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Pour moi, le meilleur jeu Simpsons n’est pas à succès, mais ce chef-d’œuvre de 1996

Bien sûr, des millions de fans du monde entier adorent les Simpsons Hit & Run. Je suis certainement l’un d’eux, et je suis absolument d’accord que ce classique de 2003 a désespérément besoin d’un remake ou d’une suite, peu probable. Tout ce que les développeurs veulent faire, cela ramènera plus de ses manigances GTA-Lite dans nos vies.

Cette sortie de 1996 était, pour mon jeune moi, le jeu idéal. J’étais un énorme fan de la série à l’époque (Bumpbling AntiHero Homer est l’un de mes personnages de télévision préférés), et j’ai eu un nouveau PC sur lequel je commençais à tomber amoureux du jeu.

Comme c’était en 1996, ledit PC était une énorme bête carrée qui a jeté une ombre de la taille du bâtiment Chrysler, mais c’est sans importance. L’important est que la boîte du jeu a proclamé que je pourrais «être un grand réalisateur de dessins animés, mec! J’ai été soigneusement vendu à partir de cette ligne seule.

À l’époque, il n’y avait rien sur la planète qui aurait pu être plus excitant pour moi que la possibilité de faire mes propres dessins animés de Mini The Simpsons.

La suite d’options créatives dans le jeu m’a étonné à l’époque. Vous avez commencé par sélectionner une formation, dans une liste de lieux Simpsonian (du salon de la famille Simpson à certaines options plus exigences comme une planète extraterrestre).

L’ensemble de scène, vous sélectionnez ensuite parmi l’un des principaux membres de la famille (chacun ayant son propre bouton) ou une large gamme de résidents de Springfield moins en vue. Placez-les, utilisez le curseur pour déterminer quand dans le dessin animé, ils apparaissent et combien de temps.

Simplicité de glisser-déposer, plaisir sans fin

C’est là que c’est devenu particulièrement intéressant, car si vous vouliez que le même personnage fasse plusieurs choses différentes dans une scène donnée, vous auriez besoin de sélectionner parmi différentes versions de ce personnage effectuant l’action que vous vouliez, puis superposez-les au cours du point au moment où vous vouliez que leur action change sur la chronologie.

Par exemple, si Homer entre dans la pièce, voit un beignet et Woohoos dans l’excitation (créativité vraiment plissée dans cet exemple), vous déplaceriez Homer à pied dans la pièce jusqu’au point qu’il le voit, puis sélectionnez le circuit de Woohoo animé et la «peau de l’oignon» sur la marche dans le centre de la pièce.

Cela m’a semblé incroyablement avancé en 1996, des amis, c’est vraiment le cas. En frottant le long de la chronologie en bas de l’écran, vous pouvez ajouter plusieurs personnages en faisant ce qu’ils font à un certain point, en rassemblant l’histoire de cette façon et en vous assurant que tout s’est passé au bon moment pour le faire fonctionner.

Je ne peux même pas imaginer combien d’heures j’ai passées pour les jours de maladie de l’école, en jouant tout cela. Il y avait aussi des bandes sonores à définir, de petits bits sonores à ajouter à des moments pertinents et, bien sûr, des effets spéciaux.

Le studio de dessin animé Simpsons n’est pas vraiment un jeu au sens conventionnel, plus une expérience interactive. Ce genre de chose devenait de plus en plus courant à l’époque, et reposait en quelque sorte sur le joueur étant un grand fan de la série en question. J’étais absolument le public cible de celui-ci, et je m’en souviens encore avec émotion.

Dans l’ensemble, je pense que la série a été mieux traitée que beaucoup d’autres en ce qui concerne les jeux agréés. Le Hit & Run susmentionné est excellent (l’un des meilleurs clones GTA sains de tous les temps), tout comme le jeu Beat ‘Em Up the Simpsons Arcade. Je me souviens, en vacances il y a environ 15 ans, de trouver le cabinet d’arcade dans un coin oublié d’un hall d’hôtel. Quel phénoménal les a battus.

J’étais ravi de pomper tout l’argent que j’avais sur ma personne, et c’est toujours l’un de mes souvenirs de jeu les plus précieux. Comme certains jours que j’ai passés sur mon vieux PC bien-aimé, en faisant des dessins animés. Ce jeu faisait autant partie de mon enfance que le spectacle lui-même.

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