable qui peuvent améliorer votre deck et combattre diverses stratégies.
Entraîneurs d’objets
Annulation de Cologne: À la rigueur, Cancelling Cologne agit comme un chemin temporaire vers le sommet, servant de contre-attaque contre les Pokémon lourds en capacités. Cet entraîneur d’objets annule habilement les capacités des Pokémon jusqu’à la fin de votre tour, perturbant la stratégie de votre adversaire et vous donnant un avantage tactique.
Marteau écrasant: Lorsque vous devez éliminer une seule énergie du Pokémon de votre adversaire, Crushing Hammer vient à la rescousse. Cet entraîneur d’objets nécessite un tirage au sort réussi pour défausser une énergie de votre choix du Pokémon de votre adversaire, affaiblissant ainsi efficacement ses attaques et vous ouvrant des opportunités de prendre le contrôle de la bataille.
Formateurs de supporters
Avery: Face à des decks qui s’appuient sur des Pokémon de banc pour infliger des dégâts ou qui utilisent plusieurs capacités de Pokémon de banc, Avery apparaît comme une formidable contre-mesure. Cet entraîneur de supporters vous permet de piocher trois cartes et, si des cartes ont été piochées de cette manière, oblige votre adversaire à défausser des Pokémon de son banc jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que trois.
Les ordres du patron: Lorsque vous avez sur le banc un Pokémon puissant avec une cible de valeur de carte de prix élevée, libérez la puissance des Ordres du Boss. Cet entraîneur de supporters vous permet de basculer avec force les Pokémon du banc de votre adversaire vers l’emplacement actif, le rendant ainsi vulnérable à vos attaques.
Le charisme de Giovanni: Libérez le pouvoir perturbateur du Charisme de Giovanni, un entraîneur de supporters qui non seulement perturbe les Pokémon ennemis mais alimente également vos propres attaques. Cette carte vous permet de détacher une Énergie attachée au Pokémon Actif de votre adversaire et de la placer dans sa main. En bonus, vous pouvez attacher une carte Énergie de votre main à votre Pokémon Actif, renforçant ainsi vos attaques et obtenant un avantage significatif.
Iono: Si vous recherchez davantage de perturbations de main, Iono est le Supporter Trainer qu’il vous faut. Cette carte oblige les deux joueurs à mélanger leurs mains au bas de leur deck, réinitialisant ainsi le terrain de jeu. De plus, si l’un des joueurs place des cartes au bas de son deck de cette manière, chaque joueur pioche une carte pour chacune de ses cartes Récompense restantes, garantissant ainsi que les deux joueurs ont une chance de se remettre de la perturbation.
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